Hardcore Revival — Minecraft Java Edition 1.20–1.21
Зависимости: Загрузчик: Fabric 0.15+ или Forge Версия Minecraft: 1.20.1–26.1.2 Зависимые моды: Fabric API (для Fabric-версии), Balm В…
Зависимости: Загрузчик: Fabric 0.15+ или Forge Версия Minecraft: 1.20.1–26.1.2 Зависимые моды: Fabric API (для Fabric-версии), Balm В ванильном хардкоре смерть означает конец игры — мир навсегда блокируется в режиме наб
Зависимости:
Загрузчик: Fabric 0.15+ или Forge
Версия Minecraft: 1.20.1–26.1.2
Зависимые моды: Fabric API (для Fabric-версии), Balm
В ванильном хардкоре смерть означает конец игры — мир навсегда блокируется в режиме наблюдателя. На мультиплеерных хардкор-серверах это ставит всю группу в неудобное положение: один игрок погиб и уже не может нормально участвовать в совместной игре. Hardcore Revival переопределяет ванильную логику смерти: вместо блокировки мира мод переводит погибшего во временное призрачное состояние, из которого его могут поднять союзники.
Как работает система возрождения
Когда игрок погибает в хардкор-режиме, мод не завершает игру сразу. Вместо этого он даёт время на возрождение игрока другими игроками. На экране отображается таймер: если за отведённое время никто не успеет подойти и провести ритуал возрождения — игрок всё же погибает окончательно.
Настройка поведения
Мод предоставляет несколько параметров, которые администратор сервера выставляет под конкретные правила хардкор-сезона.
Конфиг
Параметр | Значение по умолчанию | Описание |
| TRUE | Установите false, чтобы отключить кнопку «Принять судьбу» (Accept your Fate) и заставить игрока ждать полного истечения таймера. |
| FALSE | Позволяет нокаутированным игрокам стрелять из луков. |
| TRUE | Позволяет нокаутированным игрокам выполнять команды (операторы сервера имеют этот доступ всегда, независимо от настройки). |
| FALSE | Позволяет нокаутированным игрокам стрелять из пистолетов (требует установленного мода MrCrayfish's Gun Mod). |
| FALSE | Позволяет нокаутированным игрокам наносить удары ближнего боя без оружия по ближайшим врагам. |
| 40 | Интервал в секундах, в течение которого повторный нокаут считается «последовательным» (серийным). |
| FALSE | Если включено, таймер до смерти продолжает отсчёт даже после отключения игрока от сервера. |
| FALSE | Отключает механику мода, если игрок находится на многопользовательском сервере один. |
| FALSE | Отключает механику мода в одиночном режиме игры. |
| TRUE | Накладывает эффект подсветки на нокаутированных игроков, делая их видимыми сквозь препятствия и блоки. |
| [ ] | Список типов сущностей (мобов), атаки которых убивают мгновенно, полностью игнорируя стадию нокаута. |
| [ "minecraft:lava" ] | Список типов урона, которые убивают мгновенно. По умолчанию это лава. |
| 1.0 | Множитель, применяемый к остаточному времени таймера при последовательных нокаутах. |
| 40 | Время, необходимое для спасения другого игрока, измеряется в игровых тиках (20 тиков = 1 секунда). |
| 3.0 | Максимальная дистанция (в блоках), на которой один игрок может взаимодействовать для спасения другого. |
| [ "minecraft:hunger|600|0", "minecraft:weakness|1200|0" ] | Эффекты, накладываемые на спасённого игрока. Синтаксис: `эффект |
| 5 | Уровень сытости, с которым игрок возрождается после спасения (максимум 20). |
| 1 | Уровень здоровья, с которым игрок возрождается после спасения (максимум 20). |
| FALSE | Если включено, таймер при последовательном нокауте продолжит отсчёт с остаточного времени предыдущего нокаута, а не начнётся заново. |
| 120 | Время в секундах до окончательной смерти нокаутированного игрока. Значение 0 полностью отключает таймер. |
Взаимодействие с ванильными механиками
В ванильном хардкоре кнопка «Выйти в главное меню» после смерти — единственная опция. Hardcore Revival заменяет этот экран сообщением о состоянии призрака и временем ожидания. Если игрок сам закроет игру в состоянии призрака — таймер продолжает отсчитывать время на сервере. Если он истечёт до повторного подключения, результат тот же, что и при истечении времени онлайн.
Если сервер запущен без хардкор-режима (hardcore: false в server.properties), мод не активируется — его механики не заменяют обычную смерть.
Совместимость
Мод разработан для Fabric и требует Fabric API. Forge-порт существует. На Quilt запускается через слой совместимости с Fabric API, но стабильность не гарантируется.
Заключение
Hardcore Revival решает конкретную проблему мультиплеерного хардкора: один несчастный случай не исключает игрока из сезона. Мод не делает хардкор легче — возрождение с одним сердцем среди активных мобов или в глубине Незера вполне может привести к повторной смерти уже без шанса на возвращение.
По сравнению с аналогом Gravestones (который сохраняет инвентарь и не трогает хардкор-логику смерти), Hardcore Revival принципиально иной: он поддерживает идею хардкора — смерть финальна, но даёт окно для командного спасения. Подходит для групп из 3–10 игроков, которые хотят проводить хардкор-сезоны без риска потерять участника после первой же смерти от скелета в темноте.
Установка
Базовая установка занимает около 5 минут. Общий процесс одинаков, отличается только лоадер и совместимый билд.
- 1Install a mod loader (Forge, Fabric or NeoForge) that matches your Minecraft version.
- 2Download the mod file (.jar) built for that same version.
- 3Place the .jar into your .minecraft/mods folder.
- 4Launch Minecraft with the modded profile and check the mod loads in-game.











