More Culling — мод для Minecraft
More Culling убирает лишний рендеринг невидимых блоков и моделей и повышает FPS. Узнайте, как он работает, о настройках moreculling.toml и…
More Culling убирает лишний рендеринг невидимых блоков и моделей и повышает FPS. Узнайте, как он работает, о настройках moreculling.toml и где прирост максимальный.
More Culling — мод для Minecraft
Загрузчик: Fabric
Версия Minecraft: 26.1.2
Версия мода: 1.7.0
Зависимости: Cloth Config
Minecraft использует базовое отсечение невидимых блоков, но оно работает ограниченно. Игра всё равно рендерит части блоков, полностью закрытых другими структурами, внутренние стороны листвы или текст на табличках, даже если их физически нельзя увидеть. More Culling расширяет эту систему и убирает лишний рендеринг. Результат — меньше нагрузки на GPU и больше FPS, особенно в лесах, на больших базах, в деревнях и при высокой дальности прорисовки.
Как работает More Culling
Мод проверяет, действительно ли игрок может видеть определённую сторону блока или модель. Если нет — эта часть не прорисовывается.
Например, если поставить несколько стеклянных блоков вплотную друг к другу, в ванильной версии часто продолжается рендеринг внутренних граней. More Culling убирает это.
То же самое работает с листвой — в густом лесу мод убирает части моделей, закрытые другими блоками листвы. На слабых видеокартах это часто даёт заметно более стабильный FPS.
демонстрация производительности с включённым модом
демонстрация производительности с выключенным модом
Настройки в меню мода
Одна из причин популярности мода — почти все функции можно по отдельности отключить и настроить через конфигурационный файл moreculling.toml
Параметры конфига
Параметр | Что делает |
dontCull | Список блоков-исключений, которые мод не должен оптимизировать. |
cloudCulling | Отключает рендеринг частей облаков, закрытых другими объектами. |
signTextCulling | Не рендерит текст на табличках, если они слишком далеко или закрыты стеной. |
rainCulling | Оптимизирует рендеринг дождя, не прорисовывая капли за препятствиями. |
useBlockStateCulling | Позволяет моду скрывать грани блоков, прилегающие к другим блокам. |
useCustomItemFrameRenderer | Включает собственный, более производительный метод отображения рамок. |
itemFrameMapCulling | Оптимизирует карты в рамках (убирает рендер карты, если она не в поле зрения). |
useItemFrameLOD | Включает систему LOD для рамок — чем дальше рамка, тем проще её модель |
itemFrameLODRange | Дистанция в блоках, после которой детализация рамки начинает снижаться. |
useItemFrame3FaceCulling | Скрывает задние и боковые грани рамок, прикреплённых к стене. |
paintingCulling | Отключает рендер картин, если игрок их не видит. |
leavesCullingMode | Режим обработки листвы (стандартный алгоритм оптимизации). |
leavesCullingAmount | Агрессивность скрытия внутренних слоёв листвы (влияет на FPS в лесах). |
includeMangroveRoots | Применять ли оптимизацию к корням мангровых деревьев (отключено). |
endGatewayCulling | Оптимизация порталов Края (отключено, чтобы избежать графических багов). |
beaconBeamCulling | Скрывает луч маяка, если он закрыт блоками сверху. |
useOnModdedBlocksByDefault | Автоматически пытается оптимизировать блоки из других установленных модов. |
Примечания:
Настройка itemFrameMapCulling рамок может вызывать мерцание карт при взгляде под острым углом.
Параметр порталов Края отключён намеренно, чтобы избежать появления чёрных квадратов в небе.
Где прирост FPS наибольший
Мод не даёт одинаковый результат во всех мирах.
Наибольшая разница заметна в таких сценариях:
большие леса с большим количеством листвы
базы со стеклом
склады с рамками предметов
серверные спавны с декорациями
большие деревни
высокая дальность рендеринга
демонстрация работы мода в густой области
Если играть в обычном мире с дальностью 8 чанков, прирост может быть минимальным. Если использовать 20+ чанков или ресурс-паки — разница ощущается сильнее.
Когда мод не нужен
Когда играешь на низкой дальности прорисовки и в мире мало декоративных блоков — прирост будет незначительным.
Также More Culling почти не поможет, если проблема в процессоре, генерации чанков или большом количестве мобов. В таком случае больше пользы дадут другие моды.
база со стеклянными блоками после оптимизации
Вывод
More Culling решает конкретную проблему — убирает лишний рендер моделей и блоков, которые всё равно не видно. По сравнению с другими похожими модами он больше работает именно с блоками, листвой и декоративными элементами, а не с мобами за стенами. Главное ограничение — иногда случаются конфликты с графическими модами, поэтому для больших сборок стоит проверять совместимость версий.
Установка
Базовая установка занимает около 5 минут. Общий процесс одинаков, отличается только лоадер и совместимый билд.
- 1Install a mod loader (Forge, Fabric or NeoForge) that matches your Minecraft version.
- 2Download the mod file (.jar) built for that same version.
- 3Place the .jar into your .minecraft/mods folder.
- 4Launch Minecraft with the modded profile and check the mod loads in-game.











