Naturalist — мод на реалистичных животных в Minecraft
Naturalist добавляет 24 новых животных с реалистичным поведением, пищевыми цепями и уникальным дропом в Minecraft. Узнайте об их приручении!
Naturalist добавляет 24 новых животных с реалистичным поведением, пищевыми цепями и уникальным дропом в Minecraft. Узнайте об их приручении!
Naturalist — мод на реалистичных животных в Minecraft
Версия Minecraft, на которой протестирована и написана статья: 1.20.1
Диапазон поддерживаемых версий: 1.18.2 – 1.21.1
Обязательная библиотека: GeckoLib, Fabric API (для Fabric-сборок)
Ванильная фауна Minecraft держится на небольшом наборе пассивных мобов, которые почти не реагируют друг на друга. Naturalist добавляет 24 животных (без учета вариантов) с собственным поведением, дропом и местом в пищевой цепи. Медведи охотятся на оленей, аллигаторы — на болотную живность, а часть животных можно приручить или разводить. Животные расселены по ванильным биомам и сбалансированы для выживания.
Поведение и пищевая цепь
Ключевое отличие от ванильных животных — реакция на окружение и друг на друга. Хищники ищут добычу, травоядные убегают, у отдельных видов есть суточный цикл: медведи спят в определенные промежутки суток, а прайд львов выходит на охоту ночью. Медведь охотится на лосося, треску, окуня и оленя; аллигатор — на свиней, коров, овец, оленей и сомов. Каждый список добычи можно переопределить через теги дата-пака.
Биомы появления большинства животных тоже заданы тегами и редактируются дата-паком — биом можно добавить или убрать для отдельного вида, не трогая сам мод.
Млекопитающие леса — медведь и олень
Медведь
Нейтральный моб лесов и тайги; появляется группой до двух особей, и если двое — второй будет медвежонком. Убитый медведь не оставляет предметов, только 1–3 опыта. Ресурс добывается ножницами: со стриженого медведя выпадает 1–2 медвежьей шерсти, после чего он становится агрессивным (кроме случая, когда он спал). Из ниток и медвежьей шерсти шьется плюшевый мишка — держа его в руке, можно спать даже рядом с монстрами.
Медведи едят лосося, жареного лосося, соты, сладкие ягоды и оленину, сами находят кусты ягод, ульи и костры. Некоторые продукты оставляют след на текстуре лап — мед или ягоды. Медведей можно разводить, но как только появится медвежонок, родители сразу нападут на игрока.

Медведь спит возле куста сладких ягод
Олень
Мирное травоядное; убегает от игрока, медведей и других угроз. При атаке олень паникует, и соседние особи разбегаются. Дает 1–2 оленины (жареной — если убить в огне; до 5 с «Добычей III»). Разводят оленей яблоками, но кормить надо присев: если двигаться стоя, олень пугается и убегает.
Змеи, ящерицы и аллигаторы
Змеи
Три варианта — обычная змея, коралловая змея и гремучая змея. Появляются поодиночке в разных биомах, внешний вид зависит от биома. У змеи есть 20% шанс появиться с предметом в желудке: это может быть кроличья лапка, сгусток слизи, перо, сырая крольчатина или, по умолчанию, сырая курятина. Сам предмет не выпадает при убийстве — змея отрыгивает его, только если ее ранить, и 4 секунды он недоступен, пока змея атакует обидчика. Без еды в желудке змея подбирает и проглатывает брошенные предметы и переваривает их за 5 минут.

Змея с предметом в желудке
Ящерица
Группы 1–2 в болотах, лесах, джунглях и других биомах; вид зависит от биома. Ящерица может отбрасывать хвост как отдельную сущность; жареный хвост выпадает только тогда, когда ее подожгут.
Аллигатор
Нейтральный хищник болот; появляется по 1–2 на земле, грязи или корнях мангровых деревьев. Взрослые особи становятся агрессивными возле своих яиц или если их ударить. Охотятся на свиней, коров, овец, оленей и сомов. Аллигаторов можно разводить.
Насекомые и мелкие создания
Бабочка и ее цикл
Бабочки летают по лесам, равнинам и болотам, опыляя цветы и посевы (без побочного продукта). Существует 5 расцветок. Кормление цветком запускает полный цикл: бабочка → гусеница → куколка на дереве → примерно через один игровой день появляется новая бабочка.

Бабочка летает между цветами в цветочном лесу
Светлячок
Появляется ночью группами 2–3. Беспорядочно летает, включая и выключая свечение. С наступлением дня, если светлячка не назвать биркой или не зафиксировать (например, в лодке), он прячется в траву и исчезает. Дает 0–1 светопыли (до 4 с «Добычей»).
Стрекоза
Появляются над болотами в трех цветах — красном, зеленом и синем, — двигаясь более резко, чем пчела. Относится к членистоногим, поэтому получает дополнительный урон от «Бича членистоногих». Если скормить стрекозе плод хоруса, она отрыгнет порцию дыхания дракона — как из одной бутылочки.
Улитка
Встречается во многих биомах; при приближении игрока замирает и прячется в раковину. Дает 0–1 раковину улитки. Улитку можно набрать в ведро, и выпущенная она больше не исчезает; тем же ведром ее переименовывают на наковальне без бирки. Улитку можно покрасить, изменив текстуру. Разводятся улитки свеклой и откладывают икру-блок, который ставится на твердую поверхность.
Черепаха
Группы 1–3 в болотах, джунглях, пустынях и других биомах; вид зависит от биома. Если подойти не приседая и без любимой еды в руках, черепаха прячется в панцирь и не двигается, пока ее не оставят в покое.
Водные обитатели
Сом и окунь
Сом — одиночная рыба болот, окунь плавает стайками (до пяти) в болотах и реках. Обоих набирают в ведро — получается ведро с рыбой, и выпущенная рыба больше не исчезает. Вне воды они переворачиваются набок и через 10 секунд начинают задыхаться. Сом дает сырого сома, окунь — сырого окуня; окунь также уязвим к «Пронзанию».
Утка
Болотная птица, несущая утиные яйца каждые 5–10 минут и идущая за игроком с семенами в руках. В воде утка поджимает лапы и держится на поверхности. Дает перо и сырую утятину.
Птицы
Птицы — приручаемые пассивные мобы, которые появляются группами 1–4 на траве, листьях, бревнах или в воздухе. Вариант зависит от биома: кардиналы — леса, саванны, болота, пустыни; канарейки — холмы и горы; малиновки — леса, горы, равнины; голубые сойки — тайга, заснеженные биомы, ледяные пики; воробьи — равнины и вишневые рощи. Без корма в руках птица улетает; кормление приручает ее, и дальше она держится около игрока.

Прирученные птицы рядом с игроком
Животные саванны
Отдельную группу мобов мод отводит под саванну.
Лев появляется группой в 3–5 особей, среди которых обычно есть львенок. Вожаком становится безгривая самка; если она погибает, прайд назначает новую. Ночью львы охотятся группой — подкрадываются, а затем делают рывок. Львов можно разводить.
Зебра ведет себя как лошадь, но убегает от игрока и немного быстрее двигается в воде. Приручают и разводят ее как лошадь, только сложнее — приходится догонять.
Кабан живет в саваннах и лесах, дает свинину и, в отличие от свиньи, не седлается. Избегает игрока, но если его ударить — дерется до гибели обидчика или пока не потеряет половину здоровья, после чего убегает. От удара молнии кабан превращается в зоглина. Разводят кабанов морковью, картофелем или свеклой.
Жираф мирный. Если дать ему яблоко или золотое яблоко, позволяет оседлать себя на 30 секунд; во время езды дальность прорисовки карты возрастает в 1.5 раза, так что на нем удобно быстро открывать местность. Разводят жирафов снопом сена — но не во время езды.
Слон ходит по саванне группой 2–3 (один может быть слоненком) и убегает от пчел. Игрока не трогает, пока тот не нападет на слоненка. Разводить слонов нельзя — детенышей дает только естественный спавн.
Бегемот держится возле воды группой 3–4. Атакует лодки и игроков, заходящих в водоем; на суше почти безопасен, пока его не разозлить. Разводят бегемотов арбузом-блоком и только в воде.
Носорог спокоен, пока не трогать его или малыша. Разозленный, он скребет копытом, а затем разгоняется по прямой и подкидывает цель вверх, как железный голем; удар можно принять щитом — это оглушает носорога. Во время разгона он крушит хрупкие блоки (траву, цветы, посевы), если включен mobGriefing. Дает 1–2 кожи и разводится.
Гриф появляется в саваннах, бесплодных землях и пустынях; падальщик, который караулит кадавров ради гнилой плоти. Дает 1–2 пера.

Группа львов
Приручение и разведение
Взаимодействие с игроком у разных видов различается. Основное сведено в таблицу:
Животное | Приручение | Разведение |
Птица | кормление семенами | — |
Зебра | как лошадь | как лошадь |
Жираф | яблоко / золотое яблоко (для езды) | сноп сена |
Олень | — | яблоко |
Кабан | — | морковь / картофель / свекла |
Бегемот | — | арбуз-блок (в воде) |
Улитка | ведро + имя | свекла |
Слон | — | не разводится |
Разводятся также медведь, лев, носорог, аллигатор и утка; слон — единственный, кого размножить не выйдет.

Плюшевый мишка и раковина улитки
Вывод
Naturalist делает фауну Minecraft живой через поведение — пищевую цепь, суточный цикл сна, приручение и разведение. В отличие от чисто декоративных мобпаков, здесь животные взаимодействуют друг с другом и с окружением, а не просто ходят рядом. Подходит для выживания и исследовательских прохождений, где ценна атмосфера населенного мира; чисто техническим или PvP-сборкам он почти ничего не добавляет.
Установка
Базовая установка занимает около 5 минут. Общий процесс одинаков, отличается только лоадер и совместимый билд.
- 1Install a mod loader (Forge, Fabric or NeoForge) that matches your Minecraft version.
- 2Download the mod file (.jar) built for that same version.
- 3Place the .jar into your .minecraft/mods folder.
- 4Launch Minecraft with the modded profile and check the mod loads in-game.











