Tectonic — мод на масштабную генерацию рельефа в Minecraft
Tectonic полностью перерабатывает генерацию рельефа Верхнего мира в Minecraft, добавляя огромные континенты, глубокие океаны и горные…
Tectonic полностью перерабатывает генерацию рельефа Верхнего мира в Minecraft, добавляя огромные континенты, глубокие океаны и горные хребты.
Tectonic — мод на масштабную генерацию рельефа в Minecraft
Версия Minecraft, на которой протестировано и написана статья: 26.1
Диапазон поддерживаемых версий: 1.18.2 – 26.2
Зависимости: Lithostitched и Fabric API (для версии Fabric)
Tectonic — это мод, который полностью переписывает генерацию рельефа Верхнего мира в Minecraft: вместо преимущественно плоских ванильных ландшафтов мир формируется в виде больших континентов с протяженными горными хребтами, глубокими океанами и подземными реками. Ванильная генерация редко создает горы высотой в несколько сотен блоков и не соединяет реки под землей — мод решает именно эту задачу, делая ландшафт вертикально масштабнее и более связным для путешествий.
Континенты, острова и океаны
В третьей версии суша собирается в континентальные массивы. Континенты простираются на тысячи, а иногда и десятки тысяч блоков в ширину — такой масштаб необходим, чтобы вместить длинные горные хребты и новые типы ландшафта. Между континентами лежат океаны, а в них — отдельные острова размером примерно до тысячи блоков. Острова используют ванильную форму горного рельефа, поэтому на них встречаются замкнутые горные кольца.
Океаны заметно глубже ванильных: самые глубокие участки достигают слоя глубинного сланца. В глубоких океанах дно более разнообразное — с навесами, впадинами и траншеями вместо ровной поверхности. В мод-версии океанические монументы опускаются на 30 блоков ниже, чтобы компенсировать увеличенную глубину и не зависать над дном.

Вид сверху на границу континента и океана с островами, заметен перепад глубин
Горные хребты
Главный элемент рельефа Tectonic — протяженные горные хребты. Они тянутся на десятки тысяч блоков и поднимаются почти до верхней границы застройки. Высота и толщина хребтов зависят от вертикального масштаба генерации, поэтому в соответствующе настроенном мире отдельные вершины превышают 500 блоков.

Горный хребет с пещерой под ним
Подземные реки и лавовые туннели
Там, где горы слишком высоки для обычного русла, река не обрывается, а уходит под землю. Подземные участки соединяются с обычными реками на поверхности, поэтому маршрут по воде не прерывается — хребет можно обогнуть на лодке через туннель. Форма и размер таких рек сильно варьируются: от узких проходов до высоких залов, где потолок поднимается выше ширины русла; внутри часто встречаются каменные столбы, а входы бывают заметно выше ширины. В мод-версии подземные реки гуще покрыты светящимся лишайником, а изредка в них попадаются подвешенные фонари, добавляющие естественное освещение.
Ещё глубже под миром генерируется «лавовый» родственник подземных рек — узкие туннели с лавой вместо воды. Они встречаются реже водяных, имеют неровные стены и меньше безопасных площадок, поэтому скорее являются опасной находкой, чем удобным маршрутом.

Туннель глубоко под землей с неровными стенами и невысоким потолком
Особые формы рельефа
Помимо хребтов и океанов, мод добавляет несколько узнаваемых ландшафтных форм:
Джунгли местами возвышают массивные каменные столбы высотой до сотни блоков и выше.
Бесплодные земли формируют очень большие каньоны, которые можно проходить насквозь.
Пустыни в основном покрываются плавными песчаными дюнами.
В отдельных зонах вырастают двух- и трехъярусные плато; часть из них имеет пологие «пандусы», чтобы на них можно было подняться в выживании. Отдельные плато встречаются и в бесплодных землях — не привязанные к соседним руслам.
Некоторые вишневые рощи и бледные сады, напротив, оказываются окружены плато и превращаются в долины.
Часть лесов, джунглей и тайги генерируется близко к уровню моря, с частыми прудами и озерцами.

Остров посреди океана с порталом в центре

Огромные заснеженные горы
Мод или датапак
Tectonic распространяется в двух форматах, и рельеф в них одинаковый. Разница — в удобстве настройки и нескольких мелочах. Мод-версия имеет файл конфигурации и экран настроек прямо в игре, опускает океанические монументы под увеличенную глубину, поднимает границу появления снега в холодных биомах (чтобы верхушки высоких деревьев не были в снегу) и добавляет светящийся лишайник и фонари в подземные реки. В датапак-версии те же параметры доступны только через ручное редактирование файлов пака, а перечисленные мелочи мод-версии там отсутствуют. Оба форматы работают и в одиночной игре, и на сервере.
Конфиг
Параметров у мода много, поэтому ниже — только основные группы настроек. Полный список с объяснениями открывается на экране конфигурации в игре или в файле config/tectonic.json.
Группа | За что отвечает | Примеры того, что можно изменить |
| Базовое включение/выключение |
|
| Вертикальный масштаб и границы мира |
|
| Форма суши, эрозия, реки | масштаб континентов и эрозии; включение подземных рек и речных фонарей; столбы в джунглях; пологие холмы |
| Глубина воды и монументы | глубина обычных и глубоких океанов; сдвиг океанических монументов; уборка льда из замерзших океанов |
| Острова в океанах | включение островов, их размер и частота |
| Распределение биомов | масштаб и сдвиг шума температуры и влажности — влияет на размер зон жарких или влажных биомов |
| Пещеры | отдельное включение «сырных», «спагетти» и «лапшичных» пещер и их размер; глубина обрыва пещер под поверхностью; лавовые туннели |
Изменения в конфиге влияют преимущественно на вновь созданные участки мира. Для уже сгенерированных чанков правки по большей части не применяются задним числом, поэтому настраивать генерацию стоит до создания мира.
Вывод
Tectonic делает рельеф Верхнего мира вертикально масштабным и связным: горные хребты на десятки тысяч блоков, глубокие океаны и подземные реки, по которым хребет можно обогнуть на лодке без разрыва маршрута. Подходит для выживания с более масштабным ландшафтом, исследовательских карт и скриншотов, когда хочется гор и океанов заметно большего размаха, чем в ванили.
Установка
Базовая установка занимает около 5 минут. Общий процесс одинаков, отличается только лоадер и совместимый билд.
- 1Install a mod loader (Forge, Fabric or NeoForge) that matches your Minecraft version.
- 2Download the mod file (.jar) built for that same version.
- 3Place the .jar into your .minecraft/mods folder.
- 4Launch Minecraft with the modded profile and check the mod loads in-game.











