Сіди зі стародавнім містом — Minecraft Java Edition 1.21
Сіди зі стародавнім містом — Minecraft Java Edition 1.21
Версія: Java Edition 1.21
Стародавнє місто — єдина структура Minecraft, де трапляються зачарування «Біг крадькома» та Уламки відлуння. Ці три сіди дають до нього швидкий доступ: у двох випадках споруда лежить за кілька сотень блоків від точки спавну, а в третьому — просто над нею.
Що всередині стародавнього міста
Структура генерується лише в біомі Темні глибини, глибоко під землею. Підлога завжди на висоті Y=-51, а сама будівля тягнеться вгору приблизно до Y=-27 і займає близько 220 блоків по кожній горизонтальній осі. Складена вона з різних форм глибосланцю, сірої та синьої вовни, скалку, ліхтарів душ і свічок; у центрі стоїть рама з Укріпленого глибосланцю, недоступного у виживанні.
У бічних руїнах і центральних кімнатах стоять скрині з лутом, якого немає ніде більше: зачарована книга «Біг крадькома» (єдине джерело цих чарів), Уламок відлуння для крафту Компаса відновлення та уламки музичної платівки «5». Тут же найвищий серед усіх структур шанс на Зачароване золоте яблуко, а також ексклюзивні шаблони обладункових мотивів.
Боронитель: скалкові крикуни в місті розставлені густо. Кожне спрацювання піднімає рівень попередження гравця на 1; на позначці 4 з-під землі виходить Боронитель — моб на 500 одиниць здоров'я, чий звуковий удар проходить крізь стіни та ігнорує броню і щит. Без нових активацій рівень попередження спадає на 1 кожні 10 хвилин.
Сід 102 — спавн у лісі
Об'єкт | X | Y | Z |
Стародавнє місто | 128 | -34 | -240 |
Темні глибини | -45 | -45 | -112 |
Випробувальні камери | 96 | -29 | -256 |
Гравець з'являється в лісі з бджолами та гніздом. Місто лежить під землею на північ від спавну, біом Темні глибини починається неподалік. Дорогою трапляється Випробувальна камера, де можна зустріти Бриза.

Стародавнє місто в біомі Темні глибини
Сід 4009 — квітковий ліс
Об'єкт | X | Y | Z |
Стародавнє місто | 112 | -35 | -176 |
Темні глибини | 77 | -42 | -40 |
Аванпост розбійників | 0 | 87 | 112 |
Село (рівнина) | 90 | 70 | 300 |
Спавн — у квітковому лісі. До Темних глибин і самого міста звідси близько. На південь лежить аванпост розбійників, а далі — велике рівнинне село, частина якого стоїть на схилі гори, а частина — у воді.

Місце спавну біля аванпоста розбійників
Сід 2422215857861955386 — спавн просто над містом
Об'єкт | X | Y | Z |
Стародавнє місто (спавн) | 19 | -50 | -7 |
Село (рівнина) | 179 | 127 | -720 |
Лісовий особняк | 495 | 85 | 843 |
Цитадель | -1496 | 66 | 341 |
Гравець з'являється на поверхні — просто над стародавнім містом, яке лежить під точкою спавну на висоті близько Y=-50 і накладається на село. Щоб потрапити всередину, достатньо прокопатися вниз. Довкола на поверхні — луки, ліси й тайга, а в межах близько 1000 блоків розкидано кілька сіл, два лісові особняки, цитадель та аванпост розбійників. Сід працює на версіях від 1.20 до 1.21.x.
Старт небезпечний: рухатися крадькома треба з першої секунди.

Спавн над містом
Як пройти місто без сутички з Боронителем
Головне правило — весь час рухатися крадькома: сенсори не зчитують кроки гравця в присіді. Вовна глушить вібрацію, тож нею закривають сенсори й підлогу перед скринями. Скалкові крикуни ламаються будь-яким інструментом і нічого не випадають, зате прибирають загрозу Боронителя назавжди — щоправда, розбитий під час крику крикун викликає моба миттєво. Самі скрині відкриваються без вібрації, тому лутати їх у присіді безпечно.

Боронитель у стародавньому місті
Висновок
Для швидкого забігу за Бігом крадькома й Уламками відлуння підходить сід 2422215857861955386 — стародавнє місто лежить просто над точкою спавну, тож замість пошуку Темних глибин по всій карті достатньо спуститися вниз. Сіди 102 і 4009 дають безпечніший старт на поверхні з коротким спуском униз, тож пасують під виживання й хардкор, де перед спуском варто зібрати спорядження. Три готові координати економлять години розвідки порівняно з випадковим світом.
Installation
A typical installation takes about 5 minutes. The flow is the same; only the loader and the matching build differ.
- 1Start Singleplayer -> Create New World.
- 2Open More World Options and paste the seed into the Seed field.
- 3Generate the world — the listed features are near the spawn.











