Automatisk Creeper-farm med spjut och Plundring III i Minecraft Java Edition
Bygg en mycket effektiv automatisk Creeper-farm i Minecraft Java Edition genom att använda en zombifierad piglin med ett Plundring…
Genom att bygga en mycket effektiv Creeper-farm kan du få över 12 000 krut per timme, vilket helt löser behovet av raketer till Elytra och TNT.
Klassiska mönster använder katter för att skrämma Creepers, vilket får monstren att falla ner i ett schakt och ta fallskada eller brinna upp. Denna metod tillåter dock inte användning av förtrollningen Plundring III (Looting III), eftersom monstren dör passivt. Denna guide beskriver ett avancerat dödssystem med hjälp av ett spjut (Spear) — ett nytt vapen från uppdatering 1.21.11 (Mounts of Mayhem). En speciellt blockerad zombifierad piglin håller i ett förtrollat spjut och attackerar ständigt en snögolem, dödar alla fallande Creepers och multiplicerar bytet.
Förberedelser och nödvändiga material
För att bygga denna farm måste du förbereda följande resurser:
Fasta byggblock: cirka 12–15 stackar med kullersten, djupskiffertegel eller slät sten.
Plattor: 4–5 stackar av valfri stenplatta.
Falluckor: 8–10 stackar falluckor av trä för spawnplattformarna.
Glas: 1 stack till dödsrummet och utsiktsfönster.
Automater (Dispensers): 5–8 stycken (beroende på antal våningar i farmen).
Vattenhinkar: motsvarande antalet automater.
Redstone-förstärkare (Repeaters): 10 stycken för att skapa en spolningstimer.
Redstone-damm (Redstone Dust): 1 stack.
Redstone-facklor (Redstone Torches): 16 stycken för att skicka signalen uppåt.
Trattar (Hoppers): 4 stycken för att samla upp krutet.
Kistor: 4 stycken till ett stort lagringssystem.
Snö: 4 block för att skapa två snögolems.
Skuren pumpa: 2 stycken.
Namnlapp (Name Tag): 1 styck, som du har namngivit på ett städ.
Spjut (Spear): 1 styck, som du har applicerat förtrollningen Plundring III på med hjälp av ett städ och en bok.
Steg 1. Inställning av insamlingssystemet och dödsrummet
Eftersom farmen drivs med maximal spawn-hastighet, bör den byggas över ett djupt hav eller på hög höjd (Y=180 eller högre). Detta frigör mob-gränsen från underjordiska grottor. Placera dubbla kistor och anslut 3 trattar till dem i en 3×1-form. Placera falluckor ovanpå trattarna. De kommer att hålla kvar Creepers i rummet, men låta trattarna samla in krutet.

Steg 2. Förberedelse och utplacering av den zombifierade piglinen med det förtrollade spjutet
Du behöver en zombifierad piglin för att agera bödel.
Den zombifierade piglinen måste plocka upp spjutet. Det finns ett knep för detta. Eftersom en piglin förvandlas till en zombifierad piglin kort efter att ha flyttats till Övervärlden (Overworld) — kommer vi att hitta en piglin, flytta den till Övervärlden och efter att den har förvandlats ger vi den spjutet med Plundring III.
Hitta monstret i Nether och locka det genom portalen till Övervärlden med hjälp av en gruvvagn eller en båt.




Steg 3. Installation av snögolemen och utlösning av kontinuerliga attacker
Mitt emot den zombifierade piglinen, på andra sidan fallschaktet, bygger du en snögolem. Placera två snöblock ovanpå varandra och sätt en skuren pumpa på toppen. Se till att omsluta snögolemen med glas på alla sidor och lämna ett block tomt så att snögolemen kan kasta snöbollar på den zombifierade piglinen.
När snögolemen får syn på den zombifierade piglinen börjar den automatiskt kasta snöbollar på den. Snöbollarna kommer att flyga över fallschaktet. En träff kommer att provocera den zombifierade piglinen, och den kommer att försöka slå tillbaka mot snögolemen. Eftersom den zombifierade piglinen håller i ett spjut, som har en utökad attackräckvidd på upp till 5–6 block i version 1.21.11, kommer den ständigt att göra utfall framåt. Glaset förhindrar monstren från att skada varandra, men den zombifierade piglinen kommer ändlöst att svinga spjutet genom utrymmet i fallschaktet, vilket skapar en dödlig zon för alla fientliga enheter.

Steg 4. Konstruktion av Creeper-spolningssystemet


Steg 5. Bygga Creeper-spawnplattformarna
Runt spolningskanalerna bygger du 4–5 våningar med spawnplattformar. Varje våning bör vara ett runt eller fyrkantigt område på 11x11 block med kanaler i mitten. Avståndet mellan golvet och taket för varje nivå måste vara exakt 2 block.




Implementera nu filtreringsmekaniken för monster utan katter. Creepers är 1,75 block höga, medan zombier och skelett behöver minst 1,95 block i höjd. Täck hela taket på varje våning med falluckor av trä. Falluckorna kommer att minska den användbara utrymmeshöjden till 1,81 block. Detta kommer att blockera skelett och zombier från att spawna, och bara tillåta Creepers och spindlar att spawna. För att bli av med spindlarna placerar du mattor på plattformarna för vartannat block i ett schackmönster (spindlar behöver ett ledigt 3x3-område för att spawna).


Du måste bygga en sådan våning 5 gånger.
Ovanför den översta våningen bygger du ett stort tak av fasta block som sträcker sig 10 block utanför spawnplattformarna. Taket skyddar farmen från dagsljus och förhindrar att fantomer spawnar.
Vanliga misstag och felsökning
Under driften av Creeper-farmen kan tekniska problem uppstå. Var uppmärksam på följande punkter:
Snögolemen dör: Creepers attackerar inte snögolemen, men ett slumpmässigt skelett kan spawna om du glömde att placera mattor mot spindlar eller missade ett takblock utan fallucka. Skelettet kommer att skjuta snögolemen med pilar. Skydda alltid snögolemens hytt helt med glas, och lämna bara en minimal springa.
Zombifierad piglin förlorar aggro: om du lämnar spelet eller går för långt bort kan aggro-cykeln brytas. För att starta om systemet, närma dig snögolemen och låt den kasta en snöboll på den zombifierade piglinen igen.
Zombifierad piglin träffar inte Creepers: se till att den zombifierade piglinen håller i exakt ett spjut. Ett vanligt svärd har en kortare attackräckvidd och träffar inte Creepers i mitten av fallschaktet. Använd bara ett spjut.
Zombifierad piglin försvinner (despawn): se till att använda en namnlapp (Name Tag). Om monstret inte har ett namn, tar spelet bort det när spelaren går iväg.
Alternativ och variationer av farmen
Förutom att använda en zombifierad piglin med ett spjut, finns det klassiska varianter av Creeper-farmar:
Kattfarm: använder tämjda katter som spelaren placerar i mitten av plattformarna. Creepers är rädda för katter och springer ner i fallschaktet på egen hand. Denna metod kräver inte redstone-damm eller vatten för spolning, men avkastningen från en sådan farm är mycket lägre på grund av monstrets långsamma rörelse.
Aktiv spolning utan Plundring: använder normalt automatisk dödande av Creepers med en själalägereld eller witherrosor längst ner i schaktet. En sådan farm är helt autonom, men ger 3–4 gånger mindre krut, eftersom den inte använder effekten av Plundring III-förtrollningen.
Inga kommentarer ännu. Var först med att dela dina tankar.