Enderman-farm i Minecraft: steg-för-steg-guide
Lär dig steg för steg hur du bygger en erfarenhetsfarm (XP-Ender Farm) med endermen i Minecraft Java Edition för snabb XP och enderpärlor.
Enderman-farmen (XP-Ender Farm) i Änden är det mest effektiva sättet att få erfarenhet och enderpärlor. Endermen leker (spawnar) bara i Änden, vilket förenklar insamlingen av mobs. Konstruktionens mekanik bygger på endermens naturliga aggression mot endermiter: de springer mot gruvvagnen med betet, faller ner i en schakt på 43 block i höjd och blir kvar med 1 hälsopoäng (0.5 hjärta), vilket gör att du kan döda dem med ett enda slag med handen.
Nödvändigt material
Förbered följande resurser inför bygget:
Löv eller halvblock: 2–4 staplar (blockerar spawn på bron).
Massiva byggblock: 5–6 staplar kullersten eller sten.
Stenhalvblock: 1 stapel för att täcka insamlingszonen.
Tratter: 9 st.
Kistor: 4–6 st.
Mattor: 1 stapel (förhindrar att erfarenhet samlas i tratterna).
Träfallluckor: 8 st.
Räls: 1 st.
Gruvvagn: 1 st.
Enderpärlor: 1–2 staplar för att tillkalla betet.
Namnbricka (Name Tag): 1 st, som du redan i förväg har gett ett namn på ett städ.
Städ: används för att döpa om namnbrickan.
Steg 1. Bygg en säker bro
Hitta kanten av Ändens huvudö.
Bygg en bro på 128–150 block ut i den öppna tomheten.
Använd bara löv eller nedre halvblock för att förhindra att mobs leker längs vägen.
Gör en stenplattform på 9x9 block av massiv sten i slutet av bron.





Steg 2. Ordna dödnings- och insamlingszonen
Skär ett hål på 3x3 block i mitten av den 9x9 stora stenplattformen.
Placera 9 tratter under hålet, anslutna till dubbla kistor.

Steg 3. Bygg schaktet och lekplattformen
Bygg från hörnen av 3x3-hålet ett schakt av kullersten med en höjd på exakt 43 block. Ett fall från denna höjd ger endermen 39 skadepoäng, så att de blir kvar med 1 hälsopoäng.
Bygg en lekplattform på 31x31 block av massiva block (kullersten, sten) ovanpå schaktet.
Lämna ett hål på 3x3 block i mitten av plattformen.
Sätt upp öppna träfallluckor längs kanten av detta hål. Mobs uppfattar dem som hela block och kommer att falla ner.



Steg 4. Tillkalla och fäst en endermite
Bygg en tillfällig ram av block 3 block ovanför det centrala 3x3-hålet.
Placera räls inuti ramen.
Kasta enderpärlor på golvet i ramen tills en endermite dyker upp (spawnchans — 5 % per kast).
Ge endermiten ett namn med en namnbricka för att förhindra att den despawnar.
Knuffa in gruvvagnen på rälsen så att endermiten sätter sig i den.
Ta bort rälsen och överflödiga ramblock. Gruvvagnen ska hänga kvar på ett enda centralt block direkt ovanför schaktet.


Tekniska nyanser och felsökning
Mobs spawnar på bron: se till att du har byggt hela bron av löv eller halvblock. Om du använder kullersten blir broarna en aktiv spawnzon.
Betet försvinner: använd alltid en namnbricka innan du sätter endermiten i gruvvagnen, annars tar spelet bort den.
Betet ignoreras: kontrollera avståndet från gruvvagnen till lekplattformen. Om det överstiger 3 block kommer endermen inte att se endermiten.
Mobs dör av fallet: om schaktets höjd överstiger 43 block kommer endermen att dö av smällen, vilket gör det omöjligt att samla erfarenhet. Om höjden är mindre än 43 block behöver du fler slag för att döda dem.
Alternativa erfarenhetsfarmer
Guldfarm på zombifierade piglins: utnyttjar piglins aggressionsmekanik i Nether. Ger guld och erfarenhet, men kräver byggande på Nethers tak och skydd av snögolemer.
Farmer på spawners: använder zombie- eller skelettspawners. De är enkla att bygga, men beror på spawnhastigheten hos själva spawnern, vilket är mycket långsammare än en enderman-farm.
Inga kommentarer ännu. Var först med att dela dina tankar.