Slem- och XP-farm i Minecraft 1.21+: steg-för-steg-guide
Steg-för-steg-instruktion för att bygga en kompakt slem- och XP-farm (XP & Slime Farm) i Minecraft Java Edition 1.21+. Design med kastbar…
Traditionell uppfödning av slem (slimes) kräver sökande efter sällsynta "slem-chunks" djupt under marken, eller långa nattliga jakter i träsk. Minecraft 1.21-uppdateringen (Tricky Trials) förändrade denna mekanik i grunden tack vare introduktionen av den nya sipprande effekten (Oozing). Denna effekt gör att vilken entitet som helst skapar 2 till 4 mellanstora slimes när den dör. Denna guide beskriver konstruktionen av en kompakt slem- och erfarenhetsfarm (XP & Slime Farm), baserad på Adnan Aslams handledning för version 1.21+, som ger cirka 4 stackar slembollar per minut.
Förberedelser och nödvändiga material
För att bygga denna farm krävs en minimal mängd resurser, som är lätta att få tag på i spelets mellanfaser. Alla komponenter listas i tabellen:
Resurs | Mängd | Anmärkning |
|---|---|---|
Byggblock | 1 stack | Valfria solida block för ramverket och kammarens väggar |
Kullerstenmur | 8 | Skapar en säker insamlings- och visningszon |
Fallucka | 2 | För att hålla kvar snögolemarna och separera farmens nivåer |
Kastare | 2 | En för att hälla ut vatten, den andra för brygden |
Observatör | 1 | Skapar en kort impuls när spaken dras |
Spak | 1 | Fungerar som huvudströmbrytare för att slå på och av systemet |
Redstone-damm | 1 | Kopplar observatören till båda kastarna |
Vattenhink | 1 | Skadekälla för att snabbt förstöra snögolemarna |
Kastbar sipprande brygd | 1–9 | Lägger till nyckeleffekten för att föröka slem |
Sax | 1 | Behövs för att klippa pumporna från snögolemarna |
Kista | 2 | Bildar en dubbelkista för förvaring av bytet |
Tratt | 2 | Samlar automatiskt in snöbollar, pumpor och slem |
Steg 1. Installation av insamlingssystemet och kampzonen
Placera två kistor bredvid varandra för att kombinera dem till ett dubbelt lagringssystem.
Anslut två trattar till baksidan av kistorna så att de leder de insamlade föremålen in i kistan.
Runt trattarna bygger du väggar av kullerstenmurar, två block höga. Detta bildar ett litet schakt på 2x1 block. Springorna mellan murarna låter dig säkert attackera slemmen med ett svärd, utan att de kan hoppa ut.

Steg 2. Bygge av kammaren för snögolemar och installation av automatisering
Direkt ovanför trattarna, på nivå med det andra blocket, installeras en fallucka. Den skiljer insamlingskammaren från den övre nivån, där snögolemarna kommer att stå.
Ovanför blocket över falluckorna, placera en kastare riktad inåt. Lägg saxen i den.
Bakom blocket som är under kastaren, placera en observatör riktad nedåt. Lägg redstone-damm ovanpå den.
Installera en kastare under observatören. Placera en spak på den.


Steg 3. Uppstart och aktivering av farmens cykel
I den förberedda övre kammaren, bygg 24 snögolemar. För att göra detta placerar du sekventiellt två snöblock och en snidad pumpa.
Aktivera spaken för att klippa alla pumpor.
Stäng sedan av spaken. Kasta brygden på snögolemarna.
Öppna falluckan under dem så att de faller i vattnet.
Slemmen kommer att falla ner i den nedre insamlingskammaren, där du snabbt kan avsluta dem med ett svärd. Det är tillrådligt att använda ett svärd med "Plundring III"-förtrollningen för att öka slemutbytet.


Tekniska detaljer och mekaniken i den sipprande effekten
Den sipprande effekten är en del av Tricky Trials-mekaniken i Minecraft 1.21. För att få en kastbar sipprande brygd, måste du brygga ett slemblock (slime block) i en obehaglig brygd (awkward potion) i ett bryggställ, och sedan lägga till krut för att skapa den kastbara formen.

När vilken mobb som helst (inklusive snögolemar) med denna effekt dör, genererar spelet 2–4 mellanstora slimes på dess plats. Denna mekanik ignorerar de generella gränserna för naturlig mobbspawning i en chunk. Eftersom snögolemar tar skada av kontakt med vatten (1 i skada per tick), dör de nästan omedelbart.
Snögolemar är dessutom en helt förnybar resurs. För att skapa en snögolem krävs 8 snöbollar (2 snöblock) och 1 pumpa. Efter klippning återfås pumpan helt, och vid döden släpper varje snögolem upp till 15 snöbollar. Detta täcker fullt ut snökostnaderna för att skapa nästa parti snögolemar.
Avancerade alternativ och jämförelse av metoder
Denna farm är ett exempel på målinriktad användning av nya statuseffekter. I stället för snögolemar kan andra mobbkällor användas, men snögolemar förblir de mest lönsamma på grund av pumpareturmekaniken.
En jämförelse av effektiviteten hos olika mobbar för sipprande farmar visas i tabellen:
Mobbtyp | Skapandekostnad | Förstörelsehastighet | Fördel |
|---|---|---|---|
Snögolem | Låg (2 snöblock) | Omedelbar (i vatten) | Pumpan återfås vid klippning |
Höna | Extremt låg (från ägg) | Medel (kräver lava/vatten) | Möjlighet till full spawn-automatisering |
Silverfisk | Låg (via spawner) | Snabb | Hög täthet av mobbar per block |
En jämförande analys av traditionella slembrytningsmetoder och farmen med den sipprande effekten presenteras i tabellen:
Metod | Byggsvårighet | Produktivitet | Beroende av plats |
|---|---|---|---|
Sipprande farm (Oozing) | Låg (minimalt med redstone) | Maximal (4 stackar/min) | Ingen (byggs i valfri biom) |
Chunk-baserad farm (Chunk-based) | Hög (utgrävning av stora zoner) | Hög (vid fullständig rensning av grottor) | Kräver sökning efter en specifik chunk |
Träsk-baserad farm (Swamp-based) | Medel | Låg (beror på tiden på dygnet) | Fungerar bara i träsk på natten |
Vanliga misstag och hur du undviker dem
Användning av vanliga pumpor istället för snidade. Endast snidade pumpor (carved pumpkins) eller pumpalyktor är lämpliga för att skapa en snögolem. En vanlig pumpa låter dig inte skapa en snögolem.
Försenad avstängning av spaken efter vattenutsläpp. Om vattnet inte tas bort i tid kan det översvämma kampzonen eller döda slemmen innan du träffar dem med svärdet, vilket gör att du förlorar erfarenhet. Stäng av spaken omedelbart efter snögolemarnas död.
Byggande av farmen i varma biomer utan kylning. Snögolemar smälter snabbt och dör direkt av temperaturen i öken-, savann- eller Nether-biomer. Bygg farmen i kalla eller tempererade biomer, eller på hög höjd.
Avsaknad av förtrollningar på svärdet. Även om farmen genererar ett stort antal slimes, kommer det grundläggande föremålsutbytet utan "Plundring III"-förtrollningen att vara tre gånger mindre. Håll alltid ett förtrollat vapen i händerna när du dödar slimes.
Farmdesign: Adnan Aslam
Inga kommentarer ännu. Var först med att dela dina tankar.