Riptide, Loyalty och Channeling — guide till treudd-förtrollningar i Minecraft
Guide till de tre treudd-förtrollningarna Riptide, Loyalty och Channeling i Minecraft: villkor, nivåer och varför Riptide inte går att…
Riptide, Loyalty och Channeling — guide till treudd-förtrollningar i Minecraft
Treudden (trident) i Minecraft har fyra unika förtrollningar, och tre av dem förändrar helt hur detta vapen fungerar: Riptide gör treudden till ett transportmedel, Loyalty får den att återvända till din hand efter att ha kastats, och Channeling framkallar en blixt mot målet. Denna guide går igenom alla tre förtrollningar: villkor för användning, nivåer, kompatibilitet med varandra och fel som kan få mekaniken att misslyckas.
Ingen av dessa förtrollningar kan appliceras på andra föremål — de är uteslutande bundna till treudden. Därför måste du först veta hur du får tag på själva vapnet och hur du förtrollar det, innan du tittar på varje enskild effekt.
Mekaniken beskrivs för Java Edition. I Bedrock Edition är vissa villkor annorlunda — de viktigaste skillnaderna markeras separat i texten.
Var kommer treudden ifrån
Treudden kan inte tillverkas (craftas). Den kan endast fås på två sätt: som en drop från en drunknad (Drowned) eller genom att hitta den i kistor i prövokammaren (Trial Chamber).
I Java Edition är det bara 6,25 % (1 av 16) av de naturligt genererade drunknade som håller i en treudd. När spelaren dödar en sådan mob, är baschansen att vapnet droppas 8,5 %. Varje nivå av förtrollningen «Plundring» (Looting) på det vapen som ger det dödande slaget lägger till +1 % till denna chans, upp till maximalt 11,5 % med «Plundring III». På grund av dessa siffror är det snabbaste sättet att farma i hav- och flodbiomer, särskilt på natten, där drunknade spawnar i stort antal.
Transformerade zombier har ingen treudd. En vanlig zombie som har drunknat och blivit en drunknad kommer aldrig att få vapnet. Det lönar sig bara att jaga de som spawnar direkt i vattnet som drunknade.

Treudd i spelarens hand
Hur man använder förtrollningar
Treudden kan förtrollas på två sätt: via förtrollningsbordet (Enchanting Table) eller via ett städ (Anvil) med en förtrollad bok. Båda alternativen ger samma resultat, den enda skillnaden är hur slumpmässig uppsättningen av förtrollningar du får är.
Förtrollningsbord
Treudden hör till de föremål som förtrollningsbordet accepterar direkt. Placera den i luckan, lägg till lapis lazuli — och spelet kommer att erbjuda tre alternativ. För att få starka förtrollningar (som «Riptide» och «Channeling») måste du ha tillgång till förtrollningsnivå 30: 15 bokhyllor placerade runt bordet, med ett blocks avstånd.
Uppsättningen som erbjuds av bordet är slumpmässig, så den specifika förtrollningen kanske inte dyker upp på första försöket. Om inget av alternativen är tillfredsställande, förtrolla vilket billigt föremål som helst — detta kommer att ändra den dolda «koden» och uppdatera listan.

Förtrollningsbordets gränssnitt med en insatt treudd
Städ och förtrollade böcker
Det andra sättet är mer exakt: hitta en förtrollad bok med önskad effekt och överför förtrollningen till treudden via ett städ. Förtrollningar erhålls genom fiske, handel med en bibliotekarie, samt från kistor i strukturer — ökentempel, gruvschakt, fästningar, havsruiner, skogsherrgårdar, plundrarutposter, antika städer och prövokammarens valv.
Sällsyntheten av förtrollningar varierar. I tabellen visas förtrollningens vikt: ju lägre siffra, desto sällsyntare är den.
Förtrollning | Max. nivå | Vikt (sällsynthet) |
Loyalty (Lojalitet) | III | 5 (vanlig) |
Riptide | III | 2 (sällsynt) |
Channeling (Kanalisering) | I | 1 (mest sällsynt) |
Reparation av treudden
Treudden tål samma antal slag som ett järnsvärd, och varje kast eller slag tar bort en hållbarhetspoäng. Den kan repareres genom att kombinera två treuddar i ett städ — båda föremålens förtrollningar bevaras, och hållbarheten får en extra bonus på +5 %. Alternativet är förtrollningen «Laga» (Mending), som återställer vapnet via erfarenhetspoäng, och «Obrutbarhet» (Unbreaking), som saktar ner slitaget. Båda är kompatibla med alla tre huvudeffekter.
Loyalty — treuddens återkomst
«Loyalty» får den kastade treudden att återvända till sin ägare efter att den har träffat ett block eller en entitet. Utan denna förtrollning fastnar det kastade vapnet bara där det landade, och det måste plockas upp manuellt — vilket gör det lätt att förlora en sällsynt treudd i strid eller över vatten.
Återkomsten börjar omedelbart efter att ha träffat en mob, eller 5 ticks (0,25 sekunder) efter att ha träffat ett block. På väg tillbaka passerar treudden genom alla block och entiteter i en rak linje, så hinder stoppar den inte.
Hastighet efter nivåer
Förtrollningens nivå påverkar bara hur snabbt vapnet flyger tillbaka. Den har ingen effekt på skada.
Nivå | Återvändningshastighet |
Loyalty I | ≈16,7 block/s (långsam) |
Loyalty II | ≈33,3 block/s (dubbelt så snabb) |
Loyalty III | 50 block/s (nästan omedelbar) |
På den tredje nivån är pausen mellan kastet och återkomsten så kort att treudden kan kastas nästan oavbrutet, som ett närstridsvapen på avstånd.
När treudden inte återvänder
Det finns flera situationer där «Loyalty» inte räddar vapnet:
Tomrummet (Void). I Java Edition blir en treudd som kastas i tomrummet förstörd — det finns inget att återvända från, eftersom det inte finns några block eller entiteter där. (I Bedrock Edition återvänder den efter att ha flugit cirka 15 block.)
Ägarens död. Om spelaren dör eller går in i åskådarläge (spectator mode) medan vapnet flyger tillbaka, faller treudden som ett föremål och kan försvinna med tiden.
Fullt inventarium. När det inte finns en ledig plats, cirklar treudden runt spelaren tills det finns plats. På detta sätt kan du «köa» flera treuddar samtidigt.
Genom lava återvänder vapnet utan problem — det tar eld, men flyger tillbaka i handen, vilket är praktiskt i The Nether. Treudden går inte heller förlorad mellan dimensioner: den stannar där den kastades, och fortsätter att återvända så snart spelaren återvänder dit.
Den största risken är tomrummet i The End. Ett kast med treudden över avgrunden i Java Edition innebär att du permanent förlorar vapnet tillsammans med alla förtrollningar. Kasta den bara i The End där det finns land under den.

Spelaren kastar treudden in i en stenvägg framför sig, vapnet fastnar och flyger ett ögonblick senare i en rak linje direkt tillbaka i handen
Riptide — framdrivning i vatten och regn
«Riptide» kastar inte treudden som en projektil, utan kastar spelaren själv i den riktning som siktas. Vapnet stannar i handen under detta. Effekten fungerar bara på ett villkor: spelaren måste vara våt — vistas i vatten eller i regn.
För att göra ett ryck (dash), håll använd-knappen intryckt (som när du spänner en båge) och släpp den vid full laddning. Spelaren kastas framåt i den riktning kameran pekar. Att kasta vapnet rakt uppåt resulterar i ett höjdhopp; att kasta det nedåt från en höjd eller medan man springer resulterar i ett ryck framåt över ett stort avstånd.
Avstånd efter nivåer
Avståndet för rycket beror på nivån. På ytan (i vatten eller i regn) beräknas den enligt formeln (6 × nivå) + 3 block:
Nivå | Avstånd på ytan | Under vatten |
Riptide I | 9 block | 7 block |
Riptide II | 15 block | 11 block |
Riptide III | 21 block | 15 block |
Varje kast tar bort 1 hållbarhetspoäng, och om spelaren kolliderar med en mob under flygningen — ytterligare en extra. Att träffa målet ger den normala kastskadan, och om du landar ovanpå fienden efter ett ryck — räknas slaget som en kritisk träff.
Flyga med elytra
Den starkaste användningen av «Riptide» är acceleration av elytra. I regn eller över vatten ger rycket elytra så mycket fart att hastigheten vida överstiger flygning med fyrverkerier. Detta är det enda vanilla-sättet att «flyga» på utan att använda raketer, men det är bundet till väder och vattenmassor.
I torra biomer är effekten inaktiv. «Riptide» kommer inte att fungera där det fysiskt inte faller regn — i öknar, savanner, The Nether och The End. Snö eller moln utan nederbörd räknas inte heller: det krävs antingen regn eller nedsänkning i vatten.

Spelaren står till midjan i vatten, laddar treudden medan hen tittar uppåt, och efter att ha släppt skjuter hen upp ur vattnet och högt upp i luften
Channeling — framkallande av blixtar
«Channeling» gör treudden till en källa för kontrollerade blixtnedslag. När det kastade vapnet träffar en mob, spelare, entitet eller åskledare, slår blixten ner i målet — men bara under strikta villkor.
För att aktivera i Java Edition krävs två saker samtidigt: det måste vara åskväder utomhus (inte bara regn), och målet måste stå under bar himmel. Om det bara finns ett delvis ogenomskinligt block, ett tak eller taket i en grotta över mobben, kommer det inte att bli någon blixt, även om treudden träffar perfekt. I Bedrock Edition är villkoren mildare: en träff på en åskledare fungerar under allt slags regn, utan åska.
Den maximala nivån för förtrollningen är bara I, det finns inga högre. Du kan framkalla ett åskväder för att testa genom att använda kommandot /weather thunder.
Transformation av mobs
Blixten från «Channeling» fungerar på samma sätt som en naturlig blixt, så det är användbart för att utlösa sällsynta transformationer:
Creeper → laddad creeper (charged creeper) — explosionen blir mycket kraftigare, och en sådan creeper kommer att droppa andra dödade mobbars huvuden.
Bybo (Villager) → häxa.
Gris → zombie-piglin.
Mooshroom ändrar sin färg till det motsatta (röd ↔ brun).
Blixten träffar inte en mob i ett «skyddat» tillstånd. Om målet är i vatten, lava, pudersnö, spindelnät, på själsand, ett honungsblock eller lera, kommer blixten inte att slå ner. Välj ett torrt, öppet område.
Prestationer (Advancements) för «Channeling»
Genom denna förtrollning låses två prestationer upp. Surge Protector — skydda en bybo från ett blixtnedslag genom att rikta blixten mot en åskledare i närheten av dem. Very Very Frightening — träffa en bybo med en blixt (de kommer att förvandlas till en häxa).

Under ett åskväder kastar spelaren treudden mot en creeper, efter att ha träffat mobben slår en skarp blixt ner, och creepern lyser upp med den blå auran av ett laddat tillstånd
Kompatibilitet av förtrollningar
De tre effekterna kan inte kombineres fritt. Den viktigaste begränsningen rör «Riptide».
Kombination | Kompatibilitet |
Loyalty + Channeling | Ja — fungerar tillsammans |
Riptide + Loyalty | Nej — konflikt |
Riptide + Channeling | Nej — konflikt |
Logiken är enkel: «Riptide» tillåter inte treudden att lämna din hand, så det finns ingenting som kan återvända eller användas för att slå ner med blixtar på nedslagsplatsen. Därför samlar man i praktiken två olika treuddar:
Kampvapen: Loyalty III + Channeling I, plus ev. «Genomborrning» (Impaling) för skada mot vattenmobs, «Obrutbarhet» och «Laga». En sådan treudd återvänder till din hand och slår med blixtar i åskväder.
Transportmedel: Riptide III som ett separat vapen — endast för rörelse på vatten, i regn och för att accelerera elytra.
Vanliga fel och hur man undviker dem
Att kasta en «Loyalty»-treudd i tomrummet. I Java Edition försvinner vapnet för alltid. Kasta den inte alls över avgrunden i The End — använd den bara i närstrid där.
Att förvänta sig ett «Riptide»-ryck utan vatten eller regn. I öknen, savannen eller The Nether aktiveras effekten inte. Spelaren måste vara våt — annars sker kastet helt enkelt inte.
Att blanda ihop regn och åska för «Channeling». I Java Edition framkallar vanligt regn inga blixtar — ett åskväder med åska är nödvändigt. Om himlen är klar, och det inte finns några blixtar vid horisonten, kommer förtrollningen att vara tyst.
Mål under tak vid «Channeling». En mob i en grotta, under ett överhäng eller ett träd är skyddad mot blixten. Locka ut dem i det öppna under himlen.
Försök att kombinera «Riptide» med «Loyalty» eller «Channeling». Förtrollningsbordet kommer inte att erbjuda ett sådant par, och via städet är det bara «Riptide» som förblir aktivt. Håll dessa roller på olika treuddar.
Fullt inventarium vid återkomst. «Loyalty»-treudden kommer att cirkla runt spelaren tills en plats blir ledig — lämna alltid en plats fri innan du kastar den aktivt.
Slutsats
Riptide, Loyalty och Channeling löser tre olika uppgifter, och de behövs nästan aldrig på en enda treudd. «Loyalty» är en grundläggande komfort: den gör en kastad treudd återanvändbar och räddar det sällsynta vapnet från förlust, så det är lämpligt för alla som överhuvudtaget kastar med en treudd. «Channeling» är ett specifikt strids- och farmningsalternativ: starkt mot fiender i åskväder och oumbärligt för att få laddade creepers och mob-transformationer, men beroende av vädret och öppen himmel. «Riptide» står för sig själv — det är inte ett vapen, utan transport: snabb rörelse genom vatten, regn och elytra-acceleration, på bekostnad av fullständig inkompatibilitet med de två andra effekterna.
Jämfört med en båge eller ett armborst ger en treudd med dessa förtrollningar något som skjutvapen inte kan: en projektil som återvänder i handen, kontrollerade blixtar och personlig rörlighet. De största begränsningarna är treuddens egen sällsynthet och väderberoendet hos två av de tre förtrollningarna. För överlevnad och PvP, samla en kamp-treudd med «Loyalty» och «Channeling», och för utforskning av Minecraft-världen, ha en separat «Riptide» — och försök inte att klämma in alla tre effekter i ett vapen.
Inga kommentarer ännu. Var först med att dela dina tankar.