Sweeping Edge — en svärdsförtrollning för svepande attacker i Minecraft
Sweeping Edge är en förtrollning i Minecraft som ökar skadan från svepande attacker mot närliggande fiender. Lär dig hur den fungerar och…
Sweeping Edge — en svärdsförtrollning för svepande attacker i Minecraft
Sweeping Edge är en förtrollning (enchantment) för svärd i Minecraft som förstärker skadan av en svepande attack mot närliggande mobs. Svärdet träffar ett huvudmål, men vid ett fullt uppladdat slag träffar det även de som står i närheten. Utan den här förtrollningen ger ett sådant svep bara nominell skada till närliggande fiender; Sweeping Edge höjer den till en betydande nivå och förvandlar svärdet till ett verktyg för att snabbt rensa ut grupper av mobs.
Den svepande attacken och Sweeping Edge-förtrollningen fungerar uteslutande i Minecraft Java Edition. Bedrock Edition har inte denna attackmekanik, och därför saknas även förtrollningen där.
Vad Sweeping Edge gör
Förtrollningen påverkar endast den svepande attacken — en speciell typ av svärdslag som ger områdesskada. Huvudmålet tar normal skada, och alla mobs runtomkring det tar extra skada. Sweeping Edge ökar bara denna extra skada på omgivningen och ändrar inte slaget mot huvudmålet alls.
Svepet i sig är tillgängligt för svärdet oavsett: ett oförtrollat svärd träffar också grannar, men det ger dem bara 1 i skada. Förtrollningens uppgift är att skala det här värdet. Bonusen beror på nivån: 50% av svärdets skada på nivå I, ungefär 67% på nivå II och 75% på nivå III. Den maximala nivån är III.
Vad är en svepande attack
Svepet utlöses endast under tre förutsättningar samtidigt: karaktären står på marken, sprintar inte, och attackens nedkylningsmätare är fylld till minst 84,8%. Ögonblicket för svepet kan ses av en karakteristisk båge av partiklar från svärdet. Om du slår direkt efter det föregående slaget, innan mätaren har hunnit återhämta sig, kommer det att ske ett vanligt enkelslag i stället för ett svep. Den svepande attacken kan inte heller kombineras med ett kritiskt slag: ett kritiskt slag kräver ett hopp och ett fall, medan ett svep kräver att du står på marken. Undantaget när det gäller rörelse är att svepet fortfarande fungerar under en diagonal sprint, men det är mer pålitligt att stå stilla eller gå långsamt.

Svepande svärdsattack på en grupp zombier
Verkningsområde och tillbakaslag
Svepet träffar fiender i ett område på 1 × 0,25 × 1 block runt huvudmålet, förutsatt att deras fötter inte är längre än 3 block från spelarens fötter. Varje träffad mob tar skada och blir tillbakaslagen. Tillbakaslagskraften (knockback) från svepet är 80% av basvärdet och beror inte på Knockback-förtrollningen — även med den förblir kraften densamma.
Området är litet, så förtrollningen visar först sin fulla potential när fienderna står tätt intill varandra. Om mobs är utspridda kommer svepet högst att träffa en eller två grannar, och fördelen med förtrollningen kommer att vara nästan noll. Tillbakaslaget fungerar mot dig här: efter det första svepet flyger gruppen tillbaka och sprider sig, så de efterföljande slagen bör utdelas medan fienderna fortfarande är samlade i en klunga.
Hur mycket skada förtrollningen lägger till
Sweeping Edge lägger inte till en fast siffra, utan beräknar en bråkdel av svärdets skada. Därför ger en nivå en större ökning på ett netherite-svärd än på ett träsvärd.
Formel
Skada på varje träffad mob:
1 + svärd_skada × (nivå / (nivå + 1))
Resultatet avrundas till ett heltal. "Svärd_skada" är här den slutliga vapenskadan efter att hänsyn tagits till Sharpness, Smite eller Bane of Arthropods, så dessa förtrollningar ökar både basattacken och svepskadan samtidigt.
Andel efter nivå:
Nivå I: 1/2 = 50%
Nivå II: 2/3 ≈ 67%
Nivå III: 3/4 = 75%
Den maximala bonusen är 100% av svärdets skada; den uppnås bara på nivå 199, vilket bara är tillgängligt via kommandon.
Grundskada för svärd
För att beräkna resultatet för ditt vapen lägger du in svärdets grundskada i formeln:
Trä / Guld: 4
Sten: 5
Järn: 6
Diamant: 7
Netherite: 8
Beräkningsexempel
Ett järnsvärd (skada 6) med endast Sweeping Edge I ger varje närliggande mob 1 + 6 × (1/2) = 4 poäng i skada (2 hjärtan).
Ett netherite-svärd (skada 8) med Sweeping Edge III ger 1 + 8 × (3/4) = 7 poäng (3,5 hjärtan) till varje mob som träffas.
Ett diamantsvärd (skada 7) med Sharpness V, som höjer den slutliga skadan till 10, ger i kombination med Sweeping Edge III 1 + 10 × (3/4) = 8,5 poäng (4,25 hjärtan). Som jämförelse ger ett svärd utan denna förtrollning bara närliggande fiender 1 poäng (ett halvt hjärta) i skada — den fulla nivån mångdubblar områdesskadan avsevärt.
Hur man får Sweeping Edge
Förtrollningsbord
Svärdet förtrollas direkt vid bordet, vilket kostar erfarenhet och lapis lazuli. Sweeping Edge är en primär förtrollning för svärdet, så den visas i listan över alternativ. Dess vikt är 2 — ett lågt värde, vilket innebär att den visas mer sällan i listan än vanliga förtrollningar som Sharpness. Om det önskade alternativet inte finns där kan listan uppdateras: förtrolla en bok eller ett annat föremål för 1 nivå och 1 lapis lazuli — de tillgängliga alternativen för svärdet kommer att ändras.

Ett förtrollningsbord omgivet av bokhyllor
Förtrollade böcker
Det andra sättet är att hitta en "Sweeping Edge"-bok och applicera den på svärdet via ett städ. Böcker kan hittas vid fiske, i kistor i monsterrum (monster room), i kistor i undervattensruiner och i bytet från strukturer utanför byar, där förtrollade böcker genereras. Dessutom säljer bybor (bibliotekarier) dem: för smaragder kan du köpa en färdig bok på önskad nivå utan att vara beroende av slumpen vid bordet. Detta är det mest stabila sättet att målmedvetet få Sweeping Edge III.

Kombination av två Sweeping Edge II böcker ger Sweeping Edge III
Städ och kommando
För att överföra en förtrollning från en bok till ett svärd läggs båda föremålen i ett städ; det visar också kostnaden i erfarenhetsnivåer. Två identiska böcker av en lägre nivå kombineras till en bok av en högre nivå — således blir två "Sweeping Edge II" till en "Sweeping Edge III". Om kommandon är aktiverade i världen utfärdas förtrollningar direkt:
/enchant @s sweeping_edge 3
Kommandot fungerar för en spelare med relevanta rättigheter och applicerar nivå III på det föremål de håller i handen.

Städets gränssnitt — diamantsvärd i den vänstra springan, "Sweeping Edge III"-bok i mitten
Kompatibilitet med andra förtrollningar
Sweeping Edge kan kombineras med alla andra svärdsförtrollningar och, till skillnad från skadeökande förtrollningar, hamnar den inte i konflikt med något. Sharpness, Smite och Bane of Arthropods utesluter varandra, men Sweeping Edge kan finnas på svärdet tillsammans med vilken som helst av dem. Eftersom svepets skada beräknas utifrån svärdets slutliga skada, förstärker kombinationen Sharpness + Sweeping Edge varandra: Sharpness ökar det tal som procentandelen tas från, och Sweeping Edge ökar själva procentandelen.
Så bygger du ett svärd med Sweeping Edge III
Stegen till en full stridsuppsättning:
Ta ett bra svärd — diamant eller netherite, så att grundskadan är högre.
Skaffa en "Sweeping Edge III"-bok: köp den av en bibliotekarie, hitta den i en struktur, eller kombinera två "Sweeping Edge II" i ett städ.
Sätt boken på svärdet via ett städ.
Lägg till resten av förtrollningarna med separata böcker — Sharpness V, Unbreaking III, Mending och eventuellt Looting III och Fire Aspect.
Ordning i städet: Varje sammanslagning ökar "straffet för tidigare arbete", och till slut kommer städet att säga "För dyrt!". För att undvika detta måste du först kombinera böckerna med varandra till större böcker, och först därefter sätta dem på svärdet, istället för att lägga till dem en efter en.
Var man använder den
Sweeping Edge skiner igenom där fienderna står tätt samman. På mob-farmer, där zombier eller skelett strömmar ut på en smal plattform, rensar ett svep hela raden på en gång. Detsamma gäller för räder (raid): fiender närmar sig i grupper, och områdesskadan rensar dem snabbare än en rad enskilda slag. I grottor hjälper förtrollningen när flera mobs attackerar spelaren samtidigt — det räcker med att vända sig om och rensa gruppen med en enda rörelse, medan nedkylningsmätaren är full.
Den mest anmärkningsvärda vinsten ses på farmer där mobs samlar sig i en tät kolumn framför mordplatsen — till exempel en zombie- eller spindelfarm med en vattenström som driver dem till en punkt. Där träffar varje svep flera mål på en gång, och Sweeping Edge III minskar antalet slag per våg avsevärt.
I en-mot-en-strider är den svagare. Sweeping Edge ger ingen extra skada på huvudmålet, så mot en stark mob eller boss är Sharpness eller Smite mer användbara.
Vanliga misstag
Attackera medan du springer. Den vanligaste anledningen till att svepet "inte fungerar": attackera medan du springer. Svep-attacken kräver att karaktären står stilla eller går långsamt; under sprint blir det ett vanligt enkelslag.
Spam av attacker. Om du klickar på svärdet utan pauser har nedkylningsmätaren inte tid att fylla sig upp till 84,8 %, och svepet aktiveras inte. Du måste hålla en rytm och slå vartefter mätaren laddas upp.
Förvänta sig skada på huvudmålet. Sweeping Edge förstärker inte slaget på den som träffas direkt. Om målet är att döda en stark mob snabbare, kommer denna effekt inte att hjälpa; den verkar bara på omgivningen.
Försöka hitta den i Bedrock Edition. I Bedrock finns varken nedkylning på attacker eller svepande attack i den form som den finns i Java, så Sweeping Edge finns inte där.
Lita bara på förtrollningsbordet. På grund av sin låga vikt dyker förtrollningen sällan upp på bordet. Det är mer pålitligt att få boken från en bibliotekarie eller i strukturer.
Kritiskt slag istället för ett svep. Om du hoppar och slår medan du faller, utlöses ett kritiskt slag, inte ett svep. Dessa två typer av attacker är inkompatibla, så för att ge områdesskada måste du slå från marken.
Slutsats
Sweeping Edge ökar svärdsskadan mot klungor av mobs. På farmer, i räder och i grottor sparar den tid genom att du kan eliminera flera fiender i ett svep istället för i en rad individuella slag. Den största begränsningen är att förtrollningen inte påverkar skadan mot huvudmålet, så i dueller och mot bossar är den sämre än Sharpness, som slår på en enda punkt. Den optimala lösningen är att inte välja mellan dem, utan att använda båda: Sharpness tar hand om slagkraften, Sweeping Edge tar hand om räckvidden. En sådan kombination är väl lämpad för spelare som ofta kämpar mot massor: ägare av mob-farmer, räddeltagare och alla som ofta rensar mörka områden i Minecraft.
Inga kommentarer ännu. Var först med att dela dina tankar.