Hardcore Revival — Minecraft Java Edition 1.20–1.21
Beroenden: Laddare: Fabric 0.15+ eller Forge Minecraft-version: 1.20.1–26.1.2 Beroende moddar: Fabric API (för Fabric-versionen), Balm I…
Beroenden: Laddare: Fabric 0.15+ eller Forge Minecraft-version: 1.20.1–26.1.2 Beroende moddar: Fabric API (för Fabric-versionen), Balm I vanilla hardcore betyder döden slutet på spelet – världen låses för alltid i åskåd
Beroenden:
Laddare: Fabric 0.15+ eller Forge
Minecraft-version: 1.20.1–26.1.2
Beroende moddar: Fabric API (för Fabric-versionen), Balm
I vanilla hardcore betyder döden slutet på spelet – världen låses för alltid i åskådarläge. På hardcore-servrar för flerspelarläge försätter detta hela gruppen i en obekväm situation: en spelare har dött och kan inte längre delta normalt i det gemensamma spelet. Hardcore Revival skriver över vanilla-dödslogiken: i stället för att låsa världen försätter modden den fallne i ett tillfälligt spöktillstånd, ur vilket allierade kan återuppliva honom.
Hur återupplivningssystemet fungerar
När en spelare dör i hardcore-läget avslutar modden inte spelet direkt. I stället ger den tid för andra spelare att återuppliva spelaren. På skärmen visas en timer: om ingen hinner komma fram och utföra återupplivningsritualen inom den tilldelade tiden, dör spelaren ändå slutgiltigt.
Inställning av beteende
Modden erbjuder flera parametrar som serveradministratören ställer in efter de specifika reglerna för hardcore-säsongen.
Konfig
Parameter | Standardvärde | Beskrivning |
| TRUE | Sätt till false för att inaktivera knappen «Acceptera ditt öde» (Accept your Fate) och tvinga spelaren att vänta tills timern löpt ut helt. |
| FALSE | Låter utslagna spelare skjuta med bågar. |
| TRUE | Låter utslagna spelare köra kommandon (serveroperatörer har alltid denna åtkomst, oavsett inställning). |
| FALSE | Låter utslagna spelare skjuta med pistoler (kräver att modden MrCrayfish's Gun Mod är installerad). |
| FALSE | Låter utslagna spelare utdela obeväpnade närstridsattacker mot närliggande fiender. |
| 40 | Intervallet i sekunder inom vilket en upprepad utslagning räknas som «på varandra följande» (i serie). |
| FALSE | Om aktiverat fortsätter dödstimern att räkna ner även efter att spelaren kopplat bort sig från servern. |
| FALSE | Inaktiverar moddens mekanik om spelaren är ensam på en flerspelarserver. |
| FALSE | Inaktiverar moddens mekanik i enspelarläge. |
| TRUE | Lägger en lyseffekt på utslagna spelare, vilket gör dem synliga genom hinder och block. |
| [ ] | Lista över entitetstyper (mobbar) vars attacker dödar omedelbart och helt hoppar över utslagningsfasen. |
| [ "minecraft:lava" ] | Lista över skadetyper som dödar omedelbart. Som standard är detta lava. |
| 1.0 | Multiplikator som tillämpas på timerns återstående tid vid på varandra följande utslagningar. |
| 40 | Tiden som krävs för att rädda en annan spelare, mätt i speltick (20 tick = 1 sekund). |
| 3.0 | Det maximala avståndet (i block) på vilket en spelare kan interagera för att rädda en annan. |
| [ "minecraft:hunger|600|0", "minecraft:weakness|1200|0" ] | Effekter som läggs på den räddade spelaren. Syntax: `effekt |
| 5 | Mättnadsnivån som spelaren återupplivas med efter räddningen (max 20). |
| 1 | Hälsonivån som spelaren återupplivas med efter räddningen (max 20). |
| FALSE | Om aktiverat fortsätter timern vid en på varandra följande utslagning att räkna ner från den återstående tiden för den föregående utslagningen, i stället för att börja om från början. |
| 120 | Tiden i sekunder tills en utslagen spelare dör slutgiltigt. Värdet 0 inaktiverar timern helt. |
Samspel med vanilla-mekaniker
I vanilla hardcore är knappen «Avsluta till huvudmenyn» efter döden det enda alternativet. Hardcore Revival ersätter denna skärm med ett meddelande om spöktillståndet och en väntetid. Om spelaren själv stänger spelet i spöktillstånd fortsätter timern att räkna ner tiden på servern. Om den löper ut innan spelaren återansluter blir resultatet detsamma som när tiden tar slut online.
Om servern startas utan hardcore-läge (hardcore: false i server.properties) aktiveras inte modden – dess mekaniker ersätter inte den vanliga döden.
Kompatibilitet
Modden är utvecklad för Fabric och kräver Fabric API. En Forge-port finns. På Quilt körs den via ett kompatibilitetslager med Fabric API, men stabilitet garanteras inte.
Slutsats
Hardcore Revival löser ett konkret problem i flerspelar-hardcore: en enda olycka utesluter inte en spelare från säsongen. Modden gör inte hardcore lättare – att återupplivas med ett hjärta mitt bland aktiva mobbar eller djupt inne i Nether kan mycket väl leda till en ny död, denna gång utan chans till återkomst.
Jämfört med den liknande Gravestones (som bevarar inventariet och inte rör hardcore-dödslogiken) är Hardcore Revival fundamentalt annorlunda: den stöder hardcore-idén – döden är slutgiltig, men ger ett fönster för en lagräddning. Lämplig för grupper på 3–10 spelare som vill spela hardcore-säsonger utan risken att förlora en deltagare efter den allra första döden av ett skelett i mörkret.
Installation
En typisk installation tar ungefär 5 minuter. Flödet är detsamma; bara Loader och den matchande builden skiljer sig.
- 1Install a mod loader (Forge, Fabric or NeoForge) that matches your Minecraft version.
- 2Download the mod file (.jar) built for that same version.
- 3Place the .jar into your .minecraft/mods folder.
- 4Launch Minecraft with the modded profile and check the mod loads in-game.











