Minecraft'ta Koruma Büyüsü: Tam Kılavuz
Minecraft'taki Koruma büyüsü için tam kılavuz. Nasıl çalıştığını, hasarı nasıl azalttığını ve hayatta kalmak için en iyi zırh setlerini…
Minecraft'ta Koruma Büyüsü: Tam Kılavuz
Koruma, kaynağı ne olursa olsun gelen neredeyse tüm hasarı eşit olarak azaltan Minecraft'taki temel zırh büyüsüdür. Özelleştirilmiş büyülerin aksine, mob saldırılarına, düşmelere, ateşe, patlamalara ve hatta büyü efektlerine karşı çalışır. Aşağıda Korumanın büyü koruma faktörü aracılığıyla hasar azaltmayı nasıl hesapladığı, bu büyüyü nereden alacağınız ve hayatta kalmada hangi zırh setlerinin anlamlı olduğu açıklanmaktadır.
Java Edition 26.2 için güncel. Hasar azaltma mekaniği 1.21'den beri değişmedi, bu nedenle kılavuz bu sürümün tüm dalı için uygundur.
Koruma Ne Yapar ve Sizi Nelerden Kurtarır
Büyü, hemen hemen her kaynaktan gelen hasarı azaltır. Sadece dört istisna vardır: açlık, Warden'ın sonik saldırısı, Hiçlik (dünyadan düşmek) ve /kill komutu. Diğer her şey — yakın dövüş saldırıları, oklar, patlamalar, ateş, yüksekten düşmeler, olumsuz etkilerden kaynaklanan hasarlar — Koruma tarafından kısmen emilir. Normal zırhın tamamen görmezden geldiği düşme veya zehirlenme gibi kaynaklara karşı bile çalışır.
Maksimum seviye IV'tür. Büyü, tüm zırh parçalarına: kask, göğüslük, pantolon ve botların yanı sıra kask yuvasındaki kaplumbağa kabuğuna uygulanabilir.
Bir Eşya Ne Kadar Hasarı Azaltır
Koruma içeren her zırh parçası, seviye × %4'e eşit bir azalma sağlar. Yani, Koruma IV'e sahip bir eşya hasarın %16'sını ve bu tür dört parçadan oluşan tam bir set — %64'ünü emer.
Seviye | Bir Eşya | Tam Set (×4) |
I | %4 | %16 |
II | %8 | %32 |
III | %12 | %48 |
IV | %16 | %64 |

Üzerinde elmas göğüslük bulunan büyü masası, sağdaki üç seçenek arasında Koruma I görülebilir.
Büyü Koruma Faktörü ve Hasar Azaltma Formülü
Oyun, azalmayı doğrudan yüzdelerle değil, büyü koruma faktörü (Enchantment Protection Factor, EPF) aracılığıyla hesaplar. Büyünün her seviyesi belirli sayıda EPF birimi ekler ve bu birimler kuşanılan tüm zırh parçalarından toplanır.
Koruma — seviye başına 1 EPF birimi.
Ateş Koruması, Patlama Koruması, Ok Koruması — seviye başına 2 birim.
Tüy Düşüşü — seviye başına 3 birim.
Tüm parçalardan gelen EPF toplamı 20 ile sınırlıdır. Ardından, her birim hasarı %4 azaltır, bu nedenle azalma tavanı %80'dir (20 × %4). Modern sürümlerde rastgele bir dağılım yoktur: aynı büyü setiyle sonuç her zaman aynıdır.
Maksimum EPF = 20. Belirli bir hasar türüne karşı 20 birimi aşan her şey hesaplamalarda göz ardı edilecektir. Tam bir Ateş Koruması IV seti ateşe karşı 32 birim sağlar, ancak gerçekte sadece 20'si çalışır - geri kalanı israf edilir.
Koruma IV Neden Maksimum %64 Veriyor
Koruma IV'e sahip bir eşya 4 EPF birimine ve tam set — 16'ya eşittir. Bu, 20 olan tavandan daha azdır, bu nedenle sadece Korumayla %80'e ulaşmak imkansızdır. Hayatta kalmada Koruma V mevcut değildir: beşinci seviye sadece komutlar aracılığıyla elde edilebilir.
Büyü | Seviye başına EPF | Bir Eşya IV | Hasar Türü |
Koruma | 1 | %16 | neredeyse hepsi |
Ateş Koruması | 2 | %32 | ateş |
Patlama Koruması | 2 | %32 | patlamalar |
Ok Koruması | 2 | %32 | oklar ve mermiler |
Tüy Düşüşü | 3 | %48 | düşme |
Önce Zırh Hesaplanır, Sonra Büyüler
İlk olarak, zırh puanları hasarı azaltır ve sadece kalan kısım büyüden etkilenir. Örneğin, tam bir elmas set darbenin %80'ini emer, %20'si zırhı geçer. Büyüler fazladan %40 azalma sağlarsa, o %20'nin %40'ını kaldırırlar, bu da %8 eklemek anlamına gelir — toplam %88. Zırh puanlarının yardımcı olmadığı hasar türleri (öncelikle düşme) için büyü, azalmanın tek kaynağı olmaya devam eder ve burada %80'lik tavan tüm hasar üzerinden hesaplanır.
Özel Savunma Büyüleri
Üç özelleştirilmiş büyü, seviye başına Korumanın iki katı EPF sağlar, ancak yalnızca belirli hasar türlerine karşıdır. Belirli bir tehdide karşı daha etkilidirler, ancak bunun dışında işe yaramazlar.
Ateş Koruması
Ateş, lav, magma blokları, yanan kamp ateşleri ve ateş hasarı veren moblardan (Blaze ateş topu, yanan oklar, yanan zombiler) gelen hasarı azaltır. Ateş Koruması IV olan bir eşya, bu tür hasarın %32'sini emer. Ek bir etki, yanma süresinin seviye başına yaklaşık %15 azalmasıdır; etki parçalar arasında toplanır ve toplam 7 seviye karakteri neredeyse yanmaz hale getirir. Bir Blaze veya Magma Küpü ile doğrudan temastan kaynaklanan hasar yakın dövüş sayılır ve bu büyüyle azaltılmaz.

Ateş koruması için tamamen büyülenmiş zırhla lava düşen bir oyuncu
Patlama Koruması
Creeper, TNT, Ghast'ın ateş topu patlaması ve ayrıca yatakların veya yeniden doğma çapalarının yanlış boyutta patlaması gibi tüm patlamalardan kaynaklanan hasarı emer. Bir IV eşyası patlama hasarının %32'sini ortadan kaldırır. Yan etki, patlamalardan kaynaklanan geri tepmenin seviye başına %15 azalarak maksimum %60'a çıkmasıdır. Bu etki toplanmaz: yalnızca kuşanılan parçalar arasındaki en yüksek seviye dikkate alınır.

Oyuncu TNT ile havaya uçuruluyor ve büyü sayesinde daha az hasar alıyor
Ok Koruması
Oklara, fırlatılan mızraklara, Shulker mermilerine, Lama tükürüğüne ve Blaze ateş toplarına ve ayrıca Ghast ateş topları ile Wither kafataslarından gelen doğrudan vuruşlara (ancak patlamalarına değil) karşı çalışır. Bir IV eşyası %32 azalma sağlar. Zarar iksirlerine, havai fişeklere ve Warden'ın sonik saldırısına karşı bu büyü işe yaramaz: bu tür hasarlar mermi sayılmaz.
Tüy Düşüşü — Kuralların İstisnası
Sadece botlara uygulanabilir ve düşme hasarını azaltır: seviye başına %12, yani Tüy Düşüşü IV — %48. Üç özelleştirilmiş büyünün aksine onlarla çakışmaz, bu nedenle örneğin Koruma IV ve Tüy Düşüşü IV botlarda aynı anda gayet iyi çalışır.
Uyumsuzluk. Koruma, Ateş Koruması, Patlama Koruması ve Ok Koruması tek bir eşya üzerinde birleştirilemez. Bunu bir örs üzerinde yapmaya çalışmak, ilk yuvadaki büyüyü siler ve onu ikincideki büyüyle değiştirir. Tüy Düşüşü bu kurala girmez.
Koruma Nasıl Alınır
Büyü Masası
En kolay yol. Zırhı masaya koyun, 1–3 lapis lazuli ekleyin — düşük maliyetli yaygın bir büyü olduğu için üç seçenek arasında genellikle Koruma görünür. Seçenekleri 30. seviyeye kadar görebilmek için masanın kitaplıklarla çevrili olması gerekir (bir blok mesafede 15 parçaya kadar).
Büyülü Kitaplar
Koruma, balık tutarken kitap şeklinde, zindanlardaki ve çeşitli yapılardaki sandıklarda ve ayrıca kütüphaneci bir köylüyle zümrüt takası yapılarak bulunabilir. Kitap daha sonra bir örs aracılığıyla zırha aktarılır.
Örs: Birleştirme ve Seviye Atlama
Örs üzerinde, kitap veya büyülü eşya büyüyü zırha aktarabilir. Koruma III'e sahip iki aynı eşya Koruma IV sağlayacaktır; Koruma IV'e sahip iki eşya daha yüksek bir seviye oluşturmayacaktır çünkü IV tavandır. Her birleşim, eşyanın tecrübe cinsinden "iş maliyetini" artırır, bu nedenle birleştirme sırası önceden planlanmalıdır.
İki özel korumayı tek bir eşya üzerinde birleştirmek imkansızdır — örs sadece birini tutacaktır. Farklı türler tek bir parça üzerinde toplanmamalı, farklı zırh parçalarına dağıtılmalıdır.
Pratik Zırh Setleri
Evrensel Set
Dört parçanın hepsinde Koruma IV — hemen hemen her şeyden %64 azalma. Bu, her durum için ayrı bir zırh hazırlamanızı gerektirmeyen hayatta kalmanın temelidir. Botlara ek olarak Tüy Düşüşü IV konur ve dayanıklılık için — Kırılmazlık III ve Tamir.
Creeper ve Patlamalara Karşı
Bir parça (genellikle göğüslük veya botlar) Patlama Koruması IV ile değiştirilir. Üç Koruma IV parçası normal hasara karşı 12 EPF birimi verir ve özelleştirilmiş korumadan gelen 8 birim ile birlikte sonuç patlamalara karşı tam olarak 20 — %80 tavandır. Bu sizi bir Creeper'ın yakın patlamasından gözle görülür şekilde kurtarır.
Nether ve Ateş Biyomları İçin
Ateş Koruması IV'e sahip bir parça, Korumanın geri kalanıyla birlikte ateş direncini %80'e çıkarır ve yanma süresini neredeyse ortadan kaldırır. Diğer yuvalar çok yönlülük için Koruma ile bırakılır.
İskelet ve Yağmacılara Karşı
Yoğun ok atışına karşı bir parça Ok Koruması IV'e verilir. Çatışmalar dışında etkisi sıfırdır, bu nedenle bu tür zırhları ayrı bir set olarak tutmak daha pratiktir.
Set | Zırhta Neler Var | Neye Karşı | Direnç |
Evrensel | 4× Koruma IV | neredeyse hepsi | %64 |
Patlama Seti | 3× Koruma IV + 1× Patlama Koruması IV | patlamalar | %80 patlama, %48 geri kalanı |
Ateş Seti | 3× Koruma IV + 1× Ateş Koruması IV | ateş | %80 ateş, %48 geri kalanı |
Mermi Seti | 3× Koruma IV + 1× Ok Koruması IV | oklar | %80 oklar, %48 geri kalanı |

Tamamen büyülenmiş üç zırh seti
Yaygın Hatalar ve Bunlardan Nasıl Kaçınılır
Tek bir parçaya iki özel büyü koymak. Örs bunlardan birini silecektir. Farklı türler farklı parçalara dağıtılmalıdır.
Masadan Koruma V beklemek. Hayatta kalmada mevcut değildir — tavan seviye IV'tür. Beşinci seviyeye sadece komutlarla ulaşılabilir.
Tam bir Ateş Koruması seti giymek. Tam bir Ateş Koruması seti giymek. Sadece bir özelleştirilmiş parça ve üç Koruma IV ateşe karşı 20 EPF birimine (%80) ulaşmak için zaten yeterlidir; Ateş Koruması altındaki kalan parçalar sadece genel direnci ortadan kaldırır.
Zırh koruması ile büyü korumasını karıştırmak. Zırh puanları düşmeye karşı işe yaramaz — sadece Koruma ve Tüy Düşüşü sizi kurtarır. Bu büyüler olmadan düşmek tam hasar verir.
"Şanslı" olmaya güvenmek. Eski sürümlerde azalmada rastgele bir dağılım vardı; şimdi sonuç sabit, bu yüzden "şanslı - şanssız" kavramı artık geçerli değil.
Tüm parçalara Tüy Düşüşü uygulamak. Sadece botlara uygulanabilir; kasklara, göğüslüklere veya pantolonlara uygulanmaz.
Sonuç
Koruma, bir zombi vuruşundan bir madene düşmeye kadar gelen neredeyse tüm hasarı eşit olarak azaltır. Normal hayatta kalma için tam bir Koruma IV seti hala en iyi seçimdir, çünkü sizi her durum için ayrı bir zırh tutmaya zorlamaz.
Sınırlama da kesindir: Sadece Koruma ile %64'ü geçemezsiniz ve ateşe, patlamalara veya oklara karşı özel büyüler seviye başına iki kat daha etkilidir. Bu nedenle, belirli bir tehdit için, kasten biraz genel dirençten feda etseniz bile bir veya iki zırh parçası özel bir alternatifle değiştirilmelidir.
Özel büyülerle karşılaştırıldığında, Koruma bir hasar türüne karşı zirve direncinde kaybeder, ancak her zaman ve istisnasız çalışmasıyla kazanır. Özel büyüler yalnızca dar durumlarda anlamlıdır: Nether, yaylı PvP, Creeperlar tarafından tehdit edilen bir üs.
Saf hayatta kalma ve hardcore için mantık basittir: temel — tüm ekipmanlarda Koruma IV, botlar — Tüy Düşüşü ile ve gerekirse belirli bir yolculuğun ana tehdidi için özel bir yuva.
Henüz yorum yok. Düşüncelerini paylaşan ilk kişi ol.