Verimli çiftçilik ve otomatik hasat — Mainecraft için rehber
Verimli çiftçilik ve otomatik hasat — Mainecraft için rehber Bitkinin büyüme şansını tam olarak nasıl hesapladığını anladığın anda çiftlik…
Verimli çiftçilik ve otomatik hasat — Mainecraft için rehber
Bitkinin büyüme şansını tam olarak nasıl hesapladığını anladığın anda çiftlik bir rutinden ekmek, şeker ve zümrütlerin istikrarlı bir kaynağına dönüşür. Bu rehber, hıza etki eden somut sayılar hakkında ve oyunun güncel sürümünde mod ve komut blokları olmadan çalışan, işe yarar otomatik hasat şemaları hakkındadır.
Hazırlık
Çapa — herhangi bir malzemeden, hız yalnızca blokların kırılmasına etki eder.
Su kovası.
Buğday tohumu, havuç, patates, pancar, balkabağı/karpuz tohumu — ihtiyacın olan.
Gözlemciler, pistonlar ve yapışkan pistonlar ayrı ayrı.
Redstone tozu, huniler, sandık, redstone tekrarlayıcıları, karşılaştırıcı.
Kemik unu — ilk döngüleri hızlandırmak için.
9+ seviyeli ışık kaynağı: meşaleler, fenerler, parlak taş, deniz fenerleri.
Adım 1. Ekin gerçekte nasıl büyür
Büyüme rastgele tick'lerle gerçekleşir — bloğun rastgele güncellenmesi. Varsayılan olarak randomTickSpeed = 3, her 16×16×16 bölüm tick başına 3 rastgele güncelleme alır. Belirli bir ekin ortalama ~68 saniyede bir tick alır.
Her tick'te ekinin bir sonraki aşamaya geçme şansı vardır. Bu, puanlarla hesaplanır:
Koşul | Puan |
Üzerine ekildiği tarla bloğu | 2 (kuru) / 4 (nemli) |
Komşu 8 tarla bloğunun her biri | 0.25 (kuru) / 0.75 (nemli) |
Köşegen veya çapraz konumdaki aynı ekin | puanlar 2'ye bölünür |
Büyüme olasılığı = 1 / (floor(25 / puan) + 1). Sıralarla tamamen nemlendirilmiş bir tarlada şans — 1/3 tick başına. Çoğu ekin (4/5) ~31 dakikalık gerçek zamanda olgunlaşır.
Işık — ekin bloğunun üzerinde en az seviye 9. Daha az olursa — büyüme durur, tam karanlıkta (0) bitki eşya olarak düşer. Gün ışığı — 15.
⚠️ 26.1'de standart F3 artık varsayılan olarak Client Light satırını göstermiyor — Mojang debug ekranını sadeleştirdi. Geri açmak için: F3+F6'ya bas, ayarlar menüsünde Client Light'ı OFF'tan In Overlay'e geçir. Facing: satırının altında Client Light: X (Y sky, Z block) görünecek; burada ilk sayı toplam seviye, sonra gökyüzü ve blok ayrı ayrı. Alternatif — F3+4: yeni lightmap işleyicisi, dokuyu sağ alt köşede gösterir (dikey — sky 0–15, yatay — block 0–15). Sayı yok, ama gradyan görünür.

alt: gece fenerin altındaki bir ekinde Client Light açıkken F3 ekranı
Adım 2. Düz değil, sıralı ekim
Bir tarlayı tek tip ekinle baştan başa ekersen, her bitkinin köşegende bir komşusu olur — puanlar yarıya iner ve büyüme iki kat yavaşlar. Bu yüzden baştan başa ekilmiş tarla, sıralı tarladan daha uzun sürede büyür.
Standart, ortasında bir su bloğu olan 9×9'dur:
Bir su bloğu her yatay yöne doğru 4 bloğu sular.
Su, zemin seviyesinde veya daha yüksekte olmalı — aksi takdirde nemlendirmez.
Aynı ekinin sıraları arasına ya boş toprak ya da başka bir ekin koy. buğday → havuç → buğday → havuç dönüşümü cezasız çalışır.

alt: ortasında su olan ve buğday ile havuç sıraları dönüşümlü 9×9 tarla
Adım 3. Saplı ekinlerin otomatik hasadı (buğday, havuç, patates, pancar)
Bu şema tam otomasyon için köylüleri kullanır; bu da ekinleri elle yeniden ekme ihtiyacını ortadan kaldırır. Suyun yerine burada moblar arasındaki «paylaşım» mekaniği çalışır.
Klasik şema (tam otomasyon):
Tarlanın işaretlenmesi: 9x9 bloktan bir kare inşa et (veya ekran görüntüsündeki gibi bu tür dört bölüm). Her karenin ortasında — bir su kaynağı, üstünde bir komposçu (iş yeri) ve bir ışık kaynağı bulunur.
Toplama noktası: Tüm yapının tam ortasında bir çukur kaz. Oraya bir sandık koy ve ona huniler bağla (huniler, ray üzerindeki huni vagonunun altında olmalı — o eşyaları daha hızlı toplar).
Alıcı («standart» köylü): Ortada, toplama sisteminin üstünde, bir köylüyü çitlerden bir kafese kapat. Önemli: tarhlara erişimi olmamalı ve envanterinde yiyeceği olmamalı.
Çiftçi-işçiler: Tarhlı her bölüme birer köylü bırak. Envanterleri hasatla dolduğunda, yiyeceği «paylaşmak» için merkezi köylüye yaklaşırlar.
Düşen eşyanın yakalanması: Çiftçi hasadı merkezi köylüye attığında, huni vagonu eşyaları daha havadayken yakalar ve sandığa gönderir.
Bu tamamen otomatik bir çiftliktir: Köylüler kendileri eker, kendileri hasat eder ve hasadı kendileri senin sandıklarına koyar. Sana sadece hazır ürünü almak kalır.

alt: otomatik hasat için köylülü çiftlik
Adım 4. Balkabakları, karpuzlar, şeker kamışı, bambu
Burada mekanik farklıdır — meyve, sapın yanında ayrı bir blok olarak büyür (balkabağı/karpuz) ya da bitkinin kendisi yukarıya doğru büyür (şeker kamışı/bambu). Bu yüzden hasadı su değil, piston yapar.
Balkabağı/karpuz. Sap — nemli bir tarla bloğunda. Yanında — meyvenin büyüyeceği boş bir toprak bloğu. Bu bloğun yanında — bir piston, pistonun yanında — meyveye yönelmiş bir Gözlemci. Balkabağı/karpuz belirir → Gözlemci değişimi algılar → piston bloğu bir su kanalına ya da doğrudan bir huniye doğru kırar.

alt: pistonlu balkabağı çiftliği
Şeker kamışı. Suyun yanında kuma ya da bir toprak bloğuna ekilmeli. Üçüncü bloğun hizasında — kamışa yönelmiş bir gözlemci, altında — bir piston. Kamış 3 blok yüksekliğe büyür → Gözlemci yeni bloğu görür → piston onu kırar. Alttaki 1 blok kalır, kamış ilk bloktan tekrar büyür. Ganimet aşağıdaki su kanalına ya da huniye düşer.
Bambu. Şeker kamışıyla aynı, ama su gerekmez. Bir şeker kamışı çiftliğinin yanına konulabilir.

alt: pistonlar ve gözlemcilerle şeker kamışı çiftliği
Alternatifler ve varyasyonlar
Dağıtıcı ile kemik unu. Ekine yönelmiş, un dolu bir dağıtıcı, + otomatik kemik kaynağı (AFK çiftliğinin salonundaki iskelet jeneratörü). Büyüme döngüsü — saniyeler, ama yüzlerce yığın un gerekir.
Hızlandırıcı olarak arılar. Tarlanın yanında 3 arılı bir arı kovanı ve 4-5 çiçekli bir tarh. Arılar polen taşır ve rastgele ekinlerin üzerine damlatır — her damla = +1 büyüme aşaması. Pasif, redstone'suz.
/gamerule randomTickSpeed 30. Tarla 10 kat daha hızlı büyür. Özel bir dünya için uygundur; sunucuda tick'leri yükler ve lag yaratır.
Sonuç
Çiftçi köylüyle toplu ticaret için — çiftçi aracılığıyla tam otomasyon. Yan yana iki-üç böyle çiftlik bir akşamda yüzlerce zümrüt verir.
Bambu ve şeker kamışı — ayrı bir çiftlik, çünkü mekanik dikeydir. Bunları tahıllarla aynı yapıda birleştirmek doğru değil.
Tüm vanilla çiftliklerin ortak kısıtı — chunk simülasyon yarıçapı içinde olmalı. Uzaktaysan, ana çiftliğin yanına bir AFK noktası koymak ya da üssü çiftlik yarıçapta kalacak şekilde taşımak daha iyidir.
Henüz yorum yok. Düşüncelerini paylaşan ilk kişi ol.