Minecraft'ta Enderman Çiftliği: Adım Adım Rehber
Minecraft Java Edition'da deneyim puanı ve Ender İncisi kazandıran Enderman çiftliğinin (XP-Ender Farm) güvenli köprüden öldürme…
Son boyutundaki Enderman deneyim çiftliği (XP-Ender Farm), deneyim puanı ve Ender İncisi elde etmenin en verimli yoludur. Enderman'lar yalnızca Son'da doğduğu için canavar toplamak kolaylaşır. Yapının çalışma mekaniği, Enderman'ların Endermite'lara karşı doğal saldırganlığına dayanır: yem taşıyan vagona doğru koşarlar, 43 blok yüksekliğindeki bir kuyuya düşerler ve 1 birim canla (0.5 kalp) kalırlar, bu da onları tek bir yumruk darbesiyle öldürmeyi mümkün kılar.
Gerekli Malzemeler
İnşaat için şu kaynakları hazırla:
Yapraklar veya Yarım Bloklar: 2–4 yığın (köprüde canavar doğmasını engeller).
Sert Yapı Blokları: 5–6 yığın moloz taş veya taş.
Taş Yarım Bloklar: Toplama alanını kapatmak için 1 yığın.
Huni: 9 adet.
Sandık: 4–6 adet.
Halı: 1 yığın (huniler içinde deneyim birikmesini engeller).
Ahşap Kapaklar: 8 adet.
Demir Ray: 1 adet.
Vagon: 1 adet.
Ender İncisi: Yemi çağırmak için 1–2 yığın.
İsim Etiketi (Name Tag): Örste önceden isim verilmiş 1 adet.
Örs: İsim etiketini yeniden adlandırmak için kullan.
1. Adım: Güvenli Köprü İnşası
Son'un ana adasının kenarını bul.
Açık boşluğa doğru 128–150 blok uzunluğunda bir köprü inşa et.
Yol üzerinde canavar doğmasını önlemek için yalnızca yaprak veya alt yarım blok kullan.
Köprünün ucunda, sert taştan 9x9 blok boyutunda bir platform yap.





2. Adım: Öldürme ve Toplama Bölgesinin Hazırlanması
9x9 taş platformun ortasına 3x3 blok boyutunda bir boşluk aç.
Boşluğun altına, çift sandıklara bağlı 9 huni yerleştir.

3. Adım: Kuyu ve Doğma Platformunun İnşası
3x3 boşluğun köşelerinden başlayarak, moloz taştan tam olarak 43 blok yüksekliğinde bir kuyu inşa et. Bu yükseklikten düşmek Enderman'lara 39 birim hasar verir ve onlara 1 birim can bırakır.
Kuyunun tepesine, sert bloklardan (moloz taş, taş) 31x31 blok boyutunda bir doğma platformu inşa et.
Platformun ortasında 3x3 blok boyutunda bir boşluk bırak.
Bu boşluğun çevresine açık ahşap kapaklar yerleştir. Canavarlar bunları tam blok olarak algılar ve aşağı düşer.



4. Adım: Endermite'ın Çağrılması ve Sabitlenmesi
Merkezdeki 3x3 boşluğun 3 blok üzerine, bloklardan geçici bir iskele kur.
İskelenin içine demir ray yerleştir.
Endermite ortaya çıkana kadar iskelenin zeminine Ender İncisi at (her atışta doğma şansı %5'tir).
Kaybolmasını önlemek için Endermite'a isim etiketiyle isim ver.
Vagonu rayın üzerine it, böylece Endermite içine binsin.
Rayı ve iskeledeki fazla blokları kaldır. Vagon, kuyunun tam üzerinde tek bir merkez bloğa asılı kalmalı.


Teknik Detaylar ve Sorun Giderme
Köprüde Canavar Doğması: Köprünün tamamını yaprak veya yarım bloklardan yaptığından emin ol. Moloz taş kullanırsan, köprüler aktif bir doğma bölgesine dönüşür.
Yemin Kaybolması: Endermite'ı vagona bindirmeden önce mutlaka isim etiketi kullan, aksi takdirde oyun onu siler.
Yemin Görmezden Gelinmesi: Vagon ile doğma platformu arasındaki mesafeyi kontrol et. 3 bloktan fazlaysa, Enderman'lar Endermite'ı göremez.
Düşerek Ölen Canavarlar: Kuyunun yüksekliği 43 bloktan fazlaysa, Enderman'lar düşerek ölür ve deneyim toplamak imkansız hale gelir. Yükseklik 43 bloktan azsa, öldürmek için daha fazla vuruş gerekir.
Alternatif Deneyim Çiftlikleri
Zombi Piglin Altın Çiftliği: Nether'deki Piglin'lerin saldırganlık mekaniğini kullanır. Altın ve deneyim sağlar, ancak Nether'in tavanında inşaat ve Kardan Adamlarla koruma gerektirir.
Doğurgaç Çiftlikleri: Zombi veya İskelet doğurgaçlarını kullanır. İnşası kolaydır, ancak doğurgacın kendi doğma hızına bağlı olduğu için Enderman çiftliğinden çok daha yavaştır.
Henüz yorum yok. Düşüncelerini paylaşan ilk kişi ol.