Minecraft'taki En İyi Zırh Büyüleri
Minecraft'taki en iyi zırh büyüleri: EPF sistemi 20 sınırına sahiptir (%80 azaltım), Koruma seviye başına 4 EPF verir (tam setle %64), özel…
Minecraft'taki En İyi Zırh Büyüleri
Minecraft'taki zırh büyüleri, zırh aracılığıyla oyuncuya ne kadar hasar ulaşacağını ve setin savaşta ne kadar dayanacağını belirler. Bu mega rehber, en iyi zırh büyülerini tek bir sistemde topluyor: EPF üzerinden hasar azaltımının nasıl hesaplandığı, her bir slota hangi etkinin yerleştirileceği, koruyucu büyülerin birbiriyle nasıl birleştiği ve Tamir, Gizlice İlerleme, Ruh Hızı gibi hazine büyülerinin nerede bulunacağı. Tüm sayılar, seviyeler ve sınırlar kesin olarak, «yaklaşık» denmeden verilmiştir.
Zırh koruması nasıl çalışır: EPF sistemi
Her koruyucu büyü, eşyaya bir koruma faktörü — EPF (Enchantment Protection Factor) verir. Oyuncu hasar aldığında, oyun tam olarak bu hasar türünden koruyan tüm büyülerin EPF'sini toplar, toplamı 20 ile sınırlar ve her birim için hasarı %4 azaltır. Maksimum değer 20 birimdir, yani %80 hasar azaltımı.
Her etki ne kadar EPF verir
Çarpan, büyünün türüne bağlıdır: Koruma için seviye başına 1, belirli korumalar için 2, Tüy Düşüşü için 3'tür.
Büyü | Maks. Seviye | Seviye başına EPF | Maks. seviyedeki EPF (1 eşya) | Neye karşı etkili |
Koruma | IV | 1 | 4 | neredeyse tüm hasarlar |
Patlama Koruması | IV | 2 | 8 | patlamalar + patlama itmesi |
Ateş Koruması | IV | 2 | 8 | ateş, lav, yanma süresi |
Ok Koruması | IV | 2 | 8 | oklar ve diğer mermiler |
Tüy Düşüşü | IV | 3 | 12 | düşme (sadece botlar) |
Neden sınır 20 birim?
20'nin üzerindeki EPF toplamı hiçbir şey eklemez — belirli bir hasar türüne karşı fazladan seviyeler boşa gider. Bu nedenle, tek bir tehdide karşı üç parça yeterlidir: Patlama Koruması IV (her biri 8 EPF) olan iki parça ve Koruma IV (4 EPF) olan bir parça, patlamalara karşı tam olarak 20 verir.
%80'lik sınır, tam bir yenilmezliğin olmadığı anlamına gelir: en yüksek korumayla bile, mermilerden, patlamalardan veya büyüden kaynaklanan hasarın bir kısmı her zaman geçer.
Koruma — evrensel temel
Koruma neredeyse tüm hasarları azaltır: yakın dövüş saldırıları, oklar, patlamalar, ateş, düşme, büyü. Sadece açlık, Warden'ın sonik saldırısı, Hiçlik hasarı ve /kill komutunu azaltmaz. Maksimum seviye — IV'tür. Koruma IV olan bir eşya 4 EPF (herhangi bir hasara karşı %16) verir ve dört parçalı tam bir set — 16 EPF, yani toplam %64 hasar azaltımı sağlar.
Korumanın avantajı kapsamıdır: tüm kaynaklara karşı aynı anda çalışan ve her tür hasara EPF ekleyen tek büyüdür. Belirli bir tehdide karşı seviye başına 1 olan çarpanı nedeniyle, muadilinden iki kat daha zayıftır, ancak belirli korumaların çalışmadığı durumları kapsar.

Koruma IV basılmış Netherit Göğüslük
Özelleştirilmiş koruma büyüleri
Üç büyü, seviye başına 2 EPF olan iki katı çarpanla belirli bir hasar türüne karşı korur.
Patlama Koruması
Patlama Koruması, Creeper, TNT, End kristalleri ve Ghast ateş toplarının patlamalarından kaynaklanan hasarı ve itilmeyi azaltır. Seviye IV — eşya başına 8 EPF'dir.
Ateş Koruması
Ateş Koruması, ateş, lav ve ateşli saldırılardan kaynaklanan hasarı azaltır ve ayrıca yanma süresini kısaltır. Seviye IV — 8 EPF.
Ok Koruması
Ok Koruması, oklar, Shulker mermileri ve fırlatılan üçlü mızraklara karşı etkilidir. Seviye IV — 8 EPF.
Uyumsuzluk: Koruma, Patlama Koruması, Ateş Koruması ve Ok Koruması aynı eşyada birleştirilemez. Onları örs üzerinde birleştirmeye çalışmak büyülerden birini siler. Birlikte yalnızca zırhın farklı parçalarında çalışabilirler.
Bu uyumsuzluk nedeniyle, özel koruma noktasal olarak kullanılır: bir parça — sık karşılaşılan bir tehdide (creeper'lar, iskelet okçular, lavın yanında çalışma), geri kalanı — Koruma'ya ayrılır.
Tüy Düşüşü — düşmeye karşı koruma
Tüy Düşüşü — sadece botlar için bir büyüdür. Düşme hasarını (12 × seviye)% oranında azaltır, yani seviye IV'te %48'e kadar. Buradaki EPF çarpanı seviye başına 3'tür. Tüy Düşüşü, uyumsuz koruma büyüleri grubuna dahil değildir, bu nedenle botlar aynı anda hem Tüy Düşüşü hem de Koruma taşıyabilir — düşmeye karşı etkileri eklenir.
Tek başına Tüy Düşüşü IV, %80'lik sınıra ulaşmaz — sadece %48'dir. Ancak birden fazla parçadaki Koruma IV ile birlikte düşme hasarı sınıra kadar kesilir. Etki sadece yüksekliğe değil: aynı zamanda Ender İncisi ile ışınlanma ve Elytra ile yere inme (duvara çarpmak sayılmaz) hasarını da azaltır.
Geçici olarak etki eden ve tüketilen Yavaş Düşüş iksirinin aksine, Tüy Düşüşü botlar giyildiği sürece sürekli çalışır.

Tüy Düşüşü IV olan botların çalışma demosu
Pratik zırh büyüleri
Bu büyüler hasarı doğrudan azaltmaz, belirli durumları kapsar.
Kask: Solungaç ve Su Adaptasyonu
Solungaç, temel 15 saniyenin üzerine seviye başına 15 saniye su altında kalma süresi ekler — seviye III'te toplam 60 saniye. Havası bittikten sonra, her saniye hasar almama şansı vardır: seviye / (seviye + 1), yani III'te %75. Ayrıca su altındaki görüşü iyileştirir.
Su Adaptasyonu, su altında blok kazma yavaşlamasını ortadan kaldırır, bloklar karadaki ile aynı hızda kırılır.
Botlar: hareket
Derinlik Strider'ı suda yavaşlamayı seviye başına ⅓ oranında kaldırır; III'te karada yürüdüğünüz kadar hızlı yüzebilirsiniz.
Kırağı Yürüyüşü ayakların altındaki suyu ince buza dondurur ve magma bloklarından gelen hasarı engeller. Seviye II'de yarıçap daha geniştir.
Ruh Hızı, ruh kumu ve ruh toprağı üzerindeki hareketi III'te %61,5 oranında hızlandırır, ancak botların dayanıklılığını yavaşça tüketir.
Pantolon: Gizlice İlerleme
Gizlice İlerleme, eğilmişken hareketi seviye başına yürüme hızının %15'i oranında hızlandırır. Büyüsüz eğilmek — yürüme hızının %30'udur, III seviye ile — %75.
Derinlik Strider'ı ve Kırağı Yürüyüşü uyumsuzdur — aynı botlarda sadece biri kalır.
Dikenler — hasar yansıtma
Dikenler zırhın her bir parçasına, saldıran kişiye — yakın dövüşte veya bir mermi ile — 1-4 puan hasar verme konusunda (seviye × %15) bağımsız bir şans verir. III'te bu, bir parçadan %45'tir; tam bir setle, en az bir parça vakaların yaklaşık %91'inde tetiklenir. Vuruş başına toplam hasar 4 puanla sınırlıdır.
Dikenler aşınmayı hızlandırır: tetiklenen parça fazladan 2 dayanıklılık puanı kaybeder. Kırılmazlık ve Tamir olmadan, Dikenli set belirgin şekilde daha hızlı yıpranır. Başka bir nüans — Enderman'ler yansıtılan hasardan ışınlanırlar, bu da onlarla savaşı karmaşıklaştırır ve farm'ları bozar.
Kırılmazlık ve Tamir — setin ömrü
Kırılmazlık hasar alırken dayanıklılık kaybetmeme şansı verir. Zırhta etkisi aletlerden daha zayıftır: Kırılmazlık III parçanın ömrünü yaklaşık %43 uzatır.
Tamir, toplanan tecrübeyi giyilen veya eldeki eşyaları onarmaya yönlendirir — her tecrübe puanı için 2 dayanıklılık puanı. Birden fazla eşyanın onarılması gerekiyorsa, tecrübe küresi rastgele birine gider.
Birlikte, bu büyüler zırhı yeniden yapma ihtiyacını ortadan kaldırır: oyuncu tecrübe topladığı sürece set süresiz olarak dayanır.
Slot başına optimal dizilim
Hayatta kalma için temel yapılandırma — dört parçanın hepsinde Koruma IV artı slot için pratik büyü.
Slot | Ana büyüler | İsteğe bağlı |
Kask | Koruma IV, Solungaç III, Su Adaptasyonu, Kırılmazlık III, Tamir | Dikenler III |
Göğüslük | Koruma IV, Kırılmazlık III, Tamir | Dikenler III |
Pantolon | Koruma IV, Gizlice İlerleme III, Kırılmazlık III, Tamir | Dikenler III |
Botlar | Koruma IV, Tüy Düşüşü IV, Derinlik Strider'ı III, Kırılmazlık III, Tamir | Ruh Hızı III, Kırağı Yürüyüşü II, Dikenler III |
Böyle bir dizilim %64'lük bir toplam hasar azaltımı sağlar ve düşme, su ve aşınmayı kapsar. Özelleştirilmiş koruma buraya dahil değildir — sadece belirli bir senaryo için eklenir (aşağıda).

Zırh askısında büyülenmiş tam set
Büyü nasıl basılır
Hazine büyüleri — Tamir, Kırağı Yürüyüşü, Ruh Hızı, Gizlice İlerleme ve her iki lanet — büyü masasından düşmez. Başka yollarla elde edilirler.
Büyü | Büyü masasından | Başka kaynaktan |
Koruma, Ateş / Patlama / Ok Koruması | evet | ticaret, ganimet, balıkçılık |
Tüy Düşüşü | evet (botlar) | ticaret, ganimet |
Solungaç, Su Adaptasyonu | evet (kask) | ticaret, ganimet |
Derinlik Strider'ı | evet (botlar) | ticaret, ganimet |
Dikenler | I–II evet, III sadece örs ile | ganimet, ticaret |
Kırılmazlık | evet | ticaret, ganimet |
Tamir | hayır (hazine) | ticaret, ganimet, balıkçılık |
Kırağı Yürüyüşü | hayır (hazine) | ticaret, ganimet, balıkçılık |
Ruh Hızı | hayır (hazine) | sadece piglinlerle takas |
Gizlice İlerleme | hayır (hazine) | sadece Antik Şehir sandıkları |
Tam bir set için tipik yol: masadaki parçaları Koruma IV'e büyüleyin, geri kalanı için örste kitaplar satın alın veya birleştirin, Antik Şehir'deki sandıklarda Gizlice İlerleme arayın, Ruh Hızı'nı piglinlerle takas ederek bulun.

Kask üzerinde üç seçeneği olan büyü masası arayüzü
Senaryoya göre alternatif setler
Temel set, bir parçadaki Koruma IV'ün özel bir koruma ile değiştirilmesiyle uyarlanır.
Creeper ve kristallere karşı (PvP): bir parça — Patlama Koruması IV, geri kalanı — Koruma IV.
Okçulara ve PvP atışlarına karşı: bir parça — Ok Koruması IV.
Lav yakınında ve Nether'da çalışma: Bir parçada Ateş Koruması IV; botlarda Ruh Hızı daha faydalıdır — ruh kumu ve ruh toprağı üzerindeki hareketi hızlandırır.
Sualtı üsleri ve anıtlar: Solungaç III ve Su Adaptasyonlu kask, Derinlik Strider'ı III olan botlar.
Gizlilik ve Antik Şehir: Warden'ın etrafından sessizce dolaşmak için Gizlice İlerleme III'lü pantolon.
Yaygın hatalar
Tek bir eşyada birden fazla koruma türü toplamak. Koruma, Patlama Koruması, Ateş ve Ok Koruması uyumsuzdur — örs bunlardan birini basitçe silecektir. Farklı slotlar üzerinden birleştirin.
Özel korumayı tüm parçalara koymak. Bir hasar türüne karşı 20 EPF'nin üzeri çalışmaz. Dört parça Patlama Koruması IV 32 EPF'dir, bunun 12'si boşa gider.
Tam bir yenilmezlik beklemek. Sınır %80'dir; kalan %20 hasar her zaman geçer.
Dikenleri Kırılmazlık ve Tamir olmadan basmak. Yansıtma dayanıklılığı yer ve set çabuk kırılır.
Sonuç
Minecraft'taki en iyi zırh büyüleri basit bir temele dayanır: Tüm parçalarda Koruma IV, sınırsız bir kaynak için Kırılmazlık III ve Tamir, artı slota göre pratik eşyalar — botlarda Tüy Düşüşü ve Derinlik Strider'ı, kaskta Solungaç ve Su Adaptasyonu, pantolonda Gizlice İlerleme. Böyle bir dizilim istikrarlı bir %64 hasar azaltımı sağlar ve geçici olan Yavaş Düşüş iksirinin aksine yeniden yükleme gerektirmez.
Özel korumalar — patlamalardan, ateşten ve mermilerden — kendi hasar türlerine karşı Korumanın iki katı gücündedir, ancak uyumsuzluk ve 20 EPF sınırı nedeniyle noktasal olarak yerleştirilirler: senaryonun ana tehdidine karşı bir parça. Dikenler oyuncunun takdirine bırakılmıştır — yansıtma baskın savunmasında ve mob kalabalıklarına karşı yardımcı olur, ancak dayanıklılığa mal olur.
Hayatta kalma ve çoğu PvE için Korumaya dayalı evrensel set uygundur; belirli savaşlar için — bir parçanın noktasal olarak özel bir korumayla değiştirilmesi.
Henüz yorum yok. Düşüncelerini paylaşan ilk kişi ol.