Kırılmazlık — Minecraft büyüleme rehberi
Kırılmazlık dayanıklılık kaybetme şansını azaltır: aletlerde %50-75, zırhlarda ise sadece ~%20-30. Büyü masası veya örsten elde edilir ve…
Kırılmazlık — Minecraft büyüleme rehberi
Kırılmazlık (Unbreaking), kullanım sırasında dayanıklılık kaybını azaltarak ekipmanların ömrünü uzatan temel Minecraft büyülerinden biridir. Bu büyü, dayanıklılığı olan hemen hemen her eşyaya uygulanabilir: aletler, silahlar, zırhlar, olta, kalkan ve elita (elytra). Hemen anlaşılması gereken en önemli şey şudur; Kırılmazlık eşyayı tamir etmez, sadece bir sonraki kullanımda dayanıklılık puanının düşmesini engellemek için bir şans verir. Aşağıda bu şansın nasıl çalıştığı, aletler ve zırhlar üzerindeki etkinin neden büyük ölçüde farklılık gösterdiği, üç seviyenin tamamının nasıl elde edileceği ve bu büyünün en çok nerede kaynak tasarrufu sağladığı açıklanmaktadır.
Dayanıklılığı koruma şansı nasıl çalışır?
Eşyanın dayanıklılığından bir puan kaybetmesi gerektiği her an, oyun gizli bir "zar" atar. Belirli bir olasılıkla, dayanıklılık kaybı iptal edilir ve sayaç yerinde kalır. Büyü seviyesi ne kadar yüksek olursa, kullanım o kadar sık atlanır. Maksimum seviye III'tür.
Temel bir sınırlama vardır: hiçbir seviye eşyayı ebedi yapmaz. Dayanıklılık kaybetme şansı her zaman vardır, bu nedenle eşya er ya da geç kırılacaktır. Tek fark, ortalama olarak kaç kullanıma dayanacağıdır.
Kırılmazlık dayanıklılığı yenilemez. Ekipmanı tecrübe puanı karşılığında onarmak, Tamir (Mending) adı verilen ayrı bir büyüyle yapılır; bu ikisi genellikle bir araya getirilir, ancak iki farklı etkidirler.

Elmas kazmalı büyü masası arayüzü; sağda üç seçenek var, en alttaki vurgulanmış ve "Kırılmazlık I" metnini gösteriyor
Aletler ve silahlar üzerindeki etki
Aletler ve silahlar için, kullanımın dayanıklılığı azaltma olasılığı yüzde 100 ÷ (seviye + 1)'e eşittir. Dolayısıyla, her kullanımda dayanıklılığı koruma şansı şöyledir:
Kırılmazlık I – %50
Kırılmazlık II – yaklaşık %66.7
Kırılmazlık III – %75
Ortalama olarak, bir eşya (seviye + 1) kat daha uzun dayanır – yani sırasıyla iki, üç ve dört kat daha uzun. Kazma, balta, kürek, çapa, kılıç, yay, arbalet veya gürzüde bu, doğrudan kırılmadan önceki blok veya vuruş sayısına dönüşür.
Malzemelere göre efektif dayanıklılık (büyüsüz → I → II → III):
Malzeme | Büyüsüz | Kırılmazlık I | Kırılmazlık II | Kırılmazlık III |
Tahta | 60 | 120 | 180 | 240 |
Taş | 132 | 264 | 396 | 528 |
Altın | 33 | 66 | 99 | 132 |
Demir | 251 | 502 | 753 | 1004 |
Elmas | 1562 | 3124 | 4686 | 6248 |
Netherit | 2032 | 4064 | 6096 | 8128 |
Verilen sayılar ortalamadır ve garanti edilmez: rastgele zar atışlarından dolayı belirli bir eşya biraz daha kısa veya uzun sürebilir. Ancak yüzlerce blokluk bir mesafede sapma küçüktür ve Kırılmazlık III büyüsüne sahip bir netherit kazma gerçekte yaklaşık sekiz bin blok kazar.

Elmas kazma, araç ipucu genişletilmiş ve "Kırılmazlık III" satırını gösteriyor

Bir oyuncu Kırılmazlık III büyülü elmas kazma ile taş kazıyor; eşya çubuğundaki (hotbar) dayanıklılık çubuğu zar zor hareket ediyor
Zırhlar neden çok daha az kazanç sağlar?
Zırhlarda farklı ve daha katı bir formül geçerlidir: dayanıklılığı azaltma olasılığı yüzde (60 + 40 ÷ (seviye + 1))'e eşittir. Bu nedenle, zırha gelen her darbenin kayıp olmadan geçme şansı yalnızca ~%20 / %26.7 / %30'dur. Ortalama olarak, zırhlar sadece +%25 / +%36.4 / +%42.9 daha uzun dayanır.
Dayanıklılığı koruma şansının doğrudan karşılaştırmasında fark açıkça görülmektedir:
Seviye | Aletler ve silahlar | Zırhlar |
Kırılmazlık I | %50 | ~%20 |
Kırılmazlık II | ~%66.7 | ~%26.7 |
Kırılmazlık III | %75 | ~%30 |
Zırhtan bir kazmadan beklediğiniz etkiyi beklemeyin. Kırılmazlık III'e sahip bir kask, göğüslük, pantolon veya bot dört kat değil, sadece yaklaşık bir buçuk kat daha yavaş yıpranır. Kaplumbağa kabuğu kask olarak sayılır ve aynı zırh formülüne tabidir.

Elmas göğüslük, araç ipucunda "Kırılmazlık III" satırı görünüyor
Özel eşyalar: elitra, olta, kalkan, üçlü mızrak
Birkaç eşya aletlerin formülüne göre hesaplanır ve bu nedenle büyüden maksimum düzeyde yararlanır.
Elitra (Elytra) en belirgin avantajı elde eder. Uçuşun saniyesi başına bir dayanıklılık puanı kaybederler, dolayısıyla temel 432 dayanıklılık, havada 7 dakika 12 saniyeye eşittir. Kırılmazlık, tıpkı bir aletin dayanıklılığında olduğu gibi bu süreyi katlar:
Seviye | Elitra dayanıklılığı | Uçuş süresi |
Büyüsüz | 432 | 7 dk 12 sn |
Kırılmazlık I | 864 | 14 dk 24 sn |
Kırılmazlık II | 1296 | 21 dk 36 sn |
Kırılmazlık III | 1728 | 28 dk 48 sn |
Elitranın havada kırılması tehlikeli olduğu için bu büyü neredeyse her zaman onlara uygulanır.
Olta, balık yerine bir yaratığı yakaladığında aynı anda birkaç dayanıklılık puanı kaybeder. Bu tür durumlarda koruma şansı kaybedilen her puan için ayrı ayrı hesaplanır – kaybın bir kısmı önlenebilir, bir kısmı önlenemez. Zırh, örneğin bir TNT patlamasından çok noktalı hasar aldığında da aynı adım adım zar atma prensibi geçerlidir.
Kalkan (336 temel dayanıklılık) ve üçlü mızrak standart ×2 / ×3 / ×4 oranını alır, bu nedenle Kırılmazlık onların da ömrünü belirgin şekilde uzatır.
Kırılmazlık nasıl elde edilir?
Bu, 5 ağırlığında yaygın bir büyüdür; oyundaki en yaygın büyülerden biridir, bu nedenle elde edilmesi zor değildir. Birkaç temel yolu vardır.
Büyü masası
Büyü masasında Kırılmazlık, temel eşyalar için mevcuttur: kazma, kürek, balta, çapa, olta, kılıç, yay, arbalet, üçlü mızrak, gürz, kask, göğüslük, pantolon, botlar ve kaplumbağa kabuğu. Eşyayı yuvaya yerleştirin, lapis lazuli ve tecrübe seviyelerini harcayın ve istenen büyünün bulunduğu seçeneği seçin.
Masanın etrafında ne kadar çok kitaplık varsa (arada bir blok boşluk olacak şekilde 15'e kadar), o kadar yüksek seviyelere ulaşılabilir ve güçlü büyüler elde etme şansı o kadar büyük olur. Tek bir büyüleme işlemi bir kerede tüm seti verebilir - örneğin, bir kazmada "Verimlilik IV" ve "Kırılmazlık III".
Örs ve büyülü kitap
İkincil eşyalar masada bu şekilde büyülenemez; yalnızca örste büyülü bir kitap aracılığıyla büyülenir. Bunlara makas, çakmaktaşı ve çelik, kalkan, havuçlu olta, çarpık mantarlı olta, elitra ve fırça dahildir. Yöntem basittir: eşyayı örsün ilk yuvasına, "Kırılmazlık" kitabını ise ikinci yuvasına koyun.
Örs aracılığıyla kopyaları da birleştirebilirsiniz: iki "Kırılmazlık II" kitabı bir "Kırılmazlık III" verir. Ancak, hayatta kalma modunda iki adet seviye III kitabı seviyeyi daha fazla artırmayacaktır – III sınır olarak kalır.

Örs arayüzü – sol yuvada bir elmas göğüslük, sağda "Kırılmazlık III" büyülü kitabı ve sonuçta büyülü bir göğüslük görülüyor
Ticaret, balıkçılık ve yapılardan elde edilen ganimetler
Bu büyüyü içeren büyülü bir kitap, kütüphaneci bir köylüden zümrüt karşılığında takas edilebilir, balık tutarken yakalanabilir, zindanlardaki ve diğer yapıların sandıklarında bulunabilir. Ayrıca, önceden Kırılmazlık uygulanmış ekipmanlar, büyülü eşyalarla doğan düşmanlar tarafından bazen düşürülebilir.
Büyüleme ne kadara mal olur?
Masada gereken tecrübe seviyesi, hangi büyülerin ve hangi seviyede çıkabileceğini etkiler. Kırılmazlık'ın içsel eşikleri aşağıdaki gibidir:
Seviye | Min. büyü seviyesi | Maks. büyü seviyesi |
Kırılmazlık I | 5 | 55 |
Kırılmazlık II | 13 | 63 |
Kırılmazlık III | 21 | 71 |
Pratikte, seviye III yaklaşık 20–22. seviyeden itibaren, özellikle de kitaplarda görünmeye başlar. Daha yüksek fiyat (15 kitaplık ile 30 seviyeye kadar) III'ün sınırını değiştirmez, ancak tek bir denemede güçlü bir set alma şansını artırır. Bir örs üzerinde, "Kırılmazlık III" kitabını uygulamanın temel maliyeti küçüktür, ancak sonraki her birleştirme önceki çalışmaların cezasını artırır ve sonunda örs "Çok pahalı!" diyebilir.
Komutlar aracılığıyla Kırılmazlık
Yaratıcı modda veya hileler açıkken, büyüler komutlarla uygulanır.
/enchant komutu olağan büyüleme kurallarına uyar ve ana eldeki eşya ile çalışır:
/enchant @p minecraft:unbreaking 3
III seviyesini aşmanıza izin vermez ve uyumsuz bir eşyayı büyülemez. III sınırının ötesine geçmek için büyüleme bileşeni ile birlikte /give komutu kullanılır. 1.20.5–1.21.4 sürümlerinde format şöyledir:
/give @p minecraft:diamond_pickaxe[minecraft:enchantments={levels:{"minecraft:unbreaking":10}}] 1
Daha yeni sürümlerde bileşen basitleştirildi ve aynı eşya daha kısa bir komutla verilebilir:
/give @p diamond_pickaxe[enchantments={"minecraft:unbreaking":10}]
Java Sürümünde (Java Edition) komutlar yoluyla maksimum seviye 255'tir. Aşım sırasındaki davranış doğrusaldır: sonraki her seviye, aynı formüle göre dayanıklılık kaybı şansını daha da azaltır.
Yaygın hatalar ve bunlardan nasıl kaçınılır?
Bir eşyanın sonsuz olduğunu düşünmek. Seviye III'te bile, kullanım başına dörtte bir dayanıklılık kaybetme şansı vardır ve zırh üzerinde bu şans %70'tir. Ekipmanın ölümsüz olmasını değil, daha uzun bir ömrü olmasını bekleyin.
Bir kazmadaki etkinin aynısını umarak zırhı büyülemek. Zırhlar, %60'lık eşik nedeniyle çok daha az kazanım sağlar. Kaynaklar sınırlıysa, önce aletleri ve elitrayı büyüleyin.
Onu Tamir (Mending) ile karıştırmak. Kırılmazlık aşınmayı ve yıpranmayı yavaşlatır, Tamir ise tecrübe karşılığında dayanıklılığı geri kazandırır. Bunlar iki farklı büyüdür; dayanıklı donanımlarda genellikle bir arada bulundurulurlar.
Masadan seviye III'ü elitra, makas veya kalkana uygulamaya çalışmak. Bunlar ikincil eşyalardır – büyüler onlara yalnızca bir örs aracılığıyla büyülü bir kitaptan aktarılabilir.
Seviye IV'ü elde etmek için iki adet seviye III kitabı birleştirmek. Hayatta kalma modunda tavan III'tür. Daha yüksek seviyeler sadece komutlarla verilir.
Elitrayı unutmak. Bu büyü olmadan, elitra birkaç dakikalık aktif uçuştan sonra yıpranır; Kırılmazlık III havadaki süreyi dört katına çıkarır ve yüksek irtifada kırılma riskini ortadan kaldırır.
Sonuç
Kırılmazlık, dayanıklılık kaybı sıklığını azaltarak ekipman kaynaklarını uzatır. Aletler, silahlar ve elitra üzerindeki etki doğrudan ve güçlüdür: ömrü iki, üç veya dört kat artar. Bu onu Minecraft'ta bir kazmaya, baltaya veya netherit setine koyulması en mantıklı olan ilk büyülerden biri yapar.
Kırılmazlık en iyi Tamir ile eşleştirildiğinde ortaya çıkar: ilki aşınmayı yavaşlatır, ikincisi tecrübe karşılığında dayanıklılığı tamamlar ve birlikte favori donanımınızı neredeyse hiç manuel onarım gerektirmeden ayakta tutarlar. Hayatta kalma, kaynak çıkarma ve elitrada uçuş için bu temel bir seçimdir; pürüzsüz bir zırh üzerinde ise genellikle en son, daha önemli olan koruyucu büyüler uygulandıktan sonra eklenir.
Henüz yorum yok. Düşüncelerini paylaşan ilk kişi ol.