Riptide, Loyalty ve Channeling — Minecraft Trident Efsun Rehberi
Minecraft'ta üçlü mızrağın üç efsunu Riptide, Loyalty ve Channeling: kullanım koşulları, seviyeleri ve Riptide'ın diğer ikisiyle neden…
Riptide, Loyalty ve Channeling — Minecraft Trident Efsun Rehberi
Minecraft'taki Üçlü Mızrak'ın (trident) dört benzersiz efsunu vardır ve bunlardan üçü bu silahın çalışma şeklini tamamen değiştirir: Riptide (Girdap) üçlü mızrağı bir taşıma aracına dönüştürür, Loyalty (Sadakat) fırlatıldıktan sonra size geri dönmesini sağlar ve Channeling (Yönlendirme) hedefe yıldırım düşürür. Bu rehber her üç efsunu da inceliyor: kullanım koşulları, seviyeleri, birbirleriyle uyumlulukları ve bu mekaniğin başarısız olmasına neden olabilecek hatalar.
Bu efsunların hiçbiri başka eşyalara uygulanamaz — sadece üçlü mızrağa özeldirler. Bu nedenle, her bir efekte bakmadan önce silahın kendisini nasıl elde edeceğinizi ve nasıl efsunlayacağınızı bilmeniz gerekir.
Mekanikler Java Sürümü (Edition) için açıklanmıştır. Bedrock Sürümünde bazı koşullar farklıdır — ana farklılıklar metinde ayrıca vurgulanmıştır.
Üçlü Mızrak Nereden Gelir?
Üçlü Mızrak üretilemez (craft edilemez). Sadece iki yolla elde edilebilir: bir Boğulmuş'tan (Drowned) düşen bir eşya olarak veya Deneme Odası'ndaki (Trial Chamber) sandıklarda bularak.
Java Sürümünde, doğal olarak oluşan Boğulmuşların sadece %6,25'i (16'da 1'i) bir üçlü mızrak tutar. Bir oyuncu böyle bir mobu öldürdüğünde, silahı düşürme temel şansı %8,5'tir. Ölümcül darbeyi indiren silahtaki «Ganimet» (Looting) efsununun her seviyesi bu şansa +%1 ekler ve «Ganimet III» ile maksimum %11,5'e ulaşır. Bu rakamlar nedeniyle, bunları farmlamanın en hızlı yolu, özellikle Boğulmuşların çok sayıda ortaya çıktığı gece, okyanus ve nehir biyomlarında avlanmaktır.
Dönüşmüş zombilerin üçlü mızrağı yoktur. Boğulan ve bir Boğulmuş'a dönüşen sıradan bir zombi bu silahı asla elde edemez. Sadece doğrudan suda Boğulmuş olarak ortaya çıkanları avlamaya değer.

Oyuncunun elindeki üçlü mızrak
Efsunlar Nasıl Uygulanır?
Üçlü mızrak iki şekilde efsunlanabilir: Büyü Masası (Enchanting Table) ile veya efsunlu bir kitap kullanılarak Örs (Anvil) aracılığıyla. Her iki seçenek de aynı sonucu sağlar, tek fark elde edeceğiniz efsun setinin ne kadar rastgele olduğudur.
Büyü Masası
Üçlü mızrak, büyü masası tarafından doğrudan kabul edilen eşyalara aittir. Onu yuvaya yerleştirin, lapis lazuli ekleyin — ve oyun üç seçenek sunacaktır. Güçlü efsunların («Riptide» ve «Channeling» gibi) ortaya çıkması için 30. efsun seviyesine erişiminiz olmalıdır: masanın etrafına bir blok uzağa yerleştirilmiş 15 kitaplık.
Masa tarafından sunulan set rastgeledir, bu nedenle belirli bir efsun ilk denemede görünmeyebilir. Seçeneklerden hiçbiri tatmin edici değilse, ucuz herhangi bir eşyayı efsunlayın — bu, gizli «seed»i (tohumu) değiştirecek ve listeyi güncelleyecektir.

İçine üçlü mızrak yerleştirilmiş büyü masası arayüzü
Örs ve Efsunlu Kitaplar
İkinci yöntem daha kesindir: istediğiniz efekte sahip efsunlu bir kitap bulun ve efsunu örs üzerinden üçlü mızrağa aktarın. Efsunlar balık tutarak, kütüphaneciyle (librarian) ticaret yaparak ve yapıların — çöl tapınakları, terk edilmiş madenler, kaleler, okyanus kalıntıları, orman köşkleri, yağmacı karakolları, antik şehirler ve deneme odası kasalarının (vaults) — sandıklarından elde edilir.
Efsunların nadirliği değişir. Tablo efsunun ağırlığını göstermektedir: sayı ne kadar düşükse, o kadar nadirdir.
Efsun | Maks. seviye | Ağırlık (Nadirlik) |
Loyalty (Sadakat) | III | 5 (Yaygın) |
Riptide (Girdap) | III | 2 (Nadir) |
Channeling (Yönlendirme) | I | 1 (En nadir) |
Üçlü Mızrağı Tamir Etmek
Üçlü mızrak, demir bir kılıçla aynı sayıda darbeye dayanabilir ve her fırlatma veya vuruş bir dayanıklılık (durability) puanı eksiltir. Örste iki üçlü mızrağı birleştirerek tamir edilebilir — her iki eşyanın efsunları korunacak ve dayanıklılık ek bir +%5 bonus alacaktır. Bir alternatif, silahı deneyim küreleriyle (XP) geri kazandıran «Tamir» (Mending) efsunu ve aşınmayı yavaşlatan «Kırılmazlık»tır (Unbreaking). Her ikisi de üç ana efektle tamamen uyumludur.
Loyalty — Üçlü Mızrağın Dönüşü
«Loyalty», fırlatılan üçlü mızrağın bir bloğa veya varlığa (entity) çarptıktan sonra sahibine geri dönmesini sağlar. Bu efsun olmadan, fırlatılan silah düştüğü yerde öylece saplanıp kalır ve manuel olarak alınması gerekir — bu da savaşta veya su üzerinde nadir bir üçlü mızrağı kaybetmeyi kolaylaştırır.
Dönüş, bir moba çarptıktan hemen sonra veya bir bloğa çarptıktan 5 tik (0,25 saniye) sonra başlar. Geri dönüş yolunda, üçlü mızrak tüm bloklardan ve varlıklardan düz bir çizgide geçer, bu nedenle engeller onu durdurmaz.
Seviyelere Göre Hız
Efsunun seviyesi yalnızca silahın ne kadar hızlı geri uçtuğunu etkiler. Hasara hiçbir etkisi yoktur.
Seviye | Dönüş hızı |
Loyalty I | ≈16,7 blok/sn (Yavaş) |
Loyalty II | ≈33,3 blok/sn (İki kat daha hızlı) |
Loyalty III | 50 blok/sn (Neredeyse anında) |
Üçüncü seviyede, fırlatma ve dönüş arasındaki duraklama o kadar kısadır ki, üçlü mızrak sanki uzaktan bir yakın dövüş silahıymış gibi neredeyse sürekli fırlatılabilir.
Üçlü Mızrak Ne Zaman Geri Dönmez
«Loyalty»nin silahı kurtaramadığı birkaç durum vardır:
Boşluk (The Void). Java Sürümünde, boşluğa fırlatılan bir üçlü mızrak yok olur — geri dönecek hiçbir şey yoktur, çünkü orada hiçbir blok veya varlık yoktur. (Bedrock Sürümünde yaklaşık 15 blok uçtuktan sonra geri döner.)
Sahibinin ölümü. Silah geri uçarken oyuncu ölürse veya seyirci (spectator) moduna girerse, üçlü mızrak bir eşya olarak düşer ve zamanla kaybolabilir.
Dolu envanter. Boş bir yuva (slot) olmadığında, üçlü mızrak yer açılana kadar oyuncunun etrafında döner. Bu şekilde aynı anda birkaç üçlü mızrağı «sıraya koyabilirsiniz».
Lavların içinden uçtuğunda, silah sorunsuz bir şekilde geri döner — alev alır ancak ele geri uçar, bu da Nether'da (The Nether) kullanışlıdır. Üçlü mızrak boyutlar (dimensions) arasında da kaybolmaz: fırlatıldığı yerde kalır ve oyuncu oraya geri döner dönmez geri dönmeye devam eder.
Ana risk The End'deki (Son) boşluktur. Java Sürümünde üçlü mızrağı uçuruma doğru fırlatmak, silahı tüm efsunlarıyla birlikte kalıcı olarak kaybetmek demektir. Onu The End'de sadece altında kara olan yerlere fırlatın.

Oyuncu üçlü mızrağı önündeki taş duvara fırlatır, silah saplanır ve kısa bir süre sonra düz bir çizgi halinde doğrudan ele geri uçar
Riptide — Suda ve Yağmurda İtici Güç
«Riptide» üçlü mızrağı bir fırlatılabilir silah (projectile) olarak fırlatmaz, bunun yerine oyuncunun kendisini nişan alınan yöne fırlatır. Silah bu sırada elde kalır. Efekt sadece tek bir koşulda çalışır: oyuncu ıslak olmalıdır — suda veya yağmurda olmalıdır.
Atılma (dash) yapmak için, kullanım tuşunu basılı tutun (bir yayı gererken olduğu gibi) ve tam şarj olduğunda bırakın. Oyuncu kameranın gösterdiği yöne doğru ileriye fırlatılacaktır. Silahı dikey olarak yukarı fırlatmak yüksek bir sıçramaya neden olur; yüksekten aşağıya veya koşarken fırlatmak ise uzun mesafeli ileri atılmaya neden olur.
Seviyelere Göre Mesafe
Atılma mesafesi seviyeye bağlıdır. Yüzeyde (suda veya yağmurda) formüle göre hesaplanır (6 × seviye) + 3 blok:
Seviye | Yüzeydeki mesafe | Su altındaki mesafe |
Riptide I | 9 blok | 7 blok |
Riptide II | 15 blok | 11 blok |
Riptide III | 21 blok | 15 blok |
Her fırlatma 1 dayanıklılık puanı eksiltir ve oyuncu uçuş sırasında bir mob ile çarpışırsa — bir puan daha eksiltir. Hedefi vurmak normal fırlatma hasarı verir ve eğer atılmadan sonra bir düşmanın üzerine düşerseniz — bu vuruş kritik bir vuruş olarak sayılır.
Elytra (Kanat) ile Uçmak
«Riptide»ın en güçlü kullanımı elytra ivmelenmesidir. Yağmurda veya suyun üzerinde, atılma elytra'ya o kadar büyük bir itici güç verir ki, hızı havai fişek roketleriyle uçmayı çok geride bırakır. Bu, roket harcamadan «uçmak» için vanilyadaki (modsuz oyundaki) tek yöntemdir, ancak hava durumuna ve su kütlelerine bağlıdır.
Kuru biyomlarda, efekt aktif değildir. «Riptide» fiziksel olarak yağmur yağmayan yerlerde çalışmaz — çöllerde, savanlarda, Nether'da ve The End'de. Kar yağışı veya yağışsız bulutlar da sayılmaz: yağmur yağmalı veya suya batmış olmalısınız.

Oyuncu beline kadar suda durur, yukarı bakarak üçlü mızrağı şarj eder ve bıraktığında sudan fırlayıp havaya doğru uçar
Channeling — Yıldırım Çağırmak
«Channeling», üçlü mızrağı kontrollü yıldırım düşürme kaynağı yapar. Fırlatılan silah bir moba, oyuncuya, varlığa veya paratonere çarptığında, hedefe yıldırım düşer — ancak yalnızca katı koşullar altında.
Java Sürümünde etkinleştirmek için aynı anda iki şey gereklidir: dışarıda bir gök gürültülü fırtına olmalıdır (sadece yağmur değil) ve hedef açık gökyüzü altında durmalıdır. Mobun üzerinde kısmen opak tek bir blok veya bir çatı veya bir mağara tavanı varsa, üçlü mızrak mükemmel isabet etse bile yıldırım düşmeyecektir. Bedrock Sürümünde koşullar daha esnektir: bir paratoneri vurmak gök gürültüsü olmadan yağan herhangi bir yağmur altında çalışacaktır.
Efsunun maksimum seviyesi sadece I'dir, daha yükseği yoktur. Test için bir gök gürültülü fırtına çağırmak amacıyla /weather thunder komutunu kullanabilirsiniz.
Mob Dönüşümleri
«Channeling»den gelen yıldırım, doğal yıldırımla aynı şekilde çalışır, bu nedenle nadir dönüşümleri tetiklemek için kullanmak faydalıdır:
Creeper → Yüklü creeper (charged creeper) — patlama çok daha güçlü olacak ve böyle bir creeper tarafından öldürülen diğer moblar kafalarını (head) düşürecektir.
Köylü (Villager) → Cadı (witch).
Domuz → Zombileşmiş piglin (zombie-piglin).
Mooshroom rengini zıt renge çevirecektir (Kırmızı ↔ Kahverengi).
Yıldırım, «korunan» durumdaki bir mobu vurmayacaktır. Hedef suda, lavda, toz karda (powder snow), örümcek ağında, ruh kumu, bal bloğu veya çamur üzerindeyse yıldırım düşmeyecektir. Kuru, açık bir alan seçin.
«Channeling» için Başarımlar (Advancements)
Bu efsun aracılığıyla iki başarımın kilidi açılır. Aşırı Yük Koruyucusu (Surge Protector) — bir yıldırımı yakındaki bir paratonere yönlendirerek bir köylüyü yıldırım çarpmasından koruyun. Çok Çok Korkutucu (Very Very Frightening) — bir köylüye yıldırım çarptırın (bir cadıya dönüşeceklerdir).

Gök gürültülü bir fırtına sırasında oyuncu üçlü mızrağı bir creeper'a fırlatır, moba çarptığında parlak bir yıldırım patlar ve creeper yüklü durumun mavi aurası ile aydınlanır
Efsun Uyumluluğu
Üç efekt serbestçe birleştirilemez. Ana kısıtlamalar «Riptide» etrafında döner.
Kombinasyon | Uyumluluk |
Loyalty + Channeling | Evet — Birlikte çalışırlar |
Riptide + Loyalty | Hayır — Çakışma var |
Riptide + Channeling | Hayır — Çakışma var |
Mantık basittir: «Riptide» üçlü mızrağın elinizden ayrılmasına izin vermez, bu nedenle geri dönecek veya indiği noktada bir yıldırımı düşürmek için kullanılacak hiçbir şey yoktur. Bu nedenle, uygulamada iki farklı üçlü mızrak monte edilir:
Savaş silahı: Loyalty III + Channeling I, ayrıca su moblarına hasar vermek için isteğe bağlı olarak «Deşme» (Impaling), «Kırılmazlık» ve «Tamir». Böyle bir üçlü mızrak elinize geri dönecek ve gök gürültülü fırtınalarda yıldırım düşürecektir.
Taşıma aracı: Ayrı bir silah olarak Riptide III — sadece suda, yağmurda hareket etmek ve elytraları ivmelendirmek için.
Sık Karşılaşılan Hatalar ve Bunlardan Nasıl Kaçınılır
«Loyalty» efsunlu bir üçlü mızrağı boşluğa fırlatmak. Java Sürümünde silah sonsuza dek ortadan kaybolacaktır. Onu The End'de uçurumun üzerinden asla fırlatmayın — orada sadece yakın dövüşte kullanın.
Su veya yağmur olmadan «Riptide» atılması beklemek. Çölde, savanada veya Nether'da efekt aktif olmaz. Oyuncu ıslak olmalıdır — aksi takdirde, fırlatma basitçe gerçekleşmeyecektir.
«Channeling» için yağmuru fırtınayla karıştırmak. Java Sürümünde, sıradan bir yağmur hiçbir yıldırımı çağırmaz — gök gürültülü fırtına olması gerekir. Gökyüzü açıksa ve ufukta hiç şimşek yoksa efsun sessiz kalacaktır.
«Channeling» kullanırken hedefin çatı altında olması. Bir mağarada, bir çıkıntının veya bir ağacın altında olan mob, yıldırımdan korunur. Onları açık gökyüzü altındaki açık alanlara çekin.
«Riptide»ı «Loyalty» veya «Channeling» ile birleştirmeye çalışmak. Büyü masası böyle bir çift sunmayacaktır ve örs aracılığıyla eklendiğinde sadece «Riptide» aktif kalacaktır. Bu rolleri farklı üçlü mızraklarda tutun.
Dönüşte envanterin dolu olması. «Loyalty» efsunlu üçlü mızrak, boş bir yuva olana kadar oyuncunun etrafında dönecektir — aktif olarak fırlatmaya başlamadan önce her zaman bir yuvayı boş bırakın.
Sonuç
Riptide, Loyalty ve Channeling üç farklı görevi çözer ve tek bir üçlü mızrak üzerinde bunlara aynı anda neredeyse hiçbir zaman ihtiyacınız olmaz. «Loyalty» temel bir kolaylıktır: fırlatılan üçlü mızrağı yeniden kullanılabilir hale getirir ve nadir bulunan silahı kaybolmaktan kurtarır, bu nedenle genel olarak üçlü mızrak fırlatan herkes için uygundur. «Channeling» belirli bir savaş ve farm seçeneğidir: gök gürültülü fırtınalarda düşmanlara karşı güçlüdür ve yüklü creeperlar ile mob dönüşümlerini elde etmek için vazgeçilmezdir, ancak hava durumuna ve açık gökyüzüne bağlıdır. «Riptide» tamamen ayrı durur — bir silah değil, bir ulaşımdır: diğer iki efektle tamamen uyumsuzluk pahasına suda ve yağmurda hızlı hareket ve elytra ivmelenmesi sağlar.
Bir yay (bow) veya arbalet (crossbow) ile karşılaştırıldığında, bu efsunlara sahip bir üçlü mızrak geleneksel menzilli silahların yapamayacağı şeyler sağlar: ele geri dönen bir mermi (projectile), kontrollü yıldırımlar ve kişisel hareketlilik. En büyük kısıtlama üçlü mızrağın kendi nadirliği ve üç efsundan ikisinin havaya olan bağımlılığıdır. Hayatta kalma (survival) ve PvP için, «Loyalty» ve «Channeling» içeren bir savaş üçlü mızrağı oluşturun ve Minecraft dünyasını keşfetmek için ayrı bir «Riptide» lı üçlü mızrak bulundurun — ve üç efekti de tek bir silaha sığdırmaya çalışmayın.
Leave a comment
Bağlantılar kaldırılacak
Henüz yorum yok. Düşüncelerini paylaşan ilk kişi ol.