Minecraft'ta Okyanusta Baskın Çiftliği Nasıl Yapılır
Okyanus üzerine bir-iki oyun gününde kurulan temel baskın çiftliği rehberi: nadir kaynak gerektirmez, tek köylü ve iki yatakla çalışır…
Minecraft'ta Okyanusta Baskın Çiftliği Nasıl Yapılır
Baskın çiftliği, baskına katılan yaratıkları tek bir platformda spawn olmaya ve lav üzerinde ölmeye zorlayan, düşen eşyaları da bir sandığa aktaran bir tuzaktır. Böyle tek bir çiftlikten Minecraft'ta düzenli olarak zümrüt, Ölümsüzlük Totemi, arbalet ve baskını yeniden başlatmak için kullanılan Uğursuz Şişe elde edilir. Bu rehberdeki yapı temel bir okyanus tasarımıdır: bir-iki oyun gününde kurulur, nadir kaynak gerektirmez ve tek bir köylü ile iki yatakla çalışır.
Yalnızca Java Edition: bu tasarım, Yağmacıların tuzağın içinden geçerek yatağa doğru koşmasına dayanır. Bedrock Edition'da spawn mantığı farklı olduğundan bu tasarım oraya taşınmaz.
Nasıl Çalışır
Baskın, "Kötü Alamet" etkisine sahip bir oyuncu köye girdiğinde başlar. Etki "Baskın Alameti"ne dönüşür ve yaklaşık 30 saniye sonra kötülerin dalgaları belirmeye başlar. Burada tek bir köylü ve yanındaki bir yatak köy sayılması için yeterlidir.
Çiftlik, karadan uzak bir okyanusun üzerine kurulur: su üzerinde yaratık spawn olmaz. Render mesafesi içinde platform dışında hiçbir katı blok yoksa, tüm düşmanlar zorunlu olarak tam bu platformda spawn olur. Ardından tuzağa düşer, lav üzerinde ölürler ve düşen eşyaları huni sandığa çeker.
Ne Gerekir
Tek bir çiftlik için gereken malzemeler:
168 katı blok — platform ve kenarlık için
32 toprak blok — geçici iskelet
30 ahşap blok — spawn alanı
13 tuzak kapısı
3 tabela
2 plaka
2 sandık
2 yatak
1 huni
1 fıçı
1 tekne
1 lav kovası
Ayrıca: yetişkin bir köylü, birkaç Uğursuz Şişe ve yaratıkları bitirmek için bir kılıç (birden fazlasını aynı anda vurmak için Sweeping Edge büyülü bir kılıç daha kullanışlıdır).
Adım 1. Köylüyü Okyanusa Götürmek
Köylüyü tekneye bindirin ve çiftliğin kurulacağı okyanus biyomuna götürün. Mesleksiz bir köylü almak en kolayıdır — orada fıçı sayesinde işini kendisi edinir.
Adım 2. İzole Bir Yer Bulmak
Render mesafesini 8 chunk olarak ayarlayın. Köylüyle birlikte kara tamamen ufuktan kaybolana kadar açık denize doğru ilerleyin. Ardından her yöne dönüp yakınlarda ada olmadığından emin olun. Küçük bir kara parçası bile yaratıklara başka bir spawn noktası verir ve verimi düşürür.

Açık denizde köylüyü taşıyan tekne, ufukta kara görünmüyor
Adım 3. İskelet ve Toplama Bloğu
Su üzerinde inşa edebilmek için toprak bloklardan geçici bir iskelet kurun. Deniz seviyesinde bir katı blok koyun ve bundan yola çıkarak 3×3'lük bir platform tamamlayın. Platforma huniyi ve sandığı, huni eşyaları sandığa aktaracak şekilde yerleştirin. Huninin üzerine bir plaka koyun ve dört bir yanını bloklarla kapatın. Sandığın yanındaki zemine 4 düğme yerleştirin.

İlk iskelet ve yaratıklardan kaynak toplama sistemi
Adım 4. Spawn Platformu
Plakadan başlayan kaplı sırayı toplam 27 blok uzunluğuna kadar uzatın. Bu yapının üzerine çıkın, F3'ü açın ve tam olarak güneye baktığınızdan emin olun (Facing: south). Oradan güneye doğru 6 bloklık bir hat çekin.
Hattın ucunda durun, doğuya dönün, doğuya doğru 2 blok daha ekleyin ve ana yapıyla birleştirmek için hattı geri doğru çekin. İki hat arasındaki boşluğu kapatın — böylece yaratıkların spawn olacağı tek parça bir alan oluşur.
Yaratıkların düşeceği deliği bir tuzak kapısıyla kapatın. Platformun kenarını bir blok atlayarak çevreleyin: aşağıdan yukarıya "platform → boşluk → kenarlık" sırası okunmalıdır.

Spawn alanının yukarıdan görünümü
Adım 5. Öldürme Odası
İlk tuzak kapısının üzerine bir tuzak kapısı daha koyun ve onu aşağı doğru açın. Üst platformda, tuzak kapısının yanına 2 yatak yerleştirin. Yatakların kenarlarına, aralarına dökeceğiniz lavın durup yanlara yayılmaması için tabelalar koyun. Lavın üzerini bir blokla kapatın.
Spawn alanının kendisi hariç, kenarlıktaki tüm boş bloklara düğme koyun — düğmelerin üzerinde yaratık spawn olmaz. Kenarlığın karşı tarafında, yatağın yanına bir tuzak kapısı koyun ve yatakları kapatmadan çevreyi tuzak kapılarıyla bir blok atlayarak çevrelemeye devam edin.
Aşağı inin, sandık tarafındaki 2 bloğu kırın ve bir plaka koyun — buradan yaratıkları kılıçla bitirmek kolaydır.

Tabelalı yataklar ve aralarındaki lav, ayrıca tamamlanmış yaratık spawn platformu da görülüyor
Adım 6. Köylü Odası
Huninin karşısına 2 bloklık bir hat çekin, ardından 5 blok yükseklikte bir sütun yükseltin. Üstüne bir fıçı koyun ve onu bir blokla daha kapatıp dört bir yanını çevirin — burası köylü odasıdır. Köylünün ayağının altındaki bir bloğu kırın, böylece fıçıya ulaşabilsin: bu şekilde bir meslek edinir ve köyü bu noktaya sabitler.
Köylünün üstünü kapatın ve üzerindeki tüm boş blokları, orada yaratık spawn olmasın diye düğmeyle doldurun.

Sütun üzerinde fıçısı olan köylü odası; köylü üstten kapatılmış, boş bloklar düğmeyle doldurulmuş
Adım 7. Çalıştırma
Bir Uğursuz Şişe için ve aşağıda, bitirme için kullanılan plakanın yanında durun. Alamet köye etki ettikten yaklaşık 30 saniye sonra dalgalar belirmeye başlar — Yağmacılar, Öç Alıcılar, Cadılar, Çağırıcılar. Bunlar tuzağa düşer; lav onları zayıflatır, siz de kılıçla bitirirsiniz. Öldürmenin sayılması, tam düşen eşyanın ve deneyimin alınması için oyuncunun vurması gerekir. Topladıklarınızı sandıktan alın.
Bir sonraki baskını başlatmak için, önceki alametin etkisi biter bitmez yeni bir Uğursuz Şişe için.
Süt, "Kötü Alamet"i giderir. Uğursuz Şişe'den sonra süt içmeyin, yoksa baskın başlamaz. Tam tersine — gerçek bir köyün yakınında yanlışlıkla şişeyi içtiyseniz, süt olayı iptal eder.
Sık Yapılan Hatalar
Kara 8 chunk'tan daha yakın. Herhangi bir ada, yaratıklara başka bir spawn noktası verir ve dalgaların bir kısmı çiftliğin yanından geçer.
Tüm boş bloklar düğmeyle kapatılmamış. Bu durumda Yağmacılar platformda değil kenarlıkta belirir ve tuzağa düşmez.
Zorluk "Barışçıl". Liderler ve bazı kötüler kaybolur, baskın başlamaz. Zorluğu "Kolay" veya üzerinde tutun.
Düşen eşyaları toplamaya yetişemiyorsunuz. Eşyalar 5 dakika sonra kaybolur — huninin ve sandığın ganimeti gerçekten aldığından emin olun.
Yön hizalaması bozulmuş. 4. adımda tam olarak güneye bakılmazsa alan kayar ve yaratıklar tuzak kapısının yanından düşer.
Sonuç
Baskın çiftliği, karakollara saldırmadan Ölümsüzlük Totemi, zümrüt ve arbalet kazandırır. Bu rehberdeki okyanus tasarımı, çalışan tasarımların en basitidir: redstone mekanizmalı "chunk hizalı" çiftliklere verimlilikte geri kalır, ama 20 dakikada kurulur ve chunk koordinatlarına göre konumlandırma gerektirmez. Başlıca kısıtlaması, yaratıkların elle bitirilmesi gerekmesi ve her yeni baskının ayrı bir Uğursuz Şişe gerektirmesidir. Şişesiz sürekli bir akış isteniyorsa çiftlik doğrudan bir Yağmacı Karakolu'nun üzerine kurulur. Erken ve orta dönem tek kişilik hayatta kalma için bu, emek-verim oranı açısından en iyi seçenektir.
Henüz yorum yok. Düşüncelerini paylaşan ilk kişi ol.