Minecraft'ta ticaret salonu ve köylü çiftliği nasıl inşa edilir
Minecraft'ta köylü ticaret salonu inşası: ilk takastan sonra meslek kilitlenir, yarıçap Java'da 48 bloktur, zombi köylüyü zayıflık iksiri…
Minecraft'ta ticaret salonu ve köylü çiftliği nasıl inşa edilir
Minecraft'ta bir ticaret salonu ve köylü çiftliği, ticaret yoluyla zümrüt, büyülü kitaplar ve çeşitli kaynaklar elde etmek için temel altyapılardır. Köylüler iş bloklarına bağlanır, bir meslek edinir ve zümrüt karşılığında eşya satarlar. Doğru şekilde inşa edilmiş tek bir hücre, yüzlerce saatlik oyun için istenen eşyanın istikrarlı bir kaynağını sağlar. Aşağıda, hayatta kalma (survival) modunun başlarında inşa edilmesi gerçekçi olan minimum yapıyı ve çalışması için bağlı olduğu tüm mekaniklerin açıklamasını bulacaksınız.
Köylü ticareti nasıl çalışır
Mesleği olmayan yetişkin bir köylü, 48 blokluk bir yarıçap (Java Sürümü) içinde boş bir iş bloğu arar — bu küresel bir alandır, yani dikey mesafe de hesaba katılır. Bedrock Sürümünde yarıçap daha küçüktür: yatayda 16, dikeyde 4 blok. Bir köylü, henüz başka bir köylü tarafından işgal edilmemiş bir iş bloğu bulduğunda ve ona ulaşabildiğinde yeşil parçacıklar belirir — böylece meslek sabitlenmiş olur.
Minecraft'ta 13 farklı meslek vardır. Her biri belirli bir iş bloğuna bağlıdır:
Meslek | İş Bloğu | Ne Satar |
Kütüphaneci | Kürsü (Lectern) | Büyülü kitaplar, fenerler, isim etiketi, pusula, saat |
Çiftçi | Gübre Varili (Composter) | Ekmek, altın havuç, parlayan karpuz dilimi, pasta |
Rahip | İksir Tezgahı (Brewing Stand) | Ender incisi, kızıltaş tozu, ışıktaşı, tecrübe iksiri |
Haritacı | Haritacı Masası | Kâşif haritaları, eşya çerçeveleri, flamalar |
Zırhçı | Maden Fırını (Blast Furnace) | Demir, zincir ve büyülü elmas zırhlar |
Aletçi | Demirci Masası (Smithing Table) | Aletler, çan |
Silahçı | Bileme Taşı (Grindstone) | Demir ve büyülü elmas silahlar, çan |
Okçu | Okçu Masası (Fletching Table) | Yay, arbalet, oklar |
Balıkçı | Fıçı | Büyülü olta, balık, tekne |
Kasap | Duman Fırını (Smoker) | Pişmiş et, tavşan yahnisi, tatlı meyveler |
Çoban | Dokuma Tezgahı (Loom) | Yün, boyalar, tablolar, yataklar, makas |
Taşçı | Taş Kesici (Stonecutter) | Kuvars, terakota, cilalı taşlar, tuğla |
Deri İşçisi | Kazan (Cauldron) | Deri zırh, at zırhı, eyer |

Köylülerin tüm olası meslekleri bir arada
Her mesleğin 5 seviyesi vardır: Acemi, Çırak, Kalfa, Uzman, Usta. Seviye, yapılan ticaret sayısıyla artar — belirli sayıda ticaretten sonra bir sonraki teklif grubu açılır.
Çoğu ticaret salonunun bozulmasına neden olan çok önemli bir detay: ilk ticaretten sonra köylünün mesleği sonsuza dek sabitlenir. Bundan sonra iş bloğunu yok etmek hiçbir şeyi değiştirmez — örneğin kürsüyü kaldırsanız bile köylü kütüphaneci olarak kalmaya devam eder ve aynı bloktan başka bir tane arar. İlk ticaretten önce meslek sınırsız sayıda değiştirilebilir: bloğu kırarsanız köylü işsiz kalır; yeni bir blok koyarsanız, yeni tekliflere sahip yeni bir meslek belirlenir.
Bedrock Sürümünde, köylünün stoklarını yenileyebilmesi için köy sınırları içinde bir yatağa ihtiyacı vardır — bu olmazsa ticaret ilk döngüde sona erer. Java Sürümünde stok yenilemek için yatak zorunlu değildir: Köylünün gün içindeki çalışma saatlerinde iş bloğuna ulaşabilmesi yeterlidir. Ancak köylülerin üremesi ve doğru bir rutin izlemesi için yatak hala gereklidir, bu yüzden hücrede bırakmaya değer.
Başlamak için neler gereklidir?
4–6 köylü barındıran temel bir salon için minimum kaynak yeterlidir. Her şey hayatta kalma modunun başlarında bulunabilen malzemelerle inşa edilir.
Yapı blokları:
İskelet, bölmeler ve zemin için herhangi bir katı, opak blok — 2 yığın kırıktaş, tahta veya taş tuğla.
Yatak — her köylü için bir tane. Renk fark etmez, köylüler boş olan herhangi bir yatağı sahiplenirler.
Tuzak kapıları veya çit kapıları — hücrenin önünü kapatmak ve köylüyü dışarı çıkarmadan onunla ticaret yapabilmek için.
İş blokları, istenilen meslekler için (yukarıdaki tabloda listelenmiştir). Başlangıç için genellikle bir kütüphaneci (kürsü), çiftçi (gübre varili) ve zırhçı (maden fırını) yeterlidir.
Köylüleri taşımak için araçlar:
Tekne — karada tek bir köylüyü taşımanın en kolay yolu. Ahşap bir tekne 5 tahta kullanılarak üretilir.
Maden arabası ve raylar — daha uzun mesafeler ve köylüyü güçlendirilmiş raylar (powered rails) aracılığıyla dikey olarak yukarı taşımak için.
Köylüler. İki seçenek vardır: bir köy bulup onları oradan getirmek veya bulunduğunuz yerde bir köylü üreme alanı (breeder) kurmak. Her iki yöntemi de aşağıda inceleyeceğiz.
Temel Ticaret Salonu Hücresi
En basit çalışma hücresi 1 blok genişliğinde, 2 blok derinliğinde ve 2 blok yüksekliğinde, iş bloğunun köylünün tam önünde durduğu bir niştir. Yapıyı kurmak sadece bir dakika sürer.
Adım adım rehber:
Nişi üç tarafı kapalı olacak şekilde opak bloklarla çevirin.
Gerekirse, köylünün ulaşabileceği bir yere içeride bir yatak yerleştirin.
Köylünün zıplayıp çıkmasını ve diğer yaratıkların hücreye düşmesini engellemek için üstünü tam bir blokla kapatın.
Köylüyü nişin içine yönlendirin (nasıl yapılacağı aşağıda anlatılmıştır) ve sadece ondan sonra dışarıdan ayak hizasına veya köylünün ulaşabileceği bitişik bir bloğa iş bloğunu yerleştirin.
Hücrenin önüne bir tuzak kapısı veya çit kapısı koyun — bu sayede köylünün kaçmasına izin vermeden ticaret yapabilirsiniz.

Kesit olarak hazır bir ticaret hücresi
İş bloğunun neden en son konulduğu. Java Sürümünde iş bloğuna bağlanma işlemi görüş açısı (line of sight) üzerinden değil, yol bulma (pathfinding) sistemi ile gerçekleşir. Cam veya şeffaf bölmeler, fiziksel bir yol olduğu sürece köylünün başka birinin bloğunu ele geçirmesini engellemez — eğer etrafından yürüyerek geçebiliyorsa, köylü camın, hatta katı bir duvarın arkasındaki bloğu bile "görebilir". Bu nedenle, birden fazla hücre varken karışıklığı önlemenin tek güvenilir yolu şudur: Önce her bir köylüyü yan bloklara ulaşamayacağı şekilde kendi nişine kilitleyin ve ancak ondan sonra her birinin önüne iş bloğunu sırayla yerleştirin. Zaten sahiplenilmiş bir blok, diğer köylüler tarafından alınamaz.
Hücrelerin altındaki zemini yarım basamaklardan (slab) veya tuzak kapılarından değil, tam bloklardan yapın. Köylüler yarım blokları yol bulmada bir engel olarak algılar; bu yüzden meslek sabitlenmiş olsa bile, eşyaların stok yenilemesi gerçekleşmeyebilir.

Yukarıdan görünümüyle 3 hücrelik bir sıra
Bir köylü nasıl taşınır
Bir köylü, oyuncuyu kendiliğinden takip etmez ve tasmaya tepki vermez. Onları taşımak için işe yarayan iki yöntem vardır: tekne ve maden arabası.
Tekne — kısa mesafeler için en kısa yol. Yürürken tekneyi köylünün hemen yanına koyun — genellikle köylü kendi kendine koltuğa oturur, bazen yandan hafifçe itmeniz gerekebilir. Tekne karada da sürülebilir: kuru arazide yavaş hareket eder ama ilerler ve köylü içeride kalır. Suda çok daha hızlıdır.
Maden Arabası (Minecart) — uzun rotalar ve yukarı çıkmak için daha istikrarlı. Bir ray döşeyin, üzerine maden arabasını yerleştirin, köylüyü yukarıdan içine sokun (hemen arabanın üzerindeyken ona tıklayın veya arabanın durduğu 1x1 köşeye sıkıştırın). Ardından araba raylar boyunca itilebilir, buna kızıltaş ile güçlendirilmiş raylar vasıtasıyla yukarı tırmanmak da dâhildir.
Oyuncu ulaşım aracını yok edene kadar bir köylü kendi başına bir tekneden veya maden arabasından inmez. Bu durum köylüyü hücreye tam isabetle yerleştirmek için kullanılır: onu hedefe getirin, başının üzerine bir blok yerleştirin ve tekneyi kırın — köylü nişte kalır ve kaçma şansı olmaz. Bir teknede veya maden arabasındaki köylü, iş bloğu ulaşabileceği mesafedeyse onu sahiplenip ticaret yapabilir; onun sahiplendiği blok diğerleri tarafından alınmaz.
Bir meslek nasıl sabitlenir ve eşyalar nasıl seçilir
Yeni işe alınmış bir köylünün sunduğu eşyalar rastgeledir. Örneğin, bir kütüphanecinin sunduğu ilk kitaplar genellikle ihtiyacınız olanlar değildir: Tamir (Mending) yerine Güç, İpeksi Dokunuş (Silk Touch) yerine Koruma (Protection) gelir. Köylü herhangi bir ticaret yapmadığı sürece, eşya listesi sınırsız sayıda yenilenebilir.
"Yeniden eğitime" tabi tutma yöntemi:
Ticaret yapmak ister gibi köylüye tıklayın ve tüm teklifleri görüntüleyin. Eğer liste size uymuyorsa — hiçbir takas yapmayın.
Arayüzü kapatın. İş bloğunu kırın (örn. kürsüyü).
Birkaç saniye bekleyin — köylüden turuncu parçacıklar yayılır ve köylü işsiz kalır.
Yeni ve aynı türden bir iş bloğunu aynı yere yerleştirin. Köylü bloğu alacak ve yeni bir eşya seti ortaya çıkacaktır.
İstenilen teklif görünene kadar bunu tekrarlayın. İş bloğunu "döndürmek" için en iyi zaman, gün içindeki mesai saatleri (yaklaşık olarak sabahtan öğlene kadar) aralığıdır — çünkü köylü bu saatlerde bloğu aktif bir şekilde sahiplenir.
İstediğiniz teklif görünür görünmez, bu köylüyle tam olarak bir adet ticaret yapın — bu sayede meslek ve eşya seti sonsuza dek sabitlenir. Artık iş bloğuna yapılacak hiçbir müdahalede teklifler değişmeyecektir.

Köylünün sunduğu eşyaların değiştirilmesi uygulaması
Köylü Çiftliği: Yerinde Üreme
Yeniden eğitim için kullanılacak hazır bir köylü stoğuna sahip olmak için, vahşi bir köyde her seferinde köylü aramak yerine bir üreme alanı (breeder) inşa etmek daha kolaydır.
Üreme şartları:
Kapalı bir alanda yetişkin iki köylü.
Doğacak çocuk için köy sınırları içinde boş (sahiplenilmemiş) bir yatak — her yeni köylü için ulaşabilecekleri ayrı, yeni bir yatak gerekir. Yatağın üzerinde en az 2 blok boşluk olmalıdır.
Köylülerin envanterinde yeterli yiyecek bulunmalıdır: Tek bir yuvada 3 ekmek, 12 havuç, 12 patates veya 12 pancar. Ekmek parça başına 4, sebzeler ise 1 tokluk puanı verir; bir köylünün "hazır" olması için 12 puana ihtiyacı vardır.
Fazla yemeği olan bir köylü (genellikle bir çiftçi) yemeğini diğerlerine atar, bu yüzden standart bir üreme alanında çiftçi bulundurulur. Çiftçi ekinleri hasat eder, eşiyle paylaşır ve her ikisi de hazır hale gelip ürerler.
2 köylü için minimum üreme alanı (Breeder):
Katı bloklardan oluşan, çatısı olan, 3 blok yüksekliğinde, yaklaşık 4x4 boyutlarında bir oda yapın.
Zeminde sürülmüş bir toprak şeridi bırakın — havuç veya patates ekin.
İçine 3 yatak (ikisi ebeveynler, biri çocuk için) ve bir köylüyü çiftçi yapacak gübre varili yerleştirin.
İçeriye iki köylü sokun (teknelerle taşımak en kolayıdır).
Çiftçi tarlaya bakar, yiyeceği eşiyle paylaşır, ikisinin de üzerinde kalpler belirir — ve bir bebek doğar.
Gerçek zamanlı olarak yaklaşık 20 dakika sonra, çocuk mesleksiz yetişkin bir köylü haline büyür. Ardından ticaret salonuna aktarılır ve istenen iş bloğuna bağlanır.
Başarılı bir üremeden sonra köylüler 5 dakika boyunca (6000 tik) tekrar üreyemezler. Bu sabit bir sayaçtır ve kısaltılamaz.
Zombi Köylü Tedavisi ile İndirimler
Bir zombi köylüyü tedavi etmek, onu tedavi eden oyuncuya bu köylünün tüm ürünlerinde kalıcı bir indirim sağlar. Bu, ticareti daha ucuz hale getirmenin en güçlü ve yasal yöntemidir.
Nasıl çalışır:
Bir zombi köylü bulun veya oluşturun. Doğada, bir zombi köylü sıradan bir zombi yerine %5 şansla doğar (Eski Çam Ormanı biyomunda — %20). Ayrıca, bir zombi tarafından öldürülen sıradan bir köylü de zombi köylüye dönüşür: Normal zorlukta %50 şansla, Zor (Hard) modda — %100.
Bir Patlayıcı Zayıflık İksiri (Splash Potion of Weakness) hazırlayın.
Sıradan bir Altın Elma hazırlayın — 8 altın külçesi ile çevrili 1 elma. Büyülü olanı (mor parıltılı) tedavi için kullanılamaz.
Zombi köylüyü, ne size ne de diğer köylülere ulaşamayacağı, çatısı olan güvenli bir yere kilitleyin. 1x2'lik camdan bir hücre uygundur.
Zayıflık iksirini zombi köylüye fırlatın.
Yaklaşın ve altın elmayı onun üzerinde kullanın. Kırmızı parçacıklar belirecek ve köylü titremeye başlayacaktır — tedavi süreci başlamış olur.
Gerçek zamanlı olarak 3-5 dakika bekleyin (Java sürümünde). 9x9x9'luk bir yarıçaptaki demir parmaklıklar (Iron Bars) ve yataklar bu süreci biraz hızlandırır. Köylü normal durumuna geri döner.
1.20.2 Güncellemesinden (Eylül 2023) bu yana, aynı köylüyü tekrar tekrar zombiye dönüştürmek ve tedavi etmek artık ekstra indirim sağlamamaktadır. İlk tedavi maksimum indirimi verir — sonraki döngüler hiçbir şeyi değiştirmez. Bir zombi = bir köylü = kalıcı indirim için bir tedavi.
Köylü zombileşmeden önce onunla hiç ticaret yapmadıysanız, tedaviden sonra işsiz olarak dönecektir ve mesleğini en yakın iş bloğuna göre anında değiştirebilir. Belirli bir eşya listesini korumak için, köylü zombi olmadan önce mutlaka onunla ticaret yapın.
Java Sürümünde, yalnızca tedaviyi gerçekleştiren oyuncu indirimi alır. Arkadaşlarla dolu bir sunucuda, herkes kendi köylülerini ayrı ayrı tedavi etmelidir. Fiyatlar üzerindeki etki doğrundandır: Normalde 10-30 zümrüde mal olan bir Tamir (Mending) kitabı, tedavi edilmiş bir kütüphanecide yaklaşık 1 zümrüde kadar düşer.

Hücrede zombi köylü tedavisi.
Alternatif Düzenler
Temel 1x2 niş, tek seçenek değildir. Mekana ve zevke bağlı olarak farklı yaklaşımlar işe yarayabilir.
İki katlı salon. Köylüler yüksekliği önemsemez — hücreler birkaç katman halinde istiflenebilir. Bu, üssünüzde zemin alanından tasarruf etmenizi sağlar. Ancak katmanlar arasında tam bloklardan oluşan sağlam bir tavan olması zorunludur, aksi takdirde alt kattaki iş bloğu üstten gelen köylüler tarafından işgal edilebilir — zira 48 blokluk yarıçap, dikeyi de kapsayan küresel bir alandır.
Ada şeklinde salon. Açık bir alanda merkeze birkaç yatak yerleştirilir, etrafı iş bloklarının olduğu stantlar ve bireysel kutulardaki köylülerle çevrilir. Dekoratif görünür ancak daha fazla alan gerektirir.
Maden Arabası Avlusu. Köylüler doğrudan iş bloklarının önündeki maden arabalarında otururlar. Arabalardaki köylüler hareket edemez veya dışarı zıplayamazlar, ancak tamamen ticaret yapabilir ve malları yenileyebilirler. Çok güvenilir bir seçenek: köylünün bloğunu kaybetmesi veya uzaklaşması riski sıfırdır.
Entegre üreme alanı (Breeder). Köylü üreme alanı ticaret salonunun bitişiğine ayrı bir oda olarak yapılır ve çocukları taşımak için kısa bir koridor bulunur. Eğer salonda 10'dan fazla köylü planlanıyorsa mantıklıdır.
Yaygın Hatalar ve Bunlardan Nasıl Kaçınılır
1. Köylü ticaret yapmıyor — tüm tekliflerde kırmızı çarpı işaretleri var. Köylü stoklarını yenileyemedi. Java'da şunları kontrol edin: iş bloğu yerinde mi, başka bir köylü tarafından işgal edilmemiş mi ve köylü mesai saatlerinde yürüyerek oraya gidebiliyor mu? Bedrock'ta ek olarak köy içinde bir yatağa ihtiyaç vardır. Her şey yerindeyse — oyun içi bir tam gün bekleyin ve tekrar deneyin.
2. Daha önce ticaret yapmış olmama rağmen köylü "mesleğini kendi başına değiştirmiş" gibi görünüyor. Bu olamaz: ilk ticaretten sonra meslek sonsuza dek sabitlenir. Eğer eşya seti değiştiyse — ya takas aslında hiç gerçekleşmemiştir (sadece arayüzü açmışsınızdır) ya da boşa çıkan iş bloğunu başka bir köylü almıştır. Kıyafetlerini ve göğüslerindeki rozeti kontrol edin.
3. Salonda demir golemler beliriyor ve yapıları kırıyor. Demir golem, köyde ≥10 köylü ve ≥20 yatak olduğunda (ve çalışma ve uyku koşulları sağlandığında) ortaya çıkar. Salonda daha az köylü/yatak olduğu sürece golem olmayacaktır. Daha büyük bir salonda golemleri önlemek için yatak sayısını 20'nin veya köy yarıçapındaki köylü sayısını 10'un altında tutun.
4. Yandaki hücreden gelen bir köylü yanlış iş bloğunu sahiplendi. Nişler arasında fiziksel bir yol kalmıştır veya etrafta boşta bir köylü varken iş bloğu yerleştirilmiştir. Cam ve şeffaf bölmeler sahiplenmeyi engellemez — tek kurtuluş yolu, geçişi olmayan sağlam bir bölme ve doğru sıralamadır: Önce köylüyü kilitleyin, ardından iş bloğunu sadece onun tam önüne koyun.
5. Köylü yanlış bir mesleğe sabitlendi. 48 blok içinde başka bir boş iş bloğu vardı. Sık sık köydeki yakında bulunan başka bir kürsü veya gübre varili tarafından "çalınır". İstenilen mesleği bağlarken diğer fazladan iş bloklarını geçici olarak kaldırın.
6. Aktarılan köylü eski köye geri kaçıyor. Köylü eski yatağını ve iş bloğunu hatırlar. Yeni yerde boş bir yatak olmadığı sürece geri dönmeye çalışacaktır. Ona hücresinde ulaşabileceği yeni bir yatak verin — bu sayede yeni bulunduğu yere yeniden bağlanacaktır.
7. Zombi köylü tedavi sırasında öldü. Tedavi devam ettiği sürece, çok uzağa gitseniz bile zombi köylü yok olmaz (despawn olmaz), ancak diğer yaratıklar veya demir bir golem tarafından öldürülebilir. Diğer zombilerden ve golemlerden uzak, kilitli bir odada, bir çatının altında onu tedavi edin. Yine de tedavi başlamadan önce çok uzağa giderseniz bir zombi köylü yok olabilir — bunun olmasını önlemek için ona bir isim etiketi (Name Tag) ile isim verin.
Sunucularda ve tek oyunculu modda köylüler, simülasyon mesafesinin dışına çıktıklarında "donarlar" — chunk (yığın) tekrar aktif olana kadar stok yenilemesi ve üreme durur. Ticaret salonunu üssünüze yakın, kalıcı olarak yüklenen (loaded) chunk'ların içine yerleştirin.
Sonuç
Minecraft'ta bir ticaret salonu ve köylü çiftliği, başlangıç engeli düşük olan uzun vadeli bir yatırımdır. Bir kürsü ve birkaç bloktan oluşan temel bir niş minimum yer kaplar ve 1 zümrüt karşılığında Tamir (Mending) veren iyileştirilmiş tek bir kütüphaneci, inşaat için harcanan tüm zamanın karşılığını fazlasıyla verir. 13 mesleğin tamamına yönelik devasa ve dekoratif salonların aksine, 4-6 ana köylüden oluşan küçük bir salon bir akşamda bir araya getirilebilir ve hayatta kalma ihtiyaçlarının çoğunu karşılar.
Ancak böyle bir salon size anında sonuç vermez. İlk tedavi için hala patlayıcı zayıflık iksirine ve altın elmaya ihtiyaç vardır; köylülerin üremesi gerçek oyunda on dakikalar alır; kütüphaneciden doğru kitapların seçilmesi düzinelerce defa meslek değiştirme döngüsü gerektirir. Bu uzun soluklu bir oyundur, hızlı bir farmlama işi değil.
Şunlar için uygundur: ilk birkaç geceden sonra tek oyunculu hayatta kalma (singleplayer survival), kendi üssünüz olan sunucular, ve Tamir (Mending), ender incileri ve elmas ekipmanlara istikrarlı erişime ihtiyaç duyduğunuz ileri oyun (late game) aşamaları.
Henüz yorum yok. Düşüncelerini paylaşan ilk kişi ol.