Antik Şehir nasıl bulunur — Minecraft için rehber
Antik Şehir, Ana Dünya'daki en büyük yer altı yapısıdır ve yalnızca Derin Karanlık biyomunda Y=-51 katmanında oluşur. Şehrin alanı yaklaşık…
Antik Şehir nasıl bulunur — Minecraft için rehber
Antik Şehir, Ana Dünya'daki en büyük yer altı yapısıdır ve yalnızca Derin Karanlık biyomunda Y=-51 katmanında oluşur. Şehrin alanı yaklaşık 220×220 bloktur, koruyucusu 500 HP'ye sahip WARDEN'dır ve tam netherit zırhlı bir oyuncuyu iki vuruşta öldürür. Rehberin devamında bir talimat olacak — şehri nasıl bulup canavarı etkinleştirmeden ganimetle çıkacağınız.
Hazırlık
Gece görüşü iksiri — her biri 8 dakikalık 3-4 adet. Derin Karanlık'ta doğal aydınlatma yoktur.
Yün, 2-3 deste. Titreşimleri bastırır, sculk sensörlerinin ve çığlıkçıların etrafına dizilir.
Süt kovası — görüşü 1-2 bloğa düşüren çığlıkçının Karanlık etkisini kaldırır.
Su kovası — yüksekten güvenli iniş için.
Verimlilik büyülü demir kazma. Derin arduvazı daha hızlı kırmak için.
⚠️ Envanter güvenliği: Yalnızca kaybetmeye razı olduğunuz şeyleri alın. En iyi zırhı yüzeydeki bir sandıkta bırakın.
Adım 1. Yüzeyde doğru biyomu bulmak
Derin Karanlık yalnızca düşük erozyonlu biyomların altında oluşur: Sivri Zirveler, Kayalık Zirveler veya Donmuş Zirveler, ayrıca Karlı Yamaçlar, Korular, Kiraz Koruları ve Çayırların altında. Biraz daha nadiren Savan Platosu veya Çorak Topraklar altında bulunabilirler. Okyanusların, nehirlerin, bataklıkların, çöllerin altında ise — asla.
Pratik işaret: bitişik ovalara göre 60+ bloklük keskin yükseklik farkı olan yüksek bir dağ. İnişe eteğinden başlayın — daha az kazma.

dağlık biyom Sivri Zirveler
Adım 2. Y=-51'e inmek
Antik Şehir'in zemini her zaman Y=-51'de oluşur. Derin Karanlık'ın kendisi ise Y=-1 ... Y=-63 aralığında görülür.
İnme yöntemleri:
Dağdaki doğal mağara — en hızlısı. Su kovasıyla veya merdivenlerle inin.
Yüzeyden basamaklı 1×2 kuyu. Tam kontrol, ama daha uzun.
Derin Karanlık'ta olduğunuz hemen anlaşılır: sculk bloklarından siyah zemin, sıfır aydınlatma ve müzik değişir.
Adım 3. Boş bir biyomu değil, şehrin kendisini bulmak
Derin Karanlık — bu, burada bir şehir olduğu anlamına gelmez henüz. Biyomda hiç antik şehir bulunmayabilir. Bu yüzden bir arama yöntemi kullanılabilir.
Y=-51'de zikzak yöntemi:
Yatay bir 2×2 tünel kazın.
200 blok sonra 90° yana dönüp 200 blok ilerleyin.
Geriye doğru paralel bir tünel kazın.
Bir sculk duvarına çarpana kadar tekrarlayın.
Şehrin alanı 220×220'dir, bu yüzden her 200 blokta bir tüneller onu kaçırmaz. F3, biyomun adını ("Derin Karanlık") ve Y koordinatını gösterir.

antik şehir
Adım 4. /locate, Chunkbase ve hazır seed
Hileler açıkken en hızlısı: /locate structure minecraft:ancient_city
Hilesiz — Chunkbase Ancient City Finder sitesi yardımcı olabilir. Ama bunun için dünyanın seed'i gerekir (operatör yetkiniz varsa sohbette /seed).
Hazır seed (Java 26.1.2). Sıfırdan bir dünya oluşturursanız — Antik Şehir'in spawn'ın yanında oluştuğu bir seed'i hemen alabilirsiniz. Örneğin:
1606377695512438131 — spawn doğrudan Antik Şehir'in üzerinde, yerdeki büyük bir deliğin yanında.
Adım 5. İçeride güvenli gezinme
WARDEN, bir çığlıkçının 48 blokluk yarıçap içinde 4. kez etkinleşmesinin ardından spawn olur. Uyarı sayacı 10 dakika sonra sıfırlanır — sandıklara yaklaşmalar arasında ara vermek gerekir.
Temel kurallar:
Sürekli çömelmek gerekir. Sculk sensörleri çömelmeye tepki vermez.
Gerek yokken blok kırmayın — herhangi bir blok kırma titreşim oluşturur.
Sensörlerin yanına meşale koymayın. Blok yerleştirme = titreşim.
Boşluğa ateş etmeyin — ok yere düştüğünde de titreşimdir.
Bir sensörün veya çığlıkçının etrafındaki yün tüm sinyali engeller. Onu kırmak yerine sarmak daha iyidir — kırmak onu etkinleştirir.
Çığlıkçı Karanlık uyguladıysa — süt içmek gerekir, yoksa 2 blok ötedeki sonraki sensörü göremeyebilirsiniz.

sculk sensörü ve çığlıkçı
WARDEN zaten spawn olduysa: 2×1 bir tünele doğru düz çizgide 20+ blok koşun ve onunla temas etmeden 60 saniye bekleyin, o zaman tekrar yere gömülür. Savaşmaya değmez.

WARDEN'ın ortaya çıkışı
Sonuç
Antik Şehir, uzun süreli hayatta kalma için zorunlu bir aşamadır: Diriliş Pusulası ölümlerden sonra ganimeti kurtarır, Derinlik Koşucusu III sonraki seferleri üç-dört kat kısaltır. Ama amacınız oyunu speedrun yapmaksa bu aşama gereksizdir, Ejderha'ya o olmadan da ulaşılabilir.
İlk sefer 1-2 saat sürer: Derin Karanlık'ı bulmak, tünelleri kazmak, 4-6 sandığı dikkatlice yağmalamak. Derinlik Koşucusu III ile ziyaretler 20-30 dakikaya dönüşür.
Henüz yorum yok. Düşüncelerini paylaşan ilk kişi ol.