Автоматична кріпер-ферма зі списом на Looting III у Minecraft Java Edition
Будівництво високоефективної кріпер-ферми дозволяє отримувати понад 12 000 одиниць пороху на годину, що повністю вирішує потребу в ракетах для елітр та динаміті.
Класичні конструкції використовують котів для відлякування кріперів, через що моби падають у шахту та розбиваються або згоряють. Проте такий спосіб не дозволяє застосувати чари «Мародерство III» (Looting III), оскільки смерть мобів відбувається пасивно. Цей гайд описує передову систему вбивства за допомогою спису (Spear) — нової зброї з оновлення 1.21.11 (Mounts of Mayhem). Спеціально заблокований свино-зомбі (зомбіфікований піглін) тримає зачарований спис та постійно атакує сніговика, вбиваючи всіх падаючих кріперів та примножуючи лут.
Підготовка та необхідні матеріали
Для будівництва цієї ферми підготуй такі ресурси:
Тверді будівельні блоки: близько 12–15 стаків кругляку, глибокої сланцевої цегли чи полірованого каменя.
Плити: 4–5 стаків будь-яких кам'яних плит.
Люки: 8–10 стаків дерев'яних люків для платформ спавну.
Скло: 1 стак для кабіни вбивства та оглядових вікон.
Роздавачі (Dispensers): 5–8 штук (залежно від кількості поверхів ферми).
Відра з водою: за кількістю роздавачів.
Повторювачі (Repeaters): 10 штук для створення таймера змиву.
Червоний пил (Redstone Dust): 1 стак.
Червоні смолоскипи (Redstone Torches): 16 штук для передачі сигналу вгору.
Воронки: 4 штуки для збору пороху.
Скрині: 4 штуки для великої системи зберігання.
Сніг: 4 блоки для створення двох сніговиків.
Вирізаний гарбуз: 2 штуки.
Ярлик (Name Tag): 1 штука, якій ти дав ім'я на ковадлі.
Спис (Spear): 1 штука, на яку ти наклав чари «Мародерство III» за допомогою ковадла та книги.
Крок 1. Облаштування системи збору та камери вбивства
Оскільки ферма працює на максимальній швидкості спавну, будуй її над глибоким океаном або на великій висоті (Y=180 або вище). Це звільнить ліміт мобів від підземних печер. Встанови подвійні скрині та підключи до них 3 воронки у формі 3×1. Поверх воронок поклади люки. Вони утримуватимуть кріперів у камері, але дозволять воронкам забирати порох.

Крок 2. Підготовка та запуск свино-зомбі з зачарованим списом
Тобі потрібен один свино-зомбі, який виконуватиме роль ката.
Свино-зомбі має підібрати спис. Існує деяка хитрість для цього. Оскільки Піглін після переміщення у звичайний світ через деякий час перетворюється на Свино-зомбі - ми знайдемо Пігліна, перемістимо його у звичайний світ, і після того як він перетвориться у свинозомбі дамо йому Спис на Мародерство 3.
Знайди моба у Незері та замани його через портал в Оверворлд за допомогою вагонетки або човна.




Крок 3. Встановлення сніговика та запуск постійної атаки
Навпроти свино-зомбі, з іншого боку шахти падіння, побудуй сніговика. Постав два блоки снігу один на одного та поклади зверху вирізаний гарбуз. Обов'язково заскли сніговика з усіх боків, залишивши один блок порожнім, щоб сніговик кидав сніжки у свино-зомбі.
Коли сніговик помітить свино-зомбі, он почне автоматично кидати в нього сніжки. Сніжки пролітатимуть крізь шахту падіння. Влучання сніжки спровокує свино-зомбі, і він намагатиметься вдарити сніговика у відповідь. Оскільки свино-зомбі тримає спис, який має збільшений радіус атаки (reach) до 5–6 блоків у версії 1.21.11, він постійно робитиме випади вперед. Скло завадить мобам поранити один одного, але свино-зомбі безперестанку махатиме списом крізь простір шахти падіння, утворюючи смертельну зону для будь-яких ворожих сутностей.

Крок 4. Зведення системи змиву кріперів


Крок 5. Побудова платформ спавну кріперів
Навколо змивних каналів зведи 4–5 поверхів платформ для спавну. Кожен поверх має бути круглим або квадратним майданчиком розміром 11x11 блоків з каналами посередині. Відстань між підлогою та стелею кожного поверху повинна складати рівно 2 блоки.




Тепер реалізуй механіку фільтрації мобів без котів. Кріпери мають висоту 1.75 блока, тоді як зомбі та скелети потребують щонайменше 1.95 блока висоти. Покрий усю стелю кожного поверху дерев'яними люками. Люки зменшать корисну висоту простору до 1.81 блока. Це заблокує спавн скелетів та зомбі, залишаючи можливість з'являтися лише кріперам та павукам. Щоб позбутися павуків, розстав килими на платформах через кожні 2 блоки у шаховому порядку (павукам потрібен вільний простір 3x3 для спавну).


Такий поверх треба побудувати 5 разів.
Над найвищим поверхом побудуй великий дах із твердих блоків, який виступає на 10 блоків за межі платформ спавну. Дах захистить ферму від денного світла та запобіжить спавну фантомів.
Поширені помилки та способи їхнього усунення
Під час експлуатації кріпер-ферми можуть виникнути технічні проблеми. Зверни увагу на такі моменти:
Смерть сніговика: кріпери не атакують сніговика, але випадковий скелет може з'явитися, якщо ти забув покласти килими проти павуків або пропустив блок стелі без люка. Скелет застрелить сніговика стрілами. Завжди захищай кабіну сніговика склом повністю, залишаючи мінімальну щілину.
Свино-зомбі втрачає агресію: якщо ти вийдеш з гри або відійдеш занадто далеко, цикл агресії може перерватися. Щоб перезапустити систему, підійди до сніговика та дозволь йому кинути сніжку у свино-зомбі ще раз.
Свино-зомбі не б'є кріперів: переконайся, що свино-зомбі тримає саме спис. Звичайний меч має менший радіус атаки та не дістає до кріперів у центрі шахти падіння. Використовуй тільки спис.
Свино-зомбі зникає: обов'язково використай ярлик. Якщо моб не має імені, гра видалить його при віддаленні гравця.
Альтернативи та варіації ферм
Окрім використання свино-зомбі зі списом, існують класичні варіанти кріпер-ферм:
Ферма з котами: використовує приручених котів, яких гравець розставляє по центру платформ. Кріпери бояться котів та самостійно тікають у шахту падіння. Цей метод не потребує червоного пилу та води для змиву, але продуктивність такої ферми значно нижча через повільне переміщення мобів.
Активний змив без мародерства: використовує звичайне автоматичне вбивство кріперів за допомогою багаття душ або троянд Візера внизу шахти. Така ферма повністю автономна, але приносить у 3–4 рази менше пороху, оскільки не використовує ефект зачарування Мародерство III.
Коментарів ще немає. Будь першим, хто поділиться думкою.