Ферма слизнів та досвіду у Minecraft 1.21+: покроковий гайд
Традиційне вирощування слизнів вимагає пошуку рідкісних «слизових чанків» на великій глибині або тривалого нічного полювання на болотах. Оновлення Minecraft 1.21 (Tricky Trials) кардинально змінило цю механіку завдяки введенню нового ефекту витікання (Oozing). Цей ефект змушує будь-яку істоту після своєї смерті спавнити від 2 до 4 середніх слизнів. У цьому гайді описано будівництво компактної ферми слизнів та досвіду (XP & Slime Farm), створеної за туторіалом Adnan Aslam для версії 1.21+, яка забезпечує збір близько 4 стаків кульок слизу на хвилину.
Підготовка та необхідні матеріали
Для будівництва цієї ферми знадобиться мінімальна кількість ресурсів, які легко отримати на середніх етапах гри. Усі компоненти наведено в таблиці:
Ресурс | Кількість | Примітка |
|---|---|---|
Будівельні блоки | 1 стак | Будь-які тверді блоки для каркасу та стін камери |
Круглякова стіна | 8 | Створює безпечну зону збору та огляду |
Люк | 2 | Для утримання сніговиків та розділення рівнів ферми |
Роздавач | 2 | Один для виливання води, другий — для зілля |
Спостерігач | 1 | Створює короткий імпульс при перемиканні важеля |
Важіль | 1 | Слугує головним вмикачем та вимикачем системи |
Редстоуновий пил | 1 | З'єднує спостерігач з обома роздавачами |
Відро води | 1 | Джерело шкоди для швидкого знищення сніговиків |
Вибухове зілля витікання | 1–9 | Накладає ключовий ефект для розмноження слизнів |
Ножиці | 1 | Потрібні для зрізання гарбузів зі сніговиків |
Скриня | 2 | Утворюють подвійну скриню для зберігання врожаю |
Воронка | 2 | Автоматично збирають сніжки, гарбузи та слиз |
Крок 1. Облаштування системи збору та бойової зони
Розмісти поруч дві скрині, об'єднавши їх у подвійну систему зберігання.
Підключи до задньої сторони скринь дві воронки так, щоб вони спрямовували зібрані предмети всередину скрині.
Навколо воронок зведи стіни з кругляка висотою у два блоки. Це утворить невелику шахту розміром 2x1 блоки. Щілини між стінами дозволять тобі безпечно атакувати слизнів мечем, не дозволяючи їм вистрибнути назовні.

Крок 2. Побудова камери для сніговиків та встановлення автоматики
Безпосередньо над воронками на рівні другого блоку встанови люк. Він відокремить камеру збору від верхнього ярусу, де стоятимуть сніговики.
Над блоком над люками розмісти роздавач, спрямований всередину. В нього поклади ножиці.
За блоком, який знаходиться під роздавачем постав спостерігач напрямлений до низу. Постав на нього редстоун пил.
Встанови роздавач під спостерігачем. Постав на нього ричаг.


Крок 3. Запуск та активація циклу ферми
У підготовленій верхній камері збудуй 24 сніговиків. Для цього послідовно постав два блоки снігу та вирізаний гарбуз.
Активуй ричаг щоб зрізати всі гарбузи
Після цього вимкни ричаг. Кинь у сніговиків зілля.
Відкрий люк під ним, щоб вони впали у воду.
Слизні впадуть до нижньої камери збору, де ти зможеш швидко добити їх мечем. Бажано використовувати меч із чарами «Мародерство III» для збільшення виходу слизу.


Технічні деталі та механіка роботи ефекту витікання
Ефект витікання є частиною механіки Tricky Trials у Minecraft 1.21. Для отримання вибухового зілля витікання необхідно зварити блок слизу (slime block) у незручному зіллі (awkward potion) на варильній стійці, а потім додати порох для створення вибухової форми.

Коли будь-який моб (включаючи сніговиків) з цим ефектом помирає, гра генерує на його місці 2–4 середніх слизнів. Ця механіка ігнорує загальні ліміти природного спавну мобів у чанку. Оскільки сніговики отримують шкоду від контакту з водою (по 1 одиниці шкоди за тік), вони гинуть майже миттєво.
Сніговики також є повністю відновлюваним ресурсом. Для створення одного сніговика потрібно 8 сніжок (2 блоки снігу) та 1 гарбуз. Після стрижки гарбуз повертається повністю, а при смерті кожен сніговик випускає до 15 сніжок. Це повністю покриває витрати снігу на створення наступної партії сніговиків.
Розширені варіанти та порівняння методів
Ця ферма є прикладом цільового використання нових статусних ефектів. Замість сніговиків можна використовувати інші джерела мобів, проте сніговики залишаються найвигіднішими через механіку повернення гарбузів.
Порівняння ефективності різних мобів для ферм витікання наведено в таблиці:
Тип моба | Вартість створення | Швидкість знищення | Перевага |
|---|---|---|---|
Сніговик | Низька (2 блоки снігу) | Миттєва (у воді) | Гарбуз повертається при стрижці |
Курка | Вкрай низька (з яєць) | Середня (потребує лави/води) | Можливість повної автоматизації спавну |
Лускавниця | Низька (через спавнер) | Швидка | Висока щільність мобів на один блок |
Порівняльний аналіз традиційних методів видобутку слизу та ферми на ефекті витікання представлено у таблиці:
Спосіб | Складність побудови | Продуктивність | Залежність від локації |
|---|---|---|---|
Ферма витікання (Oozing) | Низька (мінімум редстоуну) | Максимальна (4 стаки/хв) | Відсутня (будується в будь-якому біомі) |
Чанкова ферма (Chunk-based) | Висока (викопування великих зон) | Висока (при повному зачищенні печер) | Потребує пошуку конкретного чанку |
Болотна ферма (Swamp-based) | Середня | Низька (залежить від часу доби) | Працює лише на болотах уночі |
Поширені помилки і як їх уникнути
Використання звичайних гарбузів замість вирізаних. Для створення сніговика підходять лише вирізані гарбузи (carved pumpkins) або світильники Джека. Звичайний гарбуз не дозволить створити сніговика.
Затримка вимкнення важеля після запуску води. Якщо воду не прибрати вчасно, вона може затопити бойову зону або вбити слизнів до того, як ти вдариш їх мечем, через що ти втратиш досвід. Вимикай важіль одразу після смерті сніговиків.
Будівництво ферми у теплих біомах без кондиціонування. Сніговики швидко тануть і гинуть безпосередньо від температури у біомах пустелі, савани або Незері. Будуй ферму в холодних чи помірних біомах, або на великій висоті.
Відсутність чарів на мечі. Хоча ферма генерує велику кількість слизнів, базовий вихід предметів без чарів «Мародерство III» буде втричі меншим. Завжди тримай зачаровану зброю в руках під час вбивства слизнів.
Дизайн ферми: Adnan Aslam
Коментарів ще немає. Будь першим, хто поділиться думкою.