Глибинний бігун і Льодохід — гайд по чарах для чобіт у Minecraft
Глибинний бігун і Льодохід — гайд по чарах для чобіт у Minecraft
Глибинний бігун і Льодохід — це два чари для чобіт, які змінюють поведінку гравця у воді. Перший прибирає сповільнення під час плавання, другий заморожує поверхню водойми під ногами й дає пройти по ній пішки. Обидва накладаються тільки на чоботи, і на одній парі вони не поєднуються — доводиться обирати одне під конкретний стиль гри в Minecraft. Гайд розбирає механіку кожного чару, точні числові показники, способи отримання та сценарії, де кожен варіант дає найбільше.
Версії: матеріал орієнтований на Java Edition 1.21.x. Глибинний бігун присутній у грі з версії 1.8, Льодохід і талий лід — з версії 1.9. Числа й механіка нижче стосуються Java Edition; у Bedrock Edition є дрібні відмінності (форма зони заморозки, отримання талого льоду командою).
Глибинний бігун: рух під водою
Плавання під водою відбувається значно повільніше за ходьбу сушею. Глибинний бігун компенсує цю втрату: кожен рівень повертає третину швидкості, яку забирає вода. Максимальний рівень — III.
Швидкість за рівнями
Рівень | Ефект |
I | повертає близько третини втраченої швидкості |
II | повертає близько двох третин |
III | горизонтальний рух під водою майже такий самий швидкий, як ходьба сушею |
Рівні вище третього не діють: гра обмежує ефект третім рівнем, навіть якщо накласти більший через команди. Чари прискорюють лише горизонтальний рух — занурення вниз і підйом угору залишаються з попередньою швидкістю. Окремо вони послаблюють силу, з якою течія штовхає гравця, коли той стоїть на місці.

Демонстрація запливу із зачаруванням «Глибинний бігун»
Поєднання з ефектами швидкості
На третьому рівні зілля швидкості впливає на плавання так само, як на ходьбу. Якщо додатково отримати ефект «Грація дельфіна» (з'являється під час спринтового плавання поряд із дельфіном), прискорення від чобіт і від ефекту складаються. Поєднання «Глибинний бігун III», зілля швидкості II та «Грації дельфіна» дає найшвидше пересування у воді, доступне гравцю.
Чари працюють лише тоді, коли чоботи вдягнені на ноги. Якщо через команди накласти Глибинний бігун на інший елемент броні, ефекту від цього не буде — потрібен саме слот взуття.
Льодохід: ходіння по воді
Льодохід перетворює воду під ногами на талий лід — напівпрозорий твердий блок, по якому можна йти. Максимальний рівень — II. Поки гравець рухається, лід утворюється попереду, тож поверхню водойми вдається перетнути пішки, не занурюючись.
Умови утворення талого льоду
Лід з'являється лише за кількох умов одночасно:
гравець стоїть на землі й рухається (не падає, не стрибає, не летить);
поруч є блоки води з повітрям над ними;
вода на одному рівні з блоком, на який гравець ступає.
Зона заморозки — коло навколо точки призначення. Її радіус дорівнює двом плюс рівень чарів: Льодохід I заморожує коло радіусом 3 блоки, Льодохід II — радіусом 4 блоки.
Талий лід недовговічний. Він тане тим швидше, чим вищий рівень освітлення: удень на відкритій воді блок зникає за секунди після того, як гравець відходить. Уночі та в тіні лід тримається довше, а за низького освітлення (наприклад, у печері) не тане взагалі. Через це під ногами постійно залишається лише короткий відрізок криги — суцільного мосту чари не будують.

Гравець біжить через море в чоботях «Льодохід II»; вода перетворюється на талий лід
Захист від магматичних блоків і багать
Льодохід прибирає шкоду від магматичних блоків і багать, але не від лави. Стоячи на такому блоці в зачарованих чоботях, гравець не втрачає здоров'я, а самі чоботи не отримують пошкодження від цих блоків. Це закриває типову небезпеку — випадковий крок на магматичний блок у Незері чи біля океанських руїн.
Як поводиться талий лід
Талий лід успадковує частину властивостей звичайного льоду. Він трохи слизький: предмети й моби на ньому ковзають. Човен рухається по такому льоду дуже швидко, тож коротким відрізком криги інколи користуються для розгону.
Блок не утворюється на воді, яку вже займає інша сутність, і не ламає рослини — цукрову тростину чи інший урожай на межі водойми. Якщо розбити талий лід, він перетворюється на воду так само, як звичайний лід; із чарами «Шовковий дотик» не випадає нічого.
Тане крига поступово через внутрішній «вік» блока від 0 до 4: коли вік доходить до максимуму, лід стає водою. Що менше сусіднього льоду довкола й що вищий рівень освітлення, то швидше йде відлік. Тому суцільне поле талого льоду на яскравому сонці розтає майже одразу після того, як гравець зійшов, а в темряві тримається як завгодно довго.
Порівняння: що обрати
Оскільки на одній парі чобіт ці чари не уживаються, вибір залежить від того, що ви робите у воді частіше — пливете під нею чи чи йдете поверх неї.
Ознака | Глибинний бігун | Льодохід |
Макс. рівень | III | II |
Що дає | швидкість під водою | ходіння по воді, імунітет до магми й багать |
Тип руху | під поверхнею | по поверхні |
Отримання зі столу зачарування | так | ні (скарбничні чари) |
Потрібна джерельна вода | ні | так |
Робота в глибокому океані | так | лише на поверхні |
Несумісність: Глибинний бігун і Льодохід не поєднуються на одному предметі у виживанні. Якщо накласти обидва через команди, вони діють одночасно, але у звичайній грі доводиться тримати дві пари чобіт і міняти їх під ситуацію.
Де взяти чари
Способи отримання відрізняються, і це впливає на те, як швидко ви здобудете кожен чар.
Глибинний бігун
Стіл зачарування — чоботи можна зачарувати напряму за досвід і лазурит.
Ковадло — перенести чари із зачарованої книги на чоботи.
Торгівля — селянин-бібліотекар продає зачаровані книги за смарагди.
Лут — зачаровані книги трапляються у скринях споруд.
Риболовля — рідкісний шанс витягнути зачаровану книгу.

Зачарування «Глибинного бігуна» за допомогою столу зачарування
Льодохід
Льодохід належить до скарбничних чарів, тому зі столу зачарування він не випадає. Джерела:
Лут — скрині в храмах у джунглях і цитаделях можуть містити книгу з цим чаром.
Торгівля — селянин-бібліотекар будь-якого рівня може запропонувати книгу.
Риболовля — випадковий шанс серед зачарованих книг.
Скарбничні чари: Льодохід не з'явиться серед варіантів столу зачарування за жодного набору книжкових полиць. Єдиний шлях накласти його — зачарована книга на ковадлі.
Як накласти чари на чоботи
Глибинний бігун можна отримати прямо на столі зачарування: покладіть чоботи й лазурит, оберіть варіант із потрібним чаром. Якщо потрібен саме певний рівень або йдеться про Льодохід, працюйте через ковадло.
Візьміть зачаровану книгу з потрібним чаром.
Покладіть чоботи в лівий слот ковадла, книгу — у правий.
Заберіть готові чоботи, сплативши досвід.
Дві книги «Глибинний бігун II» можна поєднати на ковадлі в одну книгу третього рівня — так виходить максимальний рівень без столу зачарування. Зачаровані чоботи діють лише вдягненими: покладіть їх у слот взуття, інакше ефекту не буде.

Зачарування «Льодоходу» за допомогою ковадла
Поєднання з іншими чарами чобіт
Несумісність стосується тільки пари Глибинний бігун — Льодохід. З рештою чарів для чобіт кожен із них уживається: на ту саму пару можна додати Захист, Невагомість, Незламність і Лагодження. Це дає постійні чоботи, які не лише прискорюють рух чи мостять кригу, а й тримають міцність і гасять шкоду від падіння. Порядок накладання значення не має — головне зводити чоботи й книги на ковадлі так, щоб не перевищити ліміт вартості в досвіді.

Поєднання різних зачарувань на діамантових чоботях
Практичні сценарії
Дослідження океану
Глибинний бігун III робить огляд затонулих кораблів, океанських руїн і монументів помітно швидшим: ви наздоганяєте або відриваєтесь від потопельників і вартових, які у воді рухаються швидко. Разом із зіллям водного дихання це базовий набір для довгих підводних вилазок. На спідрані чоботи з цим чаром скорочують час на переходи між островами й підводними спорудами, коли човном скористатися незручно.
Перетин водойм і безпека біля магми
Льодохід дає перейти широку річку, озеро чи ділянку океану пішки, не занурюючись і не будуючи міст. Дорогою зберігається вантаж, який під час плавання довелося б тримати напоготові. Імунітет до магматичних блоків і багать корисний у Незері та на фермах, де ці блоки використовують як робочу поверхню під мобами: можна стояти на платформі й добивати здобич без ризику згоріти. У снігових і крижаних біомах чоботи ще й прокладають рівну дорогу через відкриту воду між островами.
Поширені помилки і як їх уникнути
Спроба накласти Льодохід на столі зачарування. Це скарбничні чари; шукайте їх у скринях, у торговця або на риболовлі, а накладайте через ковадло.
Очікування суцільного крижаного мосту. Талий лід тане за спиною, тому працює лише під час руху — зупинившись над водою, ви провалитесь.
Спроба поєднати обидва чари на одній парі. У виживанні вони несумісні; тримайте дві пари й міняйте під задачу.
Розрахунок на прискорення вгору-вниз. Глибинний бігун пришвидшує тільки горизонтальний рух; занурення й підйом залишаються повільними.
Спроба «пройти» по лаві в чоботях Льодохід. Захист поширюється на магматичні блоки й багаття, але не на лаву — у лаві гравець згорить.
Накладання Глибинного бігуна вище III через команди. Ефект не зросте: гра трактує будь-який рівень понад третій як третій.
Висновок
Глибинний бігун і Льодохід вирішують дві різні задачі під водою й довкола неї. Перший знімає водяне гальмування під поверхнею та в поєднанні із зіллям швидкості й «Грацією дельфіна» перетворює океан на швидкий для подолання простір. Другий не про плавання, а про те, щоб узагалі не занурюватись: він робить дорогу з талого льоду й захищає від магматичних блоків і багать.
Оптимальний варіант у пізній грі — окрема пара чобіт під кожен чар: одна для підводних вилазок, друга для переходів по воді й безпеки. Так ви покриваєте обидва сценарії, не жертвуючи жодним.
Коментарів ще немає. Будь першим, хто поділиться думкою.