Команда /fill у Minecraft: покроковий синтаксис, режими та приклади
Технічні параметри та обмеження команди:
Точна назва команди:
/fillМаксимальний об'єм за один раз (Java Edition): 32 768 блоків
Символ відносних координат:
~(тильда відносно позиції гравця)Основні режими:
replace,keep,outline,hollow,destroyНеобхідні права: Увімкнені чіти (Allow Cheats: ON) або права оператора (OP)
Консольна команда /fill — це один із найпотужніших інструментів будівництва у Minecraft. Вона дозволяє за одну секунду зводити гігантські стіни, розчищати котловани для підземних баз, заповнювати території водою чи лавою та вирівнювати ландшафт без довгого ручного видобутку та розставляння блоків.
У цьому детальному посібнику розібрано повний синтаксис команди /fill для Java та Bedrock Edition, роботу з відносними координатами ~, режими заміни та очищення територій, а також наочні приклади використання.
1. Повний синтаксис та структура команди /fill
Команда вимагає вказання двох протилежних кутів прямокутної області (діагональних точок), яку потрібно заповнити.
Формат синтаксису у Java Edition:
/fill <x1> <y1> <z1> <x2> <y2> <z2> <блок> [режим] [фільтр]Формат синтаксису у Bedrock Edition:
/fill <x1> <y1> <z1> <x2> <y2> <z2> <назва_блоку> [data] [режим]Розшифровка параметрів:
x1 y1 z1: Координати першого кута області.x2 y2 z2: Координати протилежного діагонального кута області.<блок>: Системна назва блоку (наприклад,stone,dirt,glass,air,water).

2. Робота з відносними координатами (Символ тильди ~)
Щоб не запам'ятовувати складні цифрові координати, застосовуйте символ ~ (тильда). Він означає поточну позицію вашого персонажа.
Приклади використання відносних координат:
~ ~ ~: Поточні координати гравця (де стоять ноги).~5 ~10 ~5: Позиція на 5 блоків східніше, 10 блоків вище та 5 блоків північніше від гравця.
Приклад: Зведення куба з каменю 5х5х5 блоків навколо гравця:
/fill ~-2 ~0 ~-2 ~2 ~4 ~2 stoneЦя команда миттєво зведе кам'яну коробку розміром 5 на 5 блоків із висотою 5 блоків прямо навколо персонажа.
3. Режими роботи команди /fill (Modes)
Вказування додаткового режиму наприкінці команди повністю змінює механіку заповнення блоків.
1. Режим replace (Заміна / За замовчуванням):
Замінює всі блоки в області на вказаний блок.
Заміна конкретного блоку (Фільтр):
/fill ~-10 ~0 ~-10 ~10 ~5 ~10 stone replace dirtЦя команда замінить у радіусі лише земляні блоки (
dirt) на камінь (stone), не чіпаючи траву, воду чи інші блоки!
2. Режим hollow (Порожниста кімната):
Заповнює вказаним блоком лише зовнішні стіни, підлогу та стелю області, а всі внутрішні блоки всередині очищає до повітря (air). Ідеально для швидкого створення порожніх будинків та підземних кімнат!
/fill ~-5 ~0 ~-5 ~5 ~5 ~5 bricks hollow
3. Режим outline (Контур):
Заповнює лише зовнішні стіни області, але залишає недоторканими ті блоки, що вже знаходяться всередині.

4. Режим keep (Заповнення порожнечі):
Заповнює вказаним блоком лише блоки повітря (air), залишаючи тверді блоки неторкнутими.

5. Режим destroy (Руйнування):
Заповнює область новим блоком, попередньо зруйнувавши старі блоки з випадінням предметів (ніби їх зламали кайлом).
⚠️ Обережно з режимом
destroy: Знищення тисяч блоків із випадінням предметів на землю може викликати сильні лаги гри!
4. Готові приклади найкорисніших команд /fill
Швидке очищення території від блоків (Котлован повітря):
/fill ~-10 ~0 ~-10 ~10 ~10 ~10 airЗаповнення басейну водою:
/fill ~-5 ~-1 ~-5 ~5 ~-3 ~5 waterВидалення всієї води навколо (Осушення водойми):
/fill ~-15 ~-5 ~-15 ~15 ~5 ~15 air replace waterЗаміна всієї трави на гладкий камінь:
/fill ~-20 ~0 ~-20 ~20 ~0 ~20 smooth_stone replace grass_block
5. Порівняльна таблиця режимів команди /fill
Режим (Mode) | Що робить із зовнішніми стінами | Що робить із блоками всередині | Найкраще застосування |
|---|---|---|---|
| Замінює новим блоком | Замінює новим блоком | Загальне зведення масивів |
| Замінює новим блоком | Очищає до повітря (air) | Зведення порожніх кімнат/будинків |
| Замінює новим блоком | Залишає старі блоки без змін | Огортання створених споруд |
| Замінює тільки повітря | Замінює тільки повітря | Безпечне заповнення печер |
| Замінює з випадінням дропу | Замінює з випадінням дропу | Симуляція руйнування |
6. Поширені помилки та їх вирішення (FAQ)
1. Помилка "Too many blocks in the specified area"!
У Java Edition команда обмежена 32 768 блоками за один раз. Якщо область занадто велика, розділіть її на декілька менших частин або зменшіть висоту.
2. Помилка "Cannot place blocks outside the world"!
Незавантажені чанки! Ви намагаєтеся заповнити область, яка знаходиться надто далеко від гравця і не завантажена у оперативну пам'ять. Підійдіть ближче до цільової ділянки.
3. Чому команда не працює у подиночній грі?
Перевірте, чи увімкнені чіти у вашому світі. Натисніть Esc ➔ Відкрити для мережі (Open to LAN) ➔ Дозволити чіти: УВІМК.
Залишити коментар
Посилання буде видалено
Коментарів ще немає. Будь першим, хто поділиться думкою.