Sweeping Edge — зачарування меча для розмашистих атак у Minecraft
Sweeping Edge — зачарування меча для розмашистих атак у Minecraft
Sweeping Edge — це зачарування для мечів у Minecraft, яке підсилює шкоду розмашистої атаки по сусідніх мобах. Меч б'є по одній основній цілі, але при повністю зарядженому ударі зачіпає й тих, хто стоїть поруч. Без цього зачарування такий помах наносить сусіднім ворогам символічну шкоду; Sweeping Edge піднімає її до відчутної величини й перетворює меч на інструмент для швидкого прибирання скупчень мобів.
Розмашиста атака і зачарування Sweeping Edge працюють виключно у Minecraft Java Edition. У Bedrock Edition такої механіки удару немає, тому й зачарування там відсутнє.
Що робить Sweeping Edge
Зачарування впливає лише на розмашисту атаку — окремий тип удару мечем, що б'є по площі. Головна ціль отримує звичайну шкоду, а всі моби навколо неї — додаткову. Sweeping Edge збільшує саме цю додаткову шкоду по оточенню й ніяк не змінює удар по основній цілі.
Помах доступний мечу сам по собі: незачарований меч теж зачіпає сусідів, просто наносить їм лише 1 одиницю шкоди. Роль зачарування — масштабувати цю величину. Бонус залежить від рівня: 50% шкоди меча на рівні I, близько 67% на рівні II і 75% на рівні III. Максимальний рівень — III.
Що таке розмашиста атака
Помах спрацьовує лише за трьох умов одночасно: персонаж стоїть на землі, не біжить і шкала перезарядки удару заповнена щонайменше на 84,8%. Момент помаху видно по характерній дузі частинок від меча. Якщо вдарити відразу після попереднього удару, поки шкала не відновилась, замість помаху вийде звичайний одиночний удар. Розмашисту атаку також не можна поєднати з критичним ударом: критичний потребує стрибка й падіння, а помах — положення на землі. Виняток щодо руху — помах усе ж проходить під час діагонального спринту, але надійніше просто стояти або йти повільно.

Розмашиста атака мечем по групі зомбі
Зона ураження і відкидання
Помах зачіпає ворогів у зоні 1 × 0,25 × 1 блока навколо основної цілі, за умови що їхні ноги не далі ніж за 3 блоки від ніг гравця. Кожен зачеплений моб отримує шкоду й відлітає назад. Сила відкидання від помаху становить 80% від базового і не залежить від зачарування Knockback — навіть із ним вона лишається тією самою.
Зона невелика, тож зачарування розкривається лише тоді, коли вороги стоять упритул один до одного. Якщо моби розсіяні, помах зачепить хіба одного-двох сусідів, і виграшу від зачарування майже не буде. Відкидання тут працює проти вас: після першого помаху група відлітає й розсипається, тому наступні удари бажано наносити, поки вороги ще збиті докупи.
Скільки шкоди додає зачарування
Sweeping Edge не додає фіксоване число, а рахує частку від шкоди меча. Тому один рівень дає більший приріст на незеритовому мечі, ніж на дерев'яному.
Формула
Шкода по кожному зачепленому мобу:
1 + шкода_меча × (рівень / (рівень + 1))
Результат округлюється до цілого. «Шкода_меча» тут — підсумкова шкода зброї після врахування Sharpness, Smite чи Bane of Arthropods, тож ці чари піднімають і базовий удар, і шкоду помаху одночасно.
Частка від рівня:
Рівень I: 1/2 = 50%
Рівень II: 2/3 ≈ 67%
Рівень III: 3/4 = 75%
Стеля бонусу — 100% шкоди меча; вона досягається лише на рівні 199, доступному тільки через команди.
Базова шкода мечів
Щоб порахувати результат для своєї зброї, підставте у формулу базову шкоду меча:
Дерев'яний / золотий: 4
Кам'яний: 5
Залізний: 6
Діамантовий: 7
Незеритовий: 8
Приклади розрахунку
Залізний меч (шкода 6) із самим лише Sweeping Edge I завдає кожному сусідньому мобу 1 + 6 × (1/2) = 4 одиниці шкоди (2 серця).
Незеритовий меч (шкода 8) із Sweeping Edge III завдає 1 + 8 × (3/4) = 7 одиниць (3,5 серця) по кожному зачепленому мобу.
Діамантовий меч (шкода 7) із Sharpness V, що піднімає підсумкову шкоду до 10, у зв'язці зі Sweeping Edge III дає 1 + 10 × (3/4) = 8,5 одиниці (4,25 серця). Для порівняння, меч без цього зачарування наносить сусіднім ворогам лише 1 одиницю (пів серця) — повний рівень збільшує площинну шкоду в кілька разів.
Як отримати Sweeping Edge
Стіл зачарування
Меч зачаровують напряму за столом, витративши досвід і лазурит. Sweeping Edge — первинне зачарування для меча, тож воно з'являється в списку варіантів. Його вага дорівнює 2 — низький показник, тому в переліку воно трапляється рідше за поширені чари на кшталт Sharpness. Якщо потрібного варіанта немає, список можна оновити: зачаруйте книгу чи інший предмет за 1 рівень і 1 лазурит — набір варіантів для меча зміниться.

Стіл зачарування, навколо якого розміщені книжкові полиці
Зачаровані книги
Другий шлях — знайти книгу «Sweeping Edge» і нанести її на меч через ковадло. Книги трапляються під час рибалки, у скринях кімнат зі спавнером (monster room), у скринях підводних руїн та у здобичі несільських структур, де генеруються зачаровані книги. Окремо їх продають селяни-бібліотекарі: за смарагди можна купити готову книгу потрібного рівня, не покладаючись на випадковість столу. Це найстабільніший спосіб цілеспрямовано отримати саме Sweeping Edge III.

Об'єднання двох книг Sweeping Edge II, в результаті чого отримуємо Sweeping Edge III
Ковадло і команда
Щоб перенести зачарування з книги на меч, обидва предмети кладуть у ковадло; воно ж показує вартість у рівнях досвіду. Дві однакові книги нижчого рівня об'єднуються у книгу вищого — так із двох «Sweeping Edge II» виходить «Sweeping Edge III». Якщо у світі ввімкнені команди, зачарування видають напряму:
/enchant @s sweeping_edge 3
Команда працює для гравця з відповідними правами й накладає рівень III на предмет у руці.

Інтерфейс ковадла — діамантовий меч у лівому слоті, книга «Sweeping Edge III» у центральному
Сумісність з іншими чарами
Sweeping Edge поєднується з усіма іншими чарами меча й, на відміну від чар підвищення шкоди, ні з чим не конфліктує. Sharpness, Smite і Bane of Arthropods взаємовиключні між собою, але Sweeping Edge стоїть на мечі разом із будь-яким із них. Оскільки шкода помаху рахується від підсумкової шкоди меча, зв'язка Sharpness + Sweeping Edge підсилює сама себе: Sharpness піднімає число, від якого береться відсоток, а Sweeping Edge — сам відсоток.
Як зібрати меч зі Sweeping Edge III
Порядок дій для повноцінної бойової збірки:
Візьміть хороший меч — діамантовий або незеритовий, щоб база шкоди була вищою.
Дістаньте книгу «Sweeping Edge III»: купіть у бібліотекаря, знайдіть у структурі або об'єднайте дві «Sweeping Edge II» у ковадлі.
Нанесіть книгу на меч через ковадло.
Додайте решту чар окремими книгами — Sharpness V, Unbreaking III, Mending, за бажанням Looting III і Fire Aspect.
Порядок у ковадлі: кожне об'єднання підвищує «штраф за попередню роботу», і врешті ковадло видає «Задорого». Щоб уникнути цього, спершу зливайте книги між собою у більші книги, а вже потім наносьте їх на меч, а не додавайте по одній.
Де застосовувати
Sweeping Edge розкривається там, де вороги стоять щільно. На фермах мобів, де зомбі чи скелети виходять юрбою на вузьку платформу, один помах зносить одразу всю лінію. Те саме стосується набігів (raid): вороги підходять групами, і площинна шкода прибирає їх швидше, ніж серія одиночних ударів. У печерах зачарування допомагає, коли на гравця виходить кілька мобів разом — достатньо розвернутись і зачистити групу одним рухом, поки шкала перезарядки заповнена.
Найпомітніший приріст дають ферми, де моби самі збиваються у щільну колону перед місцем добивання — наприклад, ферма зомбі чи павуків із водним каналом, що зганяє їх в одну точку. Там кожен помах припадає одразу на кілька цілей, і Sweeping Edge III помітно скорочує кількість ударів на хвилю.
У поєдинках один на один воно слабше. Sweeping Edge не додає шкоди по основній цілі, тож проти сильного моба чи боса корисніші Sharpness або Smite.
Поширені помилки
Удар у бігу. Найчастіша причина, чому помах «не працює»: атака на бігу. Розмашиста атака вимагає, щоб персонаж стояв або йшов повільно; у спринті виходить звичайний удар по одній цілі.
Спам ударами. Якщо клацати мечем без пауз, шкала перезарядки не встигає заповнитись до 84,8%, і помах не активується. Потрібно витримувати ритм і бити по відновленню шкали.
Очікування шкоди по головній цілі. Sweeping Edge не підсилює удар по тому, кого б'ють напряму. Якщо мета — швидше вбити одного сильного моба, ефект не допоможе; він працює тільки по оточенню.
Спроба знайти його в Bedrock Edition. У Bedrock немає ні перезарядки удару, ні розмашистої атаки в тому вигляді, що в Java, тому Sweeping Edge там відсутнє.
Ставка лише на стіл зачарування. Через низьку вагу зачарування рідко випадає за столом. Надійніше отримати книгу від бібліотекаря або зі структур.
Критичний удар замість помаху. Якщо стрибнути й ударити в падінні, спрацює критичний удар, а не помах. Ці два типи ударів несумісні, тож для площинної шкоди бити треба з землі.
Висновок
Sweeping Edge збільшує шкоду мечем по скупченнях мобів. На фермах, у набігах і в печерах воно економить час, дозволяючи прибрати кількох ворогів одним помахом замість серії окремих ударів. Головне обмеження — зачарування не чіпає шкоду по основній цілі, тому в дуелях і проти босів воно поступається Sharpness, який б'є в одну точку. Оптимальний варіант — не вибирати між ними, а ставити обидва: Sharpness відповідає за силу удару, Sweeping Edge — за охоплення. Таке поєднання підходить гравцям, які багато воюють із натовпом: власникам мобо-ферм, учасникам набігів і всім, хто часто зачищає темні зони у Minecraft.
Коментарів ще немає. Будь першим, хто поділиться думкою.