Як осідлати блукача та керувати ним у Minecraft
Як осідлати блукача та керувати ним у Minecraft
Блукач — єдиний моб у Minecraft, що вільно ходить по лаві, тож під сідлом він перетворює лавові озера Незеру на зручну переправу. Щоб їздити на ньому, знадобляться два предмети: сідло та химерний гриб на паличці. Нижче — весь шлях від пошуку моба до керування ним посеред лави.
Підготовка
Для поїздки потрібні два предмети:
Сідло — дозволяє сісти на моба. У сучасних версіях крафтиться з 3 шкіри та 1 залізного зливка; також трапляється у скринях бастіонів і фортець, випадає під час риболовлі та продається шкірником у селі.
Химерний гриб на паличці — задає напрямок руху. Виготовляється з вудки й химерного гриба: вудка йде у верхню ліву клітинку, гриб — у центральну. Готовий предмет має 100 одиниць міцності.
Химерний гриб росте у химерному лісі, тож зібрати його можна дорогою до блукачів.

Сідло та химерний гриб на паличці лежать в рамках
Крок 1. Знайти блукача
Блукачі живуть у кожному біомі Незеру, але тільки на лаві — групами по 2–4 особини там, де над блоком лави є повітря. Для їзди підходить лише доросла особина: дитинча осідлати не можна.
Якщо тримати в руці химерний гриб або химерний гриб на паличці, найближчі блукачі самі підпливають до гравця. Так зручно підманити моба до краю берега, звідки на нього легше сісти.

Блукачі підпливають лавовим озером до гравця, який тримає химерний гриб на паличці на базальтовому березі
Крок 2. Осідлати блукача
Наведіться на дорослого блукача та застосуйте до нього сідло правою кнопкою миші. Після цього він готовий до поїздки. Зняти сідло дозволяють ножиці, а після загибелі моб завжди його випускає — предмет не втрачається.

Дорослий блукач із надягненим сідлом стоїть на лаві
Крок 3. Сісти й керувати
Сядьте на осідланого блукача та візьміть у руку химерний гриб на паличці. Моб рухається туди, куди дивиться гравець — принцип той самий, що зі свинею та морквою на паличці.
Просте тримання палиці міцність не витрачає, тож напрямком можна керувати скільки завгодно. Права кнопка миші вмикає прискорення на 7–49 секунд і забирає 1 одиницю міцності. Коли міцність доходить до нуля, паличка перетворюється назад на вудку — тоді її знову крафтять із нового химерного гриба.
По рівній лаві блукач рухається помітно швидше, ніж по суходолу: близько 4,1 проти 1,7 блока за секунду. Проти течії лави він сповільнюється.

Гравець перетинає широке лавове озеро верхи на блукачі, задаючи напрямок химерним грибом на паличці
Не сідайте на блукача без химерного гриба на паличці: без нього моб некерований, і посеред лавового океану легко застрягнути.
Вода й дощ ранять моба. Поза лавою він мерзне, стає фіолетовим і отримує ушкодження від води — при тривалому контакті гине, тому у звичайному світі тримайте його подалі від водойм і дощу.
Альтернативи та варіації
Повідець утримує блукача на місці або веде його суходолом, коли лави поблизу немає.
Розмноження: двом дорослим особинам дають химерний гриб — з'являється дитинча. Кожен наступний гриб, згодований дитинчаті, скорочує час його дорослішання на 10%.
Довговічна паличка: дві однакові палиці об'єднують на ковадлі, зберігаючи чари обох. Самі чари теж накладаються лише через ковадло зачарованою книгою — доступні Незламність, Лагодження та Прокляття зникнення.
Висновок
Осідланий блукач закриває головну складність Незеру — дає безпечно перетнути суцільну лаву без ризику згоріти й без довгого кам'яного мосту. Обмеження такі : суходолом моб повільний, а вода та дощ його ранять. Найкраще підходить для виживання й розвідки Незеру, коли треба перевезти себе чи вантаж через лавове море.
Залишити коментар
Посилання буде видалено
Коментарів ще немає. Будь першим, хто поділиться думкою.