Як побудувати ферму набігів в океані у Minecraft
Як побудувати ферму набігів в океані у Minecraft
Ферма набігів — це пастка, яка змушує учасників набігу з'являтися на одній платформі й гинути над лавою, віддаючи дроп у скриню. З однієї такої ферми у Minecraft стабільно йдуть смарагди, тотеми безсмертя, арбалети та зловісні пляшки для повторного запуску. Конструкція з цього гайда — базова, океанська: будується за один-два ігрові дні, не потребує рідкісних ресурсів і працює на одному селянині з парою ліжок.
Тільки Java Edition: схема спирається на те, що розбійники біжать до ліжка крізь пастку. У Bedrock Edition логіка спавну інша, тож цей дизайн туди не переноситься.
Як це працює
Набіг стартує, коли гравець із ефектом «Погана прикмета» заходить у село. Ефект перетворюється на «Прикмета набігу», і приблизно за 30 секунд починають з'являтися хвилі злодіян. Селом тут рахується один селянин і ліжко поряд — цього достатньо.
Ферму ставлять над океаном далеко від суші: на воді моби не з'являються. Якщо в радіусі промальовування немає жодного твердого блока, крім платформи, всі вороги змушені спавнитися саме на ній. Далі вони падають у пастку, гинуть над лавою, а дроп лійка тягне у скриню.
Що знадобиться
Матеріали на одну ферму:
168 твердих блоків — для платформи й обводки
32 земляні блоки — тимчасовий каркас
30 дерев'яних блоків — майданчик спавну
13 люків
3 таблички
2 плити
2 скрині
2 ліжка
1 лійка
1 діжка
1 човен
1 відро лави
Окремо: дорослий селянин, кілька зловісних пляшок і меч, щоб добивати мобів (зручніший меч із чарами на площу ураження, аби бити кількох одразу).
Крок 1. Доставити селянина в океан
Посадіть селянина в човен і відвезіть до океанічного біому, де стоятиме ферма. Найзручніше брати селянина без професії — на місці він сам отримає роботу від діжки.
Крок 2. Знайти ізольоване місце
Виставте дальність промальовування 8 чанків. Пливіть із селянином у відкрите море, поки суша повністю не зникне з горизонту. Потім розверніться на всі сторони й перевірте, що поруч немає островів. Навіть маленький клаптик землі дасть мобам інше місце для спавну й уб'є продуктивність.

Човен із селянином у відкритому морі, на горизонті немає суші
Крок 3. Каркас і блок збору
З земляних блоків зведіть тимчасовий каркас, щоб було з чого будувати над водою. На рівні моря поставте твердий блок і добудуйте з нього платформу 3×3. На платформу поставте лійку та скриню так, щоб лійка віддавала предмети у скриню. Над лійкою покладіть плиту й обкладіть її з усіх сторін блоками. Біля скрині поставте на підлогу 4 кнопки.

Початковий каркас та система збору ресурсів з мобів
Крок 4. Платформа для спавну
Продовжте обкладений ряд від плити на загальну довжину 27 блоків. Підніміться на цю конструкцію, відкрийте F3 і переконайтеся, що дивитеся строго на південь (Facing: south). Звідти прокладіть лінію з 6 блоків на південь.
Станьте на край лінії, поверніться обличчям на схід, добудуйте 2 блоки на схід і прокладіть лінію назад, щоб з'єднати її з основною конструкцією. Закрийте проміжок між двома лініями — вийде суцільний майданчик, на якому з'являтимуться моби.
Закрийте люком отвір, у який вони падатимуть. Обведіть платформу збоку, пропускаючи один блок: знизу догори має читатися «платформа → порожнє місце → обводка».

Розмітка майданчика спавну зверху
Крок 5. Камера вбивства
Над першим люком поставте ще один люк і опустіть його (відкрийте донизу). Біля верхньої платформи біля люка поставте 2 ліжка. На краях ліжок розмістіть таблички так, щоб лава, яку заллєте між ними, зупинилася й не розтікалася по боках. Зверху накрийте лаву блоком.
Усі вільні блоки обводки, крім самого майданчика спавну, забудуйте кнопками — на кнопках моби не з'являються. З протилежного боку обводки поставте люк поряд із ліжком і продовжте обводити периметр люками через блок, не перекриваючи ліжка.
Спустіться вниз, з боку скрині виламайте 2 блоки й поставте плиту — звідси зручно добивати мобів мечем.

Ліжка з табличками й лава між ними, також видно завершену платформу появи мобів
Крок 6. Камера селянина
Навпроти лійки прокладіть лінію з 2 блоків, потім підніміть стовп на 5 блоків угору. Зверху поставте діжку й накрийте її ще одним блоком, який обгородіть з усіх боків — це камера для селянина. Виламайте один блок під селянином, щоб він діставав діжку: так він отримає професію й закріпить село на місці.
Накрийте селянина зверху, а всі вільні блоки над ним забудуйте кнопками, щоб там не спавнилися моби.

Камера селянина з діжкою на стовпі; селянин закритий зверху, вільні блоки заставлені кнопками
Крок 7. Запуск
Випийте зловісну пляшку й станьте знизу, біля плити для добивання. Приблизно за 30 секунд після того, як прикмета спрацює на село, почнуть з'являтися хвилі — розбійники, поборники, відьми, заклиначі. Вони падають у пастку; лава послаблює їх, а ви добиваєте мечем. Удар гравця потрібен, щоб зарахувалося вбивство, повний дроп і досвід. Зібране забирайте зі скрині.
Щоб запустити наступний набіг, випийте нову зловісну пляшку, щойно закінчиться дія попередньої прикмети.
Молоко знімає «Погану прикмету». Не пийте його після зловісної пляшки, інакше набіг не почнеться. І навпаки — якщо випили пляшку помилково біля справжнього села, молоко відмінить подію.
Поширені помилки
Суша ближче ніж 8 чанків. Будь-який острів дає мобам інше місце спавну, і частина хвиль піде повз ферму.
Закриті кнопками не всі вільні блоки. Тоді розбійники з'являються на обводці, а не на майданчику, і не потрапляють у пастку.
Складність «Мирна». Капітани й частина злодіян зникають, набіг не стартує. Тримайте «Легку» або вище.
Дроп не встигаєте збирати. Предмети зникають через 5 хвилин — стежте, щоб лійка та скриня справді приймали лут.
Збита розмітка напрямку. Якщо на кроці 4 дивитися не строго на південь, майданчик зміститься і моби падатимуть повз люк.
Висновок
Ферма набігів дає тотеми безсмертя, смарагди й арбалети без полювання на аванпости. Океанська схема з цього гайду — найпростіша з робочих: вона поступається продуктивністю «чанк-вирівняним» фермам із редстоун-двигуном, зате будується за 20 хвилин й не вимагає позиціонування по координатах чанку. Головне обмеження — мобів доводиться добивати вручну, а кожен новий набіг потребує окремої зловісної пляшки. Якщо потрібен потік без пляшок, ферму ставлять прямо над аванпостом розбійників. Для одиночного виживання на ранньому й середньому етапі цей варіант оптимальний за співвідношенням зусиль і віддачі.
Коментарів ще немає. Будь першим, хто поділиться думкою.