Як побудувати торговий зал і ферму селян у Minecraft
Як побудувати торговий зал і ферму селян у Minecraft
Торговий зал і ферма селян у Minecraft — це базова інфраструктура для отримання смарагдів, зачарованих книг і ресурсів через торгівлю. Селяни прив'язуються до робочих блоків, отримують професії й продають предмети за смарагди. Одна правильно зібрана комірка дає стабільне джерело потрібного товару на сотні годин гри. Нижче — мінімальна конструкція, яку реально побудувати на ранньому виживанні, і пояснення всіх механік, від яких залежить, чи запрацює вона.
Як працює торгівля селян
Дорослий селянин без професії шукає вільний робочий блок у радіусі 48 блоків (Java Edition) — це сфера, тобто враховується і відстань по вертикалі. У Bedrock Edition радіус менший: 16 блоків по горизонталі і 4 по вертикалі. Коли селянин знаходить робочий блок, який ще не зайнятий іншим селянином, і може добратися до нього, з'являються зелені частинки — професія закріплена.
У Minecraft є 13 професій. Кожна прив'язана до конкретного робочого блоку:
Професія | Робочий блок | Що продає |
Бібліотекар | Катедра | Зачаровані книги, ліхтарі, ярлик, компас, годинник |
Фермер | Компостер | Хліб, золота морква, блискуча скибка кавуна, торт |
Священик | Варильна стійка | Перлини Енду, пил редстоуну, світлокамінь, пляшка ч'ар |
Картограф | Стіл картографа | Мапи дослідників, рамки для предметів, стяги |
Коваль обладунків | Домна | Залізні, кольчужні та зачаровані діамантові обладунки |
Коваль інструментів | Стіл коваля | Інструменти, дзвін |
Коваль зброї | Точило | Залізна та зачарована діамантова зброя, дзвін |
Лучник | Стіл лучника | Лук, арбалет, стріли |
Рибалка | Бочка | Зачарована вудка, риба, човен |
М'ясник | Коптильня | Смажене м'ясо, тушкований кролик, солодкі ягоди |
Пастух | Ткацький верстат | Вовна, барвники, картина, ліжка, ножиці |
Каменяр | Каменеріз | Кварц, кераміка, поліроване каміння, цегла |
Чинбар | Казан | Шкіряні обладунки, кінські обладунки, сідло |

Всі можливі професії селянинів, зібрані поруч
Кожна професія має 5 рівнів: Початківець, Учень, Підмайстер, Фахівець, Майстер. Рівень росте від кількості угод — після певного числа торгів відкривається наступний набір пропозицій.
Принципова деталь, на якій ламається більшість залів: після першої торгівлі професія селянина фіксується назавжди. Зруйнувати робочий блок після цього вже нічого не змінить — селянин залишиться, наприклад, бібліотекарем, навіть якщо забрати катедру, і шукатиме інший такий самий блок. До першої торгівлі професію можна переробляти скільки завгодно: ламаєте блок — селянин стає безробітним, ставите новий — закріплюється нова професія з новим набором пропозицій.
У Bedrock Edition селянину потрібне ліжко в межах села, щоб поповнювати запаси товарів — без нього торгівля закінчиться на першому циклі. У Java Edition для поповнення запасів ліжко не обов'язкове: достатньо, щоб селянин дістався до свого робочого блока протягом робочого часу дня. Проте ліжко все одно потрібне для розведення селян і для коректного розкладу, тому в комірці його варто лишити.
Що знадобиться до старту
Для базового залу на 4–6 селян достатньо мінімальних ресурсів. Усе будується з матеріалів, які є на старті виживання.
Будівельні блоки:
Будь-який твердий непрозорий блок для каркаса, перегородок і підлоги — 2 стеки кругляка, дощок або кам'яної цегли.
Ліжко — по одному на кожного селянина. Колір не має значення, селяни беруть будь-яке вільне.
Люки або хвіртки — щоб закривати фасад комірки і торгувати крізь нього, не випускаючи селянина.
Робочі блоки під потрібні професії (список у таблиці вище). Для старту зазвичай вистачає бібліотекаря (катедра), фермера (компостер) і коваля обладунків (домна).
Інструменти для переміщення селян:
Човен — найпростіший спосіб перевезти одного селянина по землі. Дерев'яний човен крафтиться з 5 дощок.
Вагонетка і рейки — для довших дистанцій і підняття селянина по вертикалі через активні рейки.
Селяни. Два варіанти: знайти село і перевезти звідти, або зробити заводчика селян на місці. Розглянемо обидва нижче.
Базова комірка торгового залу
Найпростіша робоча комірка — це ніша 1 блок завширшки і 2 блоки завглибшки, заввишки 2 блоки, з робочим блоком прямо перед селянином. Конструкція збирається за хвилину.
Покрокова схема:
Огородіть нішу непрозорими блоками з трьох боків.
Усередині за потреби поставте ліжко так, щоб селянин міг до нього дістатися.
Перекрийте отвір зверху повним блоком, щоб селянин не вискочив і щоб у комірку не падали інші моби.
Заведіть селянина в нішу (як — нижче) і тільки після цього поставте перед ним робочий блок з фасадного боку, на рівні ніг або на сусідньому блоці, до якого селянин дотягнеться.
На фасад комірки поставте люк або хвіртку — крізь них можна торгувати, не випускаючи селянина.

Готова комірка для торгівлі в розрізі
Чому робочий блок ставлять останнім. У Java Edition закріплення робочого блока йде через пошук шляху, а не через лінію зору. Скло чи прозора перегородка не заважають селянину зайняти чужий блок, якщо до нього є фізичний шлях — селянин «бачить» блок крізь скло і навіть крізь суцільну стіну, якщо може обійти її пішки. Тому коли комірок кілька, надійний спосіб уникнути плутанини один: спочатку замкнути кожного селянина в його ніші так, щоб він не міг дійти до сусідніх блоків, і лише потім ставити робочий блок перед кожним по черзі. Зайнятий блок інші селяни вже не візьмуть.
Підлогу під комірками робіть із повного блока, а не з плити чи люка. Селяни сприймають половинчасті блоки як перешкоду для пошуку шляху; через це професія може закріпитися, а поповнення товарів — ні.

Ряд із 3 комірок, вид зверху
Як перевезти селянина
Селянин не йде за гравцем сам і не реагує на поводок. Робочих способів перемістити його два: човен і вагонетка.
Човен — найкоротший шлях для близьких дистанцій. Поставте човен упритул до селянина, поки той ходить, — зазвичай селянин сам опиняється на сидінні, інколи доводиться підштовхнути його збоку. Човен можна гребти й по землі: на суші він рухається повільно, але рухається, і селянин лишається всередині. По воді швидше.
Вагонетка — стабільніше для довгих маршрутів і підйому вгору. Поставте рейку, на ній вагонетку, заведіть селянина зверху (натисніть на нього прямо над вагонеткою або затисніть його в кутку 1×1, де стоїть вагонетка). Далі вагонетку штовхають по рейках, у тому числі вгору через активні рейки з редстоуном.
Селянин не виходить із човна чи вагонетки сам, поки гравець не зруйнує транспорт. Це використовують, щоб занести селянина точно в комірку: довозите до місця, ставите блок над головою селянина, ламаєте човен — селянин лишається в ніші без шансів вискочити. Селянин у човні чи вагонетці може зайняти робочий блок і торгувати, якщо блок у межах досяжності; зайнятий ним блок інші селяни вже не візьмуть.
Як зафіксувати професію і підібрати товар
Набір пропозицій у новопрацевлаштованого селянина випадковий. Перший набір книг у бібліотекаря, наприклад, часто не той, що потрібен: випадає Сила замість Лагодження, Захист замість Шовкового дотику. Доки селянин не зробив жодної угоди, набір можна перекручувати необмежено.
Спосіб «перепрофесіювання»:
Натисніть на селянина, як для торгівлі, і подивіться всі пропозиції. Якщо набір не влаштовує — не натискайте жоден обмін.
Закрийте інтерфейс. Зруйнуйте робочий блок (наприклад, катедру).
Зачекайте кілька секунд — селянин видасть помаранчеві частинки і стане безробітним.
Поставте новий такий самий робочий блок на те ж місце. Селянин підбере його, і вийде новий набір товарів.
Повторюйте, поки не з'явиться потрібна пропозиція. Найкраще «крутити» робочий блок у робочі години дня (приблизно з ранку до полудня) — саме тоді селянин активно займає блок.
Як тільки потрібний обмін з'явився, зробіть рівно одну угоду з цим селянином — це зафіксує і професію, і набір товарів назавжди. Тепер пропозиції не зміняться при подальших маніпуляціях із робочим блоком.

Демонстрація зміни товару у селянина
Ферма селян: розведення на місці
Щоб мати запас селян для перепрофілювання, простіше зробити заводчика, ніж щоразу шукати їх у дикому селі.
Умови розведення:
Двоє дорослих селян у замкнутому просторі.
Вільне (не зайняте) ліжко в межах села для дитини — на кожного нового селянина потрібне окреме нове ліжко, до якого можна добратися. Над ліжком має бути щонайменше 2 порожні блоки.
Достатньо їжі в інвентарі селян: 3 буханки хліба, 12 морквин, 12 картоплин або 12 буряків в одному слоті. Хліб дає 4 очки ситості за штуку, овочі — по 1; селянину потрібно 12 очок, щоб стати «готовим».
Селянин із надлишком їжі (зазвичай фермер) кидає їжу іншим, тому в стандартному заводчику тримають саме фермера. Він збирає врожай, ділиться з партнером, обидва стають готові й розмножуються.
Мінімальний заводчик на 2 селян:
Зробіть кімнату приблизно 4×4 з твердих блоків, заввишки 3 блоки, зі стелею.
У підлозі залиште смугу ріллі — посійте моркву або картоплю.
Поставте всередину 3 ліжка (двоє батькам, одне дитині) і компостер, який зробить одного селянина фермером.
Заведіть усередину двох селян (човни — найпростіше).
Фермер обробляє грядку, ділиться їжею з партнером, над обома з'являються серця — народжується дитина.
Через ~20 хвилин реального часу дитина виростає в дорослого селянина без професії. Після цього її вивозять у торговий зал і прив'язують до потрібного робочого блока.
Після успішного розмноження селяни не можуть розмножитися ще 5 хвилин (6000 тіків). Це фіксований таймер, скоротити його не можна.
Знижки через лікування зомбі-селянина
Лікування зомбі-селянина дає постійну знижку на всі товари цього селянина для гравця, який його вилікував. Це найсильніший легальний спосіб здешевити торгівлю.
Як це працює:
Знайдіть або зробіть зомбі-селянина. У природі зомбі-селянин з'являється на місці звичайного зомбі з шансом 5% (у біомі старого соснового тайгового лісу — 20%). Також будь-який звичайний селянин, убитий зомбі, перетворюється на зомбі-селянина: на складності Звичайна — з шансом 50%, на Складній — 100%.
Зваріть вибухове зілля слабкості (Splash Potion of Weakness).
Підготуйте звичайне золоте яблуко — 1 яблуко в оточенні 8 золотих злитків. Зачароване (із фіолетовим блиском) для лікування не годиться.
Замкніть зомбі-селянина в безпечному місці під дахом, де він не дістанеться до вас і до інших селян. Скляна камера 1×2 підходить.
Киньте зілля слабкості на зомбі-селянина.
Підійдіть і застосуйте на ньому золоте яблуко. З'являться червоні частинки, селянин почне тремтіти — лікування пішло.
Чекайте 3–5 хвилин реального часу (у Java). Залізні ґрати та ліжка в радіусі 9×9×9 трохи прискорюють процес. Селянин повертається до звичайного стану.
З оновлення 1.20.2 (вересень 2023) повторне зомбування і лікування того ж селянина більше не дає додаткових знижок. Перше лікування дає максимальну знижку — наступні цикли нічого не змінюють. Один зомбі = один селянин = одне лікування на постійну знижку.
Якщо до зомбування з селянином жодного разу не торгували, після лікування він повертається безробітним і може одразу змінити професію на найближчий робочий блок. Щоб зберегти конкретний набір товарів, торгуйте з селянином до того, як він стане зомбі.
У Java Edition знижку отримує тільки той гравець, що провів лікування. На сервері з друзями кожен лікує своїх селян окремо. Вплив на ціни прямий: книга Лагодження, яка коштує 10–30 смарагдів, у вилікуваного бібліотекаря падає приблизно до 1 смарагда.

Лікування зомбі-селянина в камері.
Альтернативні компонування
Базова ніша 1×2 — не єдиний варіант. Залежно від простору й смаку, підійде інший підхід.
Двоповерховий зал. Селянам не заважає висота — комірки можна ставити в кілька ярусів. Це економить площу під базою. Між ярусами обов'язкова суцільна стеля з повних блоків, інакше робочий блок з нижнього ярусу можуть зайняти селяни з верхнього — радіус 48 блоків це сфера й охоплює вертикаль.
Зал-острів. На відкритій площадці ставлять кілька ліжок у центрі, навколо — стенди з робочими блоками і селяни в окремих боксах. Виглядає декоративно, але вимагає більше місця.
Двір із вагонетками. Селяни сидять у вагонетках, які стоять прямо перед робочими блоками. Селяни в вагонетках не рухаються й не вискакують, але повністю торгують і поповнюють запаси. Варіант надійний: нульовий шанс, що селянин загубить блок або кудись піде.
Інтегрований заводчик. Заводчик селян робиться окремою кімнатою поруч із торговим залом, із коротким коридором для перенесення дітей. Має сенс, якщо в зал планується більше 10 селян.
Поширені помилки і як їх уникнути
1. Селянин не торгує — на всіх пропозиціях червоні хрести. Селянин не зміг поповнити запаси. У Java перевірте: робочий блок є, він не зайнятий іншим селянином, селянин може дійти до нього пішки в робочі години дня. У Bedrock додатково потрібне ліжко в межах села. Якщо все на місці — почекайте ігровий день і перевірте знову.
2. Здається, що селянин «сам змінив професію» після того, як ви вже з ним торгували. Так не буває: після першої угоди професія фіксується назавжди. Якщо набір змінився — або угоди насправді не було (тільки відкрили інтерфейс), або це інший селянин зайняв звільнений робочий блок. Звіряйте за одягом і нашивкою на грудях.
3. У зал спавняться залізні големи й ламають конструкції. Залізний голем з'являється, коли в селі ≥10 селян і ≥20 ліжок (і виконані умови по роботі та сну). Поки в залі менше — голема не буде. Щоб уникнути големів на більшому залі, тримайте менше 20 ліжок або менше 10 селян у радіусі села.
4. Селянин із сусідньої ніші зайняв чужий робочий блок. Між нішами є фізичний шлях, або робочий блок поставлено, коли поряд був вільний селянин. Скло й прозорі перегородки claim не блокують — рятує тільки суцільна перегородка без проходу і правильний порядок: спочатку замкнути селянина, потім ставити робочий блок саме перед ним.
5. Селянин закріпився не на тій професії. У межах 48 блоків був інший вільний робочий блок. Часто «перехоплює» сусідня катедра або компостер у селі поряд. Приберіть зайві робочі блоки на час прив'язки потрібної професії.
6. Перенесений селянин тікає до старого села. Селянин пам'ятає старе ліжко й робочий блок. Поки в новому місці немає вільного ліжка, він тягнеться назад. Дайте йому нове ліжко в комірці, до якого можна добратися — це його переприв'яже.
7. Зомбі-селянин помер під час лікування. Поки йде лікування, зомбі-селянин не зникає, навіть якщо відійти далеко, але його можуть убити інші моби або залізний голем. Лікуйте під дахом, у замкненій камері, подалі від інших зомбі та големів. До початку лікування зомбі-селянин може зникнути при віддаленні — щоб цього не сталося, позначте його биркою з іменем.
На серверах і в одиночній грі селяни «замерзають», коли опиняються за межами дистанції симуляції — поповнення товарів і розведення зупиняються, поки чанк не активний. Ставте зал поряд із базою, у межах постійно завантажених чанків.
Висновок
Торговий зал і ферма селян у Minecraft — це довгострокова інвестиція з низьким стартовим бар'єром. Базова ніша з катедри, і кількох блоків займає мінімум місця, а один вилікуваний бібліотекар із Лагодженням за 1 смарагд окупає весь час, витрачений на конструкцію. На відміну від великих декоративних залів на всі 13 професій, маленький зал на 4–6 ключових селян збирається за вечір і покриває більшість потреб виживання.
Чого такий зал не дає — це миттєвого результату. Вибухове зілля слабкості й золоте яблуко для першого лікування треба ще здобути; розведення селян займає десятки хвилин реальної гри; добір потрібних книг бібліотекаря — десятки циклів перепрофілювання. Це довга гра, не швидкий фарм.
Підходить для: одиночного виживання після перших ночей, серверів із власною базою, гри пізнього етапу, де потрібен стабільний доступ до Лагодження, перлин Енду й діамантового спорядження.
Коментарів ще немає. Будь першим, хто поділиться думкою.