Як приручити та осідлати верблюда в Minecraft
Як приручити та осідлати верблюда в Minecraft
Приручити верблюда в Minecraft у звичному сенсі не вийде: окремої механіки приручення, як у коня чи вовка, у цього моба немає. Сісти на нього можна одразу, а керування вмикає лише сідло. Далі — де шукати тварину, як її осідлати, як працює ривок і як вивести верблюденя. Поведінка описана для Java Edition 26.x.
Підготовка
Мінімальний набір для першої поїздки:
Сідло — з версії 1.21.6 крафтиться на верстаку: залізний зливок у центрі, по шкірі зверху й з обох боків від нього. Готове сідло досі трапляється у скринях Незерської фортеці, бастіону, Енд-міста й сіл, а майстер-шкіряник продає його за 6 смарагдів. З пустельних пірамід і підземель його прибрали — там тепер шкіра.
Кактус — два кактуси для розмноження і ще один, щоб приманювати моба.
Повідець — прив'язати тварину до паркану біля бази.
Крок 1. Знайти верблюда в пустелі
Під час генерації світу одна доросла особина з'являється в центрі кожного пустельного села. Крім того, моб зрідка спавниться по всій пустелі за будь-якого рівня освітлення. Найшвидший шлях до села — команда /locate structure minecraft:village_desert з увімкненими читами.
Убитий сільський верблюд не відроджується, у цьому селі його більше не буде.

Верблюд серед пісковикових будинків пустельного села
Крок 2. Поставити сідло
Візьміть сідло в руку і натисніть ПКМ по тварині. Другий варіант — сісти верхи без сідла, натиснути клавішу інвентарю і покласти його в єдиний слот.
Час від часу моб сідає на пісок на 2–7 секунд. У Java Edition він підводиться, коли вершник рушає вперед: натисніть W і дочекайтеся кінця анімації.

Відкритий інвентар верблюда
Крок 3. Керування, біг і ривок
Рух звичайний — WASD і миша. На прямій тварина поступово розганяється до 3,885 блока/с, а із затиснутою клавішею бігу тримає 8,203 блока/с. Повороти й рух боком помітно повільніші.
Ривок замінює стрибок. Затисніть клавішу стрибка — шкала досвіду перетвориться на шкалу заряду. Після відпускання моб долає до 12 блоків уперед і 1 блок угору. Наступний ривок доступний через 2,75 секунди, і одразу після нього бігти не вийде.
Перешкоди заввишки до 1,5 блока верблюд переступає разом із парканами й стінами. Падіння до 6 блоків для нього безпечне, далі шкода вполовину менша за звичайну.

Заряд шкали ривка і стрибок через ущелину з приземленням на протилежному краю.
Двоє вершників і захист від мобів
На одну тварину сідають двоє гравців. Керує тільки передній, пасажир позаду не може вдарити ні водія, ні самого моба.
Висота дорослої особини — 2,375 блока, тож більшість наземних мобів ближнього бою до вершників не дотягується. Виняток — павуки, вовки, слизі та магмові куби: вони б'ють у стрибку або підіймаються вгору. Від стріл висота не рятує.
Розмноження верблюдів
Моб іде за гравцем із кактусом у руці, поки відстань менша за 10 блоків; сидяча тварина при цьому підводиться. Дайте по кактусу двом дорослим особинам — з'явиться верблюденя і 1–7 досвіду. Наступне розмноження цієї пари — через 5 хвилин.
Верблюденя дорослішає 20 хвилин, кожен згодований кактус скорочує цей час на 10 секунд. Той самий кактус відновлює дорослій тварині 2 одиниці здоров'я.
Кактус ранить: у руці він безпечний, а от поставлений блок б'є тварину так само, як будь-якого моба — тримайте загін подалі від заростей.

Верблюд відпочиває
Висновок
Верблюд закриває задачу спільної подорожі відкритою місцевістю: два місця, ривок через ущелини й безпечна висота над натовпом зомбі. Слабкі сторони — мляві повороти, відсутність стрибка вгору і залежність від рівного рельєфу. Варіант для мандрівок пустелею вдвох і для старту без полювання на коня.
Залишити коментар
Посилання буде видалено
Коментарів ще немає. Будь першим, хто поділиться думкою.