Як варити зілля в Minecraft 1.21+: рецепти та автоматизація. Повний гайд по зіллям
Зіллєваріння дає бафи для виживання та PvP: від збільшення швидкості до повного імунітету до лави. Щоб почати варити, доведеться сходити в…
Як варити зілля в Minecraft 1.21+: рецепти та автоматизація. Повний гайд по зіллям.
Зіллєваріння дає бафи для виживання та PvP: від збільшення швидкості до повного імунітету до лави. Щоб почати варити, доведеться сходити в Незер — ключові інгредієнти та паливо генеруються лише там. Процес зводиться до чотирьох етапів: наповнення колб водою, варіння нейтральної бази, додавання активного ефекту та посилення модифікаторами.
Підготовка
Для старту потрібне обладнання, джерело води та базові інгредієнти. Варильна стійка (Brewing Stand) обробляє до трьох колб за один 20-секундний цикл.
Предмет | Кількість | Примітка |
Варильна стійка | 1 | Крафтиться з 1× Вогняний стрижень та 3× Булижник. Також генерується в церквах сіл і підвалах іглу. |
Вогняний порошок | 1+ | Паливо. Одного порошку вистачає на 20 циклів варіння. |
Скляна колба | 3+ | Крафтиться з 3× Скло. Наповнюється ПКМ по джерелу води або повному котлу. |
Незеровий наріст | 1+ | Росте на блоках Пісок душ (Soul Sand) у незерських фортецях. Обов'язкова база для 90% зіль. |
Паливо закладається у лівий слот стійки. Жовта шкала показує залишок зарядів.
Крок 1. Варіння основи
Більшість інгредієнтів не працюють із простою водою. Якщо додати ефект одразу до Колба з водою, отримаєш Непримітне зілля без жодних властивостей. Виняток – Мариноване павуче око, яке з водою дає Зілля слабкості.
Єдина правильна основа для корисних зіль – Дивне зілля (Awkward Potion).
Поклади 3× Колба з водою в нижні слоти.
Поклади 1× Незеровий наріст у верхній слот.
Зачекай 20 секунд.
Крок 2. Додавання активних ефекту
Після створення Дивне зілля у верхній слот кладеться активний інгредієнт, який визначає ефект.
Позитивні ефекти
Зілля | Інгредієнт | Ефект | Базова тривалість |
Лікування | Блискуча скибка кавуна | Відновлює +4 HP миттєво | Миттєво |
Регенерації | Сльоза ґаста | Відновлює +1 HP кожні 2.5 сек | 45 сек |
Сили | Вогняний порошок | +3 шкоди у ближньому бою | 3 хв |
Швидкості | Цукор | +20% до швидкості руху та поля зору | 3 хв |
Стрибучості | Кроляча лапка | Збільшує висоту стрибка на 0.5 блока | 3 хв |
Вогнестійкості | Згусток магми | Повний імунітет до шкоди від вогню та лави | 3 хв |
Водяного дихання | Риба-фугу | Нескінченне повітря під водою | 3 хв |
Нічного бачення | Золота морква | Максимальна яскравість у темряві | 3 хв |
Плавного падіння | Мембрана фантома | Уповільнює падіння, знімає шкоду від зіткнення | 1 хв 30 сек |
Черепашого майстра | Черепашачий панцир | Опір III (-60% вхідної шкоди), Сповільнення IV (-60% швидкості) | 20 сек |
Негативні ефекти
Негативні зілля створюються шляхом корупції (псування) позитивних за допомогою Мариноване павуче око. Воно інвертує базовий ефект.
Зілля | База | Інгредієнт | Ефект | Базова тривалість |
Слабкості | Колба з водою | Мариноване павуче око | -4 шкоди у ближньому бою | 1 хв 30 сек |
Отруєння | Дивне зілля | Павуче око | Завдає шкоди з часом (залишає мінімум 1 HP, не вбиває) | 45 сек |
Шкоди | Зілля лікування/отруєння | Мариноване павуче око | Завдає 6 HP шкоди миттєво | Миттєво |
Сповільнення | Зілля швидкості/стрибучості | Мариноване павуче око | -15% швидкості руху | 1 хв 30 сек |
Невидимості | Зілля нічного бачення | Мариноване павуче око | Робить модельку гравця прозорою | 3 хв |
⚠️ Невидимість приховує лише тіло. Броня, зброя в руках та ефекти частинок залишаються видимими, тому моби помітять гравця в обладунках. Зілля лікування завдає шкоди мобам-нежиті (зомбі, скелети, фантоми), а зілля шкоди — навпаки, відновлює їм здоров'я.
Крок 3. Посилення модифікаторами
Готове зілля можна змінити модифікаторами. Редстоуновий пил та Пил світлокаменю є взаємовиключними – ти не зможеш одночасно підвищити рівень зілля і збільшити його тривалість.
Пил світлокаменю: Підвищує ефект до Рівня II (наприклад, Швидкість II дасть +40% швидкості замість +20%), але скорочує час дії вдвічі.
Редстоуновий пил: Подовжує тривалість дії (з 3 хв до 8 хв, або з 1.5 хв до 4 хв).
Порох: Перетворює звичайне зілля на Вибухове зілля. Воно кидається ПКМ і накладає ефект на всіх істот у радіусі 4 блоків від точки удару. Чим далі ціль від епіцентру, тим коротший або слабший ефект вона отримає.
Дихання дракона: Робить з вибухового зілля Туманне зілля. Після розбивання воно залишає на землі хмару радіусом 3 блоки на 30 секунд. Усі, хто входить у хмару, отримують відповідний ефект.
Стріли з ефектами
З Туманне зілля крафтяться заряджені стріли. У верстаку поклади 1× Туманне зілля в центр і оточи його 8× Стріла. На виході отримаєш 8 стріл з ефектом. Ефект від такої стріли триває у 8 разів менше, ніж від базового зілля (стріла Сповільнення діятиме 11 секунд).
Технічні деталі
Процес варіння жорстко прив'язаний до ігрових тіків. Один етап обробки триває рівно 400 ігрових тіків (20 секунд при стабільному серверному TPS). Якщо ти забереш інгредієнт з верхнього слота під час процесу, таймер миттєво скинеться на нуль. Якщо забрати одну з нижніх колб, варіння продовжиться для решти.
Варильна стійка генерує блок-апдейт на старті та в кінці роботи. Компаратор зчитує стан стійки і видає сигнал від 0 до 3, залежно від кількості колб у нижніх слотах.
Вибухові зілля існують як фізичні сутності (Entity) під час польоту. Швидкість їхнього польоту сумується з імпульсом гравця. Якщо кинути зілля під час спринту та стрибка, воно полетить на 30–40% далі, ніж при кидку з місця.
Розширені варіанти: Автоматизація
Стійка має фіксований розподіл слотів при роботі з блоком Воронка:
Зверху: Завантажує інгредієнти у верхній слот.
Збоку: Завантажує колби в нижні слоти та паливо ліворуч.
Знизу: Витягує готові предмети.
Щоб зілля встигали зваритися, нижня воронка має бути заблокована редстоун-сигналом. Проста схема таймера:
Під стійку ставиться Воронка, підключена до скрині. Її відключають через Важіль.
У праву воронку завантажують Колба з водою.
У ліву воронку завантажують паливо.
У верхню воронку завантажують Незеровий наріст.
Після завершення варіння (через 20 секунд) ти вимикаєш важіль на 1 секунду. Зілля падають униз, а бокова воронка миттєво заповнює стійку новими колбами.
Для масштабного виробництва використовують каскадні машини: 3–4 Варильні стійки стоять одна під одною. Перша варить Дивне зілля і передає нижче. Друга додає Цукор, третя – Редстоуновий пил. Так ти забираєш з нижньої скрині відразу готові Зілля швидкості (8 хв).
Поширені помилки і як уникнути
Помилка 1: Намагання додати Редстоуновий пил до зілля, яке вже має другий рівень (після Пил світлокаменю). Гра механічно не дозволяє зробити зілля одночасно потужним і довгим. Модифікатор просто не почне варитися.
Помилка 2: Спроба автоматизувати наповнення колб водою через воронки з котла. Колби не наповнюються водою як звичайні предмети. Це робиться або вручну (ПКМ по воді), або за допомогою блоку Роздавач, спрямованого у джерело води.
Помилка 3: Кидання Вибухове зілля шкоди в натовп зомбі чи скелетів. Зілля шкоди лікує нежить, тому для нанесення урону цим мобам використовуй Вибухове зілля лікування.
Помилка 4: Ігнорування паливного слота. Якщо не покласти Вогняний порошок зліва, стійка прийме інгредієнти та колби, але процес варіння не розпочнеться.
Помилка 5: Пряме влучання вибуховим зіллям у ціль. Зілля розбивається об хітбокс моба, епіцентр вибуху зміщується, і ціль отримує зменшений ефект. Кидай зілля просто під ноги мобу або в блок над головою, щоб радіус гарантовано покрив ціль.
Висновок
Система зіль потрібна для дослідження складних вимірів і босів. Зілля вогнестійкості зводить ризики в Незері до нуля, зілля слабкості — інструмент для знижок від жителів-зомбі, а зілля плавного падіння рятує під час бою з Ендер Драконом, коли він підкидає гравця високо в повітря. У PvP вибухові зілля шкоди II наносять фіксовану шкоду, яка пробиває навіть незеритову броню з Захистом IV.
Мінус системи — неможливість стакати колби в інвентарі. Ти не зможеш забити рюкзак десятками зіль. Для довгих походів варто обирати лише найнеобхідніше, або переходити на заряджені стріли: стак стріл з ефектом займає лише один слот інвентарю.
Коментарів ще немає. Будь першим, хто поділиться думкою.