Як знайти сяйного кальмара та сяйний чорнильний мішок у Minecraft
Як знайти сяйного кальмара та сяйний чорнильний мішок у Minecraft
Протестовано і написано для: Minecraft Java Edition 26.2
Описана механіка спавну працює у версіях: 1.18.2 – 26.2
Сяйний кальмар — єдине джерело сяйного чорнильного мішка у Minecraft, без якого не буде ні сяйних написів на табличках, ні сяйних рамок для предметів. Моб мирний і не чинить опору, складність в іншому: живе він тільки в абсолютно темній воді глибоко під землею.
Підготовка
Спорядження підбирають під довгий спуск без світла:
меч із чарами «Грабунок III» — піднімає максимум дропу з 3 до 6 мішків за одного моба;
шолом із чарами «Дихання III» або зілля з ефектом «Водяне дихання»;
зілля нічного бачення — шукати в нульовому освітленні без нього важко;
відро води, драбини й факели для зворотного шляху.
Крок 1. Спуститися нижче 30-го рівня
Зграї по 4–6 особин з'являються у воді при повній темряві, нижче Y=30, у будь-якому біомі Верхнього світу, крім «Глибокої темряви» та сірчаних печер (Sulfur Caves). З шансом 5 % замість дорослої особини з'являється дитинча. На відміну від інших водних мобів, цим не потрібні блоки води над точкою появи чи під нею — вистачає одного шару. Шукайте:
підземні озера та водоносні шари в печерах;
затоплені каньйони й ділянки покинутих шахт;
дно глибокого океану нижче Y=30: товща води не пропускає світло неба, тож умови для появи зберігаються і вдень.

Зграя сяйних кальмарів в ущелині
Крок 2. Розпізнати ціль
Бірюзова текстура світиться сама по собі, але світла на блоки не дає, тому орієнтуватися доводиться очима, а не яскравістю печери. Навколо кожної особини висять дрібні кристалічні частинки — їх помітно першими. Звичайний кальмар сірий і плаває біля поверхні.

Два кальмари поруч у темній воді — сірий звичайний і бірюзовий сяйний
Крок 3. Здобути мішки
Здоров'я — 10 одиниць (5 сердець), двох ударів залізним мечем вистачає. Після влучання моб випускає бірюзову чорнильну хмару, відпливає вбік і на 5 секунд перестає світитися.
Показник | Значення |
Дроп без чарів | 1–3 сяйні чорнильні мішки |
Дроп із «Грабунком III» | 1–6 мішків |
Досвід | 1–3 одиниці (від гравця або прирученого вовка) |
Поза водою моб задихається за 15 секунд і при цьому не рухається, тож зграю з мілини можна виштовхнути на берег. Прив'язати кальмара повідцем теж вийде.
Крок 4. Зробити власну темну водойму
Викопайте порожнину 5×5×3 нижче Y=30.
Залийте дно одним-двома шарами води й закрийте кімнату без щілин для світла.
Освітлення ставте лише зовні, за люком.
Відійдіть щонайменше на 24 блоки: ближче моби не з'являються.
Конкуренція за спавн: сусідні темні водойми перетягують появу на себе — приберіть воду або освітліть її. Аксолотлі та вартові вбивають сяйних кальмарів, тож таке сусідство теж шкодить.
Що дає сам мішок
Використання по табличці або вивісці робить текст яскравішим у темряві й додає контур під колір напису. Світла це не випромінює — літери лише читаються здалеку. Повернути звичайний вигляд можна чорнильним мішком; після зламу таблички ефект зникає.
Друге застосування — крафт: 1 рамка для предметів + 1 сяйний чорнильний мішок = сяйна рамка для предметів.

Сяйний чорнильний мішок і сяйна рамка для предметів

Дві таблички на стіні — ліва зі звичайним текстом, права з контуром після мішка
Висновок
Сяйний кальмар постачає матеріал для підписів і рамок, які видно без факелів. Дорога до нього довша за саму нагороду, зате ресурс поновлюваний, а темна кімната 5×5 працює необмежено довго. Для складів і вказівників у шахтах це найдешевше рішення в Minecraft; якщо потрібне справжнє світло, а не читабельність написів, дивіться в бік сяйних ягід або світлолишайника.
Залишити коментар
Посилання буде видалено
Коментарів ще немає. Будь першим, хто поділиться думкою.