Як зробити ковадло в Minecraft
Як зробити ковадло в Minecraft
Ковадло — блок у Minecraft, який ремонтує спорядження, перейменовує предмети й переносить зачарування зі збереженням уже наявних чар. Кожна така дія коштує рівні досвіду, а сам крафт потребує 31 залізного зливка. Цей гайд проведе від видобутку заліза до готового блока та пояснить, як ним правильно користуватися.
Що знадобиться
Для крафту потрібні лише два матеріали й верстак:
3 блоки заліза — на них іде 27 залізних зливків (по 9 на кожен блок);
4 залізних зливки — окремо, безпосередньо в рецепт;
верстак — розкладка займає сітку 3×3, у вкладці інвентаря 2×2 її не скласти.
Разом виходить 31 залізний зливок. Досвід для крафту не потрібен — рівні витрачаються лише під час роботи з готовим ковадлом.

Залізний зливок і блок заліза
Крок 1. Видобути залізо
Залізна руда трапляється майже на всіх глибинах, але найгустіше залягає ближче до рівня Y-16 (після оновлення Caves & Cliffs). Потрібно зібрати щонайменше 31 одиницю сирого заліза й переплавити його у звичайній або доменній печі — одна руда дає один зливок.
Крок 2. Скрафтити блоки заліза
Дев'ять зливків, розкладених по всій сітці 3×3, утворюють один блок заліза. Повторіть це тричі: вийде 3 блоки, на які піде 27 зливків. Решту 4 зливки лишіть недоторканими — вони підуть у сам рецепт.
Крок 3. Зібрати рецепт ковадла
Розкладка на верстаку така:
верхній ряд — три блоки заліза;
середній ряд — один залізний зливок у центрі, крайні клітинки порожні;
нижній ряд — три залізних зливки.
У правій клітинці з'явиться готовий блок — лишається перенести його в інвентар.
Порядок має бути точним: якщо зсунути блоки або лишити центр порожнім, результат просто не з'явиться. «Спрощеного» рецепта з меншою кількістю заліза не існує.

Вікно верстака з готовою розкладкою — три блоки заліза вгорі, зливок у центрі, три зливки внизу
Як користуватися ковадлом
Поставте блок на землю й натисніть на нього — відкриється вікно з двома комірками, полем для назви та коміркою результату.
Ремонт
Спосіб перший — покласти в комірки два однакові предмети: їхня міцність додається, зверху йде бонус 12% від максимуму, а зачарування обох зливаються в результат. Спосіб другий — покласти предмет і його базовий матеріал (наприклад, залізний зливок для залізних інструментів); кожна одиниця матеріалу повертає 25% міцності.
Перейменування
У текстове поле вписується будь-яка назва для предмета чи стопки. Коштує це 1 рівень плюс штраф за попередню роботу, а в Java Edition назва може містити до 50 символів.
Об'єднання зачарувань
Предмет і зачарована книга в сусідній комірці дають на виході той самий предмет із чарами книги. За тим самим принципом об'єднуються два зачаровані предмети одного типу.

Інтерфейс ковадла — ліворуч побитий алмазний меч, поруч другий такий самий, а в результаті меч із повною міцністю та об'єднаними чарами
Знос і ліміт вартості
Ковадло не вічне. З кожною операцією воно має 12% шанс зноситися на одну стадію: ціле → надщерблене → пошкоджене, після чого наступне пошкодження знищує блок . У середньому його вистачає приблизно на 25 дій, а полагодити зношене ковадло не можна — тож запас заліза не завадить.
Вартість дій теж не стоїть на місці. Кожна операція з предметом додає штраф за попередню роботу, який зростає приблизно вдвічі щоразу (0, 1, 3, 7, 15, 31, 63 рівні). Щойно підсумкова ціна сягає 40 рівнів, блок відмовляється працювати й показує напис «Надто дорого!»; стеля для однієї звичайної операції — 39 рівнів. У творчому режимі цього обмеження немає.
Ковадло підпорядковується гравітації й падає, як пісок чи гравій. У польоті воно завдає 2 одиниці шкоди за кожен пройдений блок після першого — щонайбільше 40 (20 сердець) — і при ударі теж може зноситися.
Висновок
Увесь крафт ковадла впирається в одне число — 31 залізний зливок, тож блок радше для середини гри, ніж для першої ночі. Далі воно перетворюється на головне місце для ремонту та роботи із зачаруваннями: переносить чари без втрат, але карає за часту переробку зростанням ціни. Щоб рідше до нього повертатися, спорядженню варто дати автополагодження (Mending), а фінальний набір чар — планувати заздалегідь і збирати за якнайменшу кількість дій.
Залишити коментар
Посилання буде видалено
Коментарів ще немає. Будь першим, хто поділиться думкою.