Як зробити маяк у Minecraft і активувати його
Як зробити маяк у Minecraft і активувати його
Маяк — це блок, який ставлять на вершину піраміди з дорогоцінних блоків, щоб він давав постійні ефекти всім гравцям поблизу й світив променем у небо. У ванільному Minecraft це один із небагатьох способів отримати безперервний баф без зілля, тож маяк зазвичай з'являється у грі вже на пізніх етапах. Складність не в самому крафті, а в матеріалах: для нього потрібна зірка Незеру, яка випадає лише з візера. Цей гайд проведе через увесь шлях — від збору ресурсів до вибору ефекту й зміни кольору променя.
Що знадобиться
Для одного маяка потрібні три види матеріалів плюс предмет для активації.
Предмет | Кількість | Як отримати |
Скло | 5 | переплавити пісок у печі |
Обсидіан | 3 | залити лаву водою, видобути алмазним або незеритовим кайлом |
Зірка Незеру | 1 | вибити з візера |
Мінеральні блоки | 9–164 | блоки заліза, золота, алмазу, смарагду або незериту |
Злиток або самоцвіт | 1 | залізний/золотий/незеритовий злиток, алмаз або смарагд |
Кількість мінеральних блоків залежить від того, наскільки потужним має бути маяк — від 9 до 164. Про це — у розділі про піраміду.
Як отримати зірку Незеру
Зірка Незеру випадає тільки з візера й більше нізвідки. Візера призивають вручну: на рівному майданчику викладають чотири блоки піску душ або ґрунту душ у формі літери «Т», а зверху на три верхні блоки ставлять три черепи візер-скелета. Останнім завжди ставлять череп — після цього бос починає з'являтися.
Черепи візер-скелета вибивають із візер-скелетів у незерській фортеці. Шанс випадіння низький — близько 2,5%, тож на три черепи зазвичай іде помітний час; зачарування «Грабунок» його підвищує. Сам бій із візером — окрема велика тема, але для маяка важливе одне: з кожного вбитого візера падає рівно одна зірка.
Призов руйнує все довкола: одразу після появи візер вибухає, а під час бою ламає більшість блоків. Призивайте його подалі від бази — у відкритому полі або в тунелі з міцних блоків.

T-подібна структура з трьох блоків піску душ із четвертим блоком знизу по центру і трьома черепами візер-скелета зверху
Крок 1. Виготовлення маяка
Маяк збирають на верстаку. Розкладка така: верхній ряд повністю зі скла, у середньому ряду скло — зірка Незеру — скло, нижній ряд повністю з обсидіану. На виході — один блок маяка.
Скло отримують переплавкою піску. Обсидіан утворюється, коли потік лави застигає від води; видобути його можна лише алмазним або незеритовим кайлом, інакше блок зникне без дропу.

Вікно верстата з рецептом маяка — п'ять блоків скла, зірка Незеру в центрі та три блоки обсидіану внизу, у клітинці результату блок маяка
Крок 2. Побудова піраміди
Сам по собі маяк не працює — його ставлять на вершину піраміди з мінеральних блоків. Підходять блоки заліза, золота, алмазу, смарагду та незериту. Тип блоку впливає лише на вигляд: на силу й дальність ефекту він не впливає, тож блоки різних видів можна вільно змішувати. Найдешевший варіант — залізо.
Піраміда має від одного до чотирьох рівнів. Кожен наступний рівень — це ширший квадратний шар під попереднім, а маяк завжди стоїть по центру верхнього шару 3×3.
Рівень | Основа | Блоків на рівень | Усього блоків | Радіус ефекту |
1 | 3×3 | 9 | 9 | 20 блоків |
2 | 5×5 | 25 | 34 | 30 блоків |
3 | 7×7 | 49 | 83 | 40 блоків |
4 | 9×9 | 81 | 164 | 50 блоків |
Для першого маяка вистачить і одного рівня — це лише 9 блоків. Повна піраміда на 164 блоки потребує близько 1476 злитків, якщо будувати її із заліза, тож до четвертого рівня переходять поступово. Незерит як матеріал основи доступний із версії 1.16.

Піраміда першого рівня 3×3 з блоків заліза, по центру стоїть маяк, від нього в небо йде промінь
Крок 3. Доступ до неба
Маяк працює лише тоді, коли над ним відкрите небо. Будь-який непрозорий блок прямо над маяком гасить промінь і вимикає ефект. Прозорі блоки — скло, кольорове скло, вода — промінь пропускають, тому маяк можна сховати під землею, лишивши над ним шахту зі скла до самого неба.
Активний маяк світить на максимальному рівні світла (15) і видно його здалеку, тому промінь часто використовують як орієнтир до бази.
Якщо ефект раптом зник — найчастіше причина саме тут: зверху поклали суцільний блок, наприклад під час добудови стелі чи даху.
Крок 4. Активація та вибір ефекту
Коли піраміда готова й над маяком чисто, по ньому клацають, щоб відкрити інтерфейс. У вільну клітинку кладуть один предмет — залізний, золотий чи незеритовий злиток, алмаз або смарагд (підходить будь-що з цього), потім обирають ефект і натискають зелену галочку. Предмет зникає, ефект вмикається.
Платять лише один раз: далі маяк сам поновлює баф кожні кілька секунд, поки гравець у радіусі, і нічого більше не витрачає. Новий злиток потрібен тільки тоді, коли ефект захочеться змінити.

Інтерфейс маяка з покладеним злитком у клітинці, обраним ефектом і зеленою кнопкою підтвердження
Які ефекти дає маяк
Набір доступних ефектів залежить від висоти піраміди. Спочатку обирають один основний ефект, і лише повна піраміда відкриває другий слот.
Рівень піраміди | Що стає доступним |
1 | Швидкість, Поспіх |
2 | + Опір, Стрибучість |
3 | + Сила |
4 | Другий слот: Регенерація або підсилення основного ефекту до рівня II |
На четвертому рівні в правій частині інтерфейсу з'являється вторинний слот. Там можна або додати Регенерацію поверх основного ефекту, або підняти основний ефект до другого рівня — наприклад, Поспіх II для швидкого видобутку. Регенерацію інакше від маяка не отримати — лише на повній піраміді.
Зміна кольору променя
Колір променя міняють кольоровим склом. Якщо поставити над маяком блок або панель кольорового скла, промінь вище цієї точки забарвиться у відповідний колір. Кілька шарів різного скла змішуються між собою, тож із базових кольорів збирають проміжні відтінки. На сам ефект і дальність це не впливає — лише на вигляд.

Декілька кольорових маяків в ряд
Як це працює: технічні деталі
Дальність ефекту росте разом із пірамідою: 20, 30, 40 і 50 блоків по горизонталі для рівнів з першого по четвертий. Зона дії — це квадратна колона навколо маяка, яка тягнеться і вгору, і вниз, тож ефект ловиться не тільки на рівні піраміди. Відстань до маяка на силу ефекту не впливає: біля основи й на краю радіуса баф однаковий.
Ефект поновлюється приблизно кожні чотири секунди, тому в межах радіуса він фактично постійний. Щойно гравець виходить за межу — баф тримається ще кілька секунд і згасає.
Якщо частину піраміди розібрати, маяк послаблюється або вимикається залежно від того, який рівень став неповним. Після відновлення піраміди раніше обраний ефект повертається сам, без повторної оплати. А якщо маленьку піраміду добудувати до більшої, радіус зросте автоматично — але щоб підняти ефект до рівня II, інтерфейс доведеться відкрити ще раз.
Поширені помилки
Маяк не по центру. Блок маяка має стояти рівно на середині верхнього шару 3×3, інакше піраміда не зарахується.
Блок над маяком. Будь-що непрозоре зверху гасить промінь. Над маяком лишають тільки відкрите небо або прозорі блоки.
Не ті блоки в піраміді. Потрібні саме суцільні мінеральні блоки, а не руда чи окремі злитки. Шари мають бути цілими, без дірок.
Замало ресурсів на 4 рівень. 164 блоки — це понад 1400 злитків. Краще одразу прикинути, із чого будувати основу.
Призов візера біля бази. Вибух під час появи й бою знищить усе поруч.
Висновок
Маяк дає постійний баф у радіусі бази й водночас працює помітним орієнтиром завдяки променю. Головне обмеження — ціна: зірка Незеру з візера й десятки-сотні мінеральних блоків роблять його пізньою ціллю, до того ж потрібен відкритий доступ до неба. Маяк виграє там, де потрібен стабільний баф на одному місці: Поспіх II на шахті, Опір і Регенерація на домашній базі чи Швидкість для пересування великою спорудою.
Коментарів ще немає. Будь першим, хто поділиться думкою.