Ars Nouveau — мод для створення власних заклять у Minecraft
Ars Nouveau — мод для створення власних заклять у Minecraft Версія Minecraft, на якій написана стаття: 1.21.1 Діапазон підтримуваних…
Ars Nouveau — мод для створення власних заклять у Minecraft Версія Minecraft, на якій написана стаття: 1.21.1 Діапазон підтримуваних версій: 1.16.5 – 1.21.1 Залежності: Curios API, GeckoLib,…
Ars Nouveau — мод для створення власних заклять у Minecraft
Версія Minecraft, на якій написана стаття: 1.21.1
Діапазон підтримуваних версій: 1.16.5 – 1.21.1
Залежності: Curios API, GeckoLib, Patchouli
Ars Nouveau замінює фіксовану ванільну магію — зачарування й зілля з наперед заданим ефектом — на систему, де закляття збирає сам гравець. Замість готового списку чарів мод дає конструктор: окремі гліфи складаються в ланцюг, який визначає форму закляття, його дію й модифікатори. Такий підхід закриває одну задачу — дати магію під конкретну ситуацію: копання, бій, переміщення, автоматизацію бази. Уся довідка вбудована в гру через записник, тому окремий мануал не потрібен.
Гліфи і структура закляття
Закляття — це послідовність гліфів у Spellbook. Гліфи діляться на три типи, і порядок між ними жорсткий.
Form — завжди перший гліф. Визначає, як закляття доставляється до цілі:
Projectileлетить снарядом, Touch спрацьовує при дотику, Self діє на самого гравця.Effect — що саме відбувається. Harm завдає шкоди, Break ламає блоки, Heal лікує, Conjure Magelight ставить джерело світла. Ефектів у ланцюгу може бути кілька, і вони спрацьовують по черзі.
Augment — підсилює або змінює сусідній гліф зліва. Amplify збільшує силу, Extend Time подовжує дію, AOE розширює зону, Pierce дає снаряду пробивати кілька цілей.
Ланцюг читається зліва направо. Projectile → Break → Amplify — снаряд, що вибиває породу на кілька рівнів твердішу за базову. Self → Speed — прискорення на самого себе. Touch → Harm — удар зблизька.
Каст витрачає ману — особистий ресурс гравця, окремий від енергії механізмів. Мана відновлюється з часом; її запас і швидкість регену залежать від рівня книги, кількості вивчених гліфів, спорядження й відповідних зачарувань.

Каст закляття Projectile → Break по кам'яній стіні — політ снаряда й руйнування блоків. Знімати на рівному майданчику з однотонним тлом.
Книга заклять і вивчення гліфів
Стартовий предмет — Novice's Spell Book. Крафтиться з книги й чотирьох залізних інструментів (кайло, сокира, лопата, меч) і вже містить форми Touch, Self, Projectile з кількома ефектами. Книга має три рівні, кожен відкриває потужніші гліфи й піднімає ліміт складності закляття: Novice → Mage's Spell Book → Archmage Spell Book. Разом з рівнем зростають запас мани й реген.
Нові гліфи відкриваються на Scribe's Table. На стіл кладеться книга, відкривається кодекс, у якому кожен гліф коштує набір предметів і трохи досвіду. Потрібні інгредієнти кидаються на стіл — він може підтягувати їх і з сусідніх контейнерів. Той самий стіл переносить готове закляття на Spell Parchment або на предмети зачарувальника.

Інтерфейс Scribe's Table з відкритим кодексом гліфів
Source — енергія механізмів
Механізми, ритуали й помічники працюють не на мані, а на окремому ресурсі — Source. Зберігається він у блоці Source Jar; при руйнуванні глек не втрачає вміст. Генерують Source спеціальні блоки-Sourcelink: кожен переробляє певну дію чи ресурс на енергію й передає її в найближчі глеки в межах кількох блоків.
Для перекидання Source на відстань є Source Relay. Реле налаштовується жезлом Dominion Wand — почерговими кліками задаються джерело й приймач. Є варіанти реле для розгалуження потоку та збору енергії з непід'єднаних глеків, а також дальні реле для передачі через великі відстані.
Крафт артефактів і ритуали
Основна станція для складних предметів — Enchanting Apparatus. Це мультиблок: у центрі Arcane Core, зверху сам апарат, навколо чотири п'єдестали. На п'єдестали кладуться інгредієнти, поряд ставиться Source — і апарат збирає результат: від броні та інструментів до компонентів для інших рецептів.
Imbuement Chamber відповідає за базові матеріали: перетворює предмети на Source Gem та есенції. Процес іде сам, але глеки з Source поряд помітно його прискорюють.
Ритуали проводяться на Ritual Brazier. У неї кладеться Ritual Tablet, витрачається Source — і ефект діє в зоні навколо. Через ритуали приборкуються помічники, пробуджуються особливі істоти, викликаються вороги чи вмикається тимчасовий політ.

Зібрана станція для складних предметів
Магічні помічники й автоматизація
Мод додає істот, які беруть на себе рутину на базі. Приборкана істота отримує чарм і прив'язку до інвентарів або зони через Dominion Wand.
Starbuncle — переносить предмети між скринями. Любить золоті самородки; напрямок перенесення задається жезлом.
Drygmy — збирає дроп із живих мобів поряд, не вбиваючи їх. Чарм ставиться на замшілу бруківку й утворює Drygmy Henge.
Whirlisprig — прискорює ріст рослин у радіусі й видає з них ресурси.
Wixie — автоматизує крафт і варіння зілля над казаном. Потрібен Wixie Token, що випадає з ослабленої відьми.
Amethyst Golem — збирає аметистові грона з пуп'янкового аметисту й складає у скриню.
Bookwyrm — прив'язується до Storage Lectern і збільшує кількість під'єднаних до нього інвентарів.
Storage Lectern — вузол мережевого сховища: лінкує кілька контейнерів у радіусі й дає переглядати та крафтити з усього вмісту одразу. Bookwyrm розширює його місткість.

Starbuncle біля двох скринь
Броня, перки й предмети зачарувальника
Ванільна броня перетворюється на магічні сети через Enchanting Apparatus: із заліза — Arcanist, із золота — Sorcerer, з алмазів — Battlemage. Усі три дають однаковий бонус до запасу й регену мани, відрізняється лише вигляд. Сет підвищується по рівнях за стрижні блейза, перлини Енду й плоди хоруса разом із Source — з кожним рівнем відкриваються нові слоти під перки.
Перки — це Threads, які наносяться на Alteration Table. Кожна нитка діє один раз на весь сет і не стакається; частина ниток вимагає слота певного рівня. Серед них Thread of Repairing, Thread of Gliding, Thread of High Step.
Окремо стоять елементні сети, прив'язані до чотирьох шкіл — вогню, води, землі й повітря. Кожен підсилює гліфи своєї школи, робить їх дешевшими за маною й знижує відповідний тип шкоди; у повному сеті поглинута шкода конвертується в ману.
Закляття закріплюється й на предметах зачарувальника — мечі, луку, арбалеті, щиті, дзеркалі, вудці — щоб спрацьовувати при використанні. Для повної автоматизації каст виносять на Spell Turret чи Spell Prism, керовані редстоуном.

Три сети магічної броні на стійках
Wilden Chimera і кінець прогресії
Верхній рівень книги впирається в боса. Вороги Wilden трьох видів — Hunter, Stalker, Guardian — живуть у лігвах Wilden Den і додатково викликаються ритуалом Wilden Summoning. З них падають три компоненти: Wilden Horn, Wilden Spike і Wilden Wing.
Якщо додати всі три компоненти в ритуал призову, замість звичайних Wilden з'являється Wilden Chimera — руйнівний бос, що поєднує здібності всіх трьох видів. З нього випадає Wilden Tribute — матеріал, без якого не скрафтити Archmage Spell Book і не відкрити гліфи третього рівня, зокрема телепорт Blink.
Руйнування рельєфу: пікіруюча атака Chimera за замовчуванням ламає блоки. Якщо бій біля бази, це вимикається параметром конфіга (див. нижче).
Конфіг: основне
Мод має чотири файли налаштувань (client, common, server, startup). Нижче — параметри, які змінюють найчастіше.
Параметр | Файл | Що робить |
| common |
|
| client | Динамічне освітлення від предметів і снарядів. |
| server |
|
| server |
|
| common | Скільки інвентарів один Bookwyrm під'єднує до Storage Lectern. |
| server | Стартовий запас мани й базовий реген (у секундах) без бонусів зі спорядження. |
| server |
|
Висновок
Ars Nouveau вирішує головне обмеження ванільної магії Minecraft: зачарування й зілля мають фіксований набір ефектів, а тут закляття збирається під задачу — від точкового копання до автоматизації без редстоуну. Сильна сторона — зв'язок між гліфами, енергією Source і помічниками: одна база здатна сама фармити дроп, ресурси й аметист. Обмеження теж конкретні: вхід довгий, бо повний потенціал відкривається лише після боса Wilden Chimera й третього рівня книги, а мана й Source вимагають окремої інфраструктури, перш ніж почнуть економити час. Мод підходить тим, хто грає у виживанні надовго й любить будувати системи; для короткої сесії чи суто бойового стилю крива входу тут завелика — віддача приходить не одразу.
Встановлення
Типове встановлення займає близько 5 хвилин. Порядок однаковий; відрізняються лише лоадер і відповідна збірка.
- 1Install a mod loader (Forge, Fabric or NeoForge) that matches your Minecraft version.
- 2Download the mod file (.jar) built for that same version.
- 3Place the .jar into your .minecraft/mods folder.
- 4Launch Minecraft with the modded profile and check the mod loads in-game.
Галерея
Знайдено: 5











