BetterEnd — мод для глобального перероблення та покращення виміру Края у Minecraft
BetterEnd — мод для глобального перероблення та покращення виміру Края у Minecraft
Версія, на якій написана стаття: 1.21.1
Підтримувані версії Minecraft: 1.19.х – 1.21.1
Залежності: BCLib, World Weaver
Ванільний Енд після перемоги над драконом — це пояс майже однакових острівців із хорусом, рідкісними будинками й порожнечею між ними. BetterEnd замінює генерацію цього виміру власною: острови різного розміру й висоти, 24 нових біоми зі своєю рослинністю та мобами, печери всередині островів і окрема система ритуалів. Незер і Звичайний світ мод не чіпає — уся робота йде в межах Енду Minecraft. Задача, яку він закриває одна: перетворити пострейдовий Енд на місце, куди є сенс повертатися заради ресурсів і дослідження, а не просто проходити крізь нього по дорозі до елітр.
Нова генерація Енду
Замість суцільного килима дрібних острівців генератор розкладає Зовнішній Енд на три шари островів — великі, середні й дрібні. Кожен шар має власну щільність, масштаб і перепад висот, тому замість рівної площини виходить рельєф із піками, западинами й розривами між островами. Усередині самих островів генеруються печери з окремими біомами та ресурсами, яких немає на поверхні.

Загальний вид згенерованого Енду — острови різної висоти й розміру
Шари островів
Великі острови трапляються рідко й далеко один від одного, але мають найбільший масштаб і найменший розкид висоти — це масивні рівні плато. Середні острови розташовані щільніше, саме до цього шару прив'язаний центральний острів. Дрібні острови йдуть найгустіше й найближче до точки появи, у них найбільша варіація висоти, тому ділянка з дрібними островами виглядає як скупчення зависань на різних рівнях.
Центральний острів і бій з драконом
Центральний острів зберігає звичний сценарій старту. Гравець з'являється на платформі, у центрі стоїть портал виходу, довкола — обсидіанові колони з кристалами. Колони перемальовані й деталізовані більше за ванільні. Бій із Драконом лишається обов'язковим етапом: доки дракон живий, ворота в Зовнішній Енд закриті, а отже закрита й решта контенту мода.

Перероблені обсидіанові колони з кристалами
Біоми
Мод додає двадцять чотири біоми, кожен зі своїм набором блоків, рослин, мобів, музикою та звуковим оформленням. Біоми діляться на поверхневі — ті, що утворюють самі острови, — і печерні, які генеруються в порожнинах усередині островів.
Поверхневі біоми
Серед поверхневих біомів — Бурштинові землі з високою помаранчевою рослинністю та бурштиновою рудою, Кришталеві гори з яскравими кристалічними блоками, Тіньовий ліс із темними грибними деревами й колючими рослинами, Сірчані джерела з гейзерами та підводними покладами, Грибна імла з велетенськими світними грибами, Мегаозеро з багатоярусними водоймами, Хорусовий ліс із перемальованими рослинами хорусу. Кожен біом має власну палітру туману й освітлення, тому межа між ними помітна одразу.
Печерні біоми
Печерні біоми не видно з поверхні — у них треба прокопуватися крізь тіло острова. Усередині генеруються кристалічні порожнини зі своїми джерелами руд і світних блоків. Печери трапляються під островами будь-якого поверхневого біома, тому повна розвідка одного острова означає прокопування вглиб, а не лише огляд верхнього шару.

Підземний біом всередині острова
Моби
BetterEnd додає шість нових істот, частина з яких має біомні варіації — різний вигляд залежно від того, де моб з'явився.
Енд-слизень поводиться як звичайний слизень, але має чотири рослинні варіанти зовнішності за біомом появи. Енд-риба — сяючі риби, що населяють озера й гейзери; колір залежить від біома, рибу можна зачерпнути у відро. Тіньовий блукач — гуманоїдна істота Тіньового лісу, що тримається в темряві й переслідує гравця; від дотику до неї настає тимчасова сліпота. Шовковий міль мешкає в біомі Квітучих шпилів, заповнює гнізда шовком.

Енд-слизень — один із чотирьох біомних варіантів зовнішності
Блоки, рослинність і матеріали
Окрім декору, мод додає дев'ять типів деревини й сім типів каменю, нові джерела їжі, а також інструменти, броню та зброю. Частина матеріалів видобувається з біомів напряму: бурштин — у Бурштинових землях, кристалічні блоки — у Кришталевих горах. Руда Енду в печерах розбивається на уламки Енду — базовий ресурс для ритуалів і ковадлових рецептів. Прогресія інструментів зав'язана не лише на крафт за верстаком, а й на рецепти ковадла та інфузію.
Ритуали інфузії
Інфузія — окремий спосіб отримання предметів, який не вкладається в сітку верстата. Для ритуалу потрібна конструкція з восьми зовнішніх п'єдесталів довкола центрального П'єдестала інфузії. Каталізатори розкладаються на восьми зовнішніх п'єдесталах, а головний інгредієнт кладеться на центральний останнім — або активується кліком правою кнопкою. Після запуску ритуал іде певний час, протягом якого над конструкцією грають частинки.
Вічний Кристал і Вічний Портал
Головний продукт інфузії — Вічний Кристал. Рецепт: Кристал Енду на центральному п'єдесталі плюс чотири уламки Енду й чотири кристалічні уламки на зовнішніх. Ритуал триває 250 ігрових тіків — приблизно 12,5 секунди після активації.

Активований Вічний портал з Вічними кристалами навколо нього
Вічні Кристали потрібні для запуску Вічного Порталу — конструкції, яка відкриває прохід між Ендом і Звичайним світом. Кільце порталу складається з рунного флаволіту, а довкола стоять шість Вічних П'єдесталів. На кожен п'єдестал кладеться один Вічний Кристал. У міру розстановки над кожним кристалом з'являється промінь, схожий на промінь маяка; коли встановлено шостий кристал, лунає звук займання й портал відкривається. Одночасно зв'язаний портал створюється у Звичайному світі, тому повернутися можна будь-коли.
Вічні Портали трапляються в Енді й у згенерованому вигляді. Частина з них генерується зруйнованою — тоді кільце доведеться добудувати рунним флаволітом, який теж отримують через інфузію.
Конфіг
Налаштування мода зберігаються у трьох JSON-файлах у папці config/betterend/. Нижче розписаний кожен параметр з кожного файлу. Поля create_version і modify_version в усіх файлах — службові: вони фіксують версію мода, якою файл створено та востаннє змінено, і вручну не редагуються.
Файл client.json
Відповідає за візуальні ефекти на стороні клієнта.
Параметр | Що робить |
|
|
|
|
|
|
Файл generator.json
Керує генерацією виміру. Параметри з блоку structure змінюють те, що з'являється у світі, тому застосовувати їх до вже згенерованого Енду немає сенсу — зміни можна побачити лише в нових чанках.
Параметр | Що робить |
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
| ціле число; задає розмір ділянок печерних біомів — більше значення дає більші однорідні зони печерних біомів |
| ціле число; шанс, з яким спроба згенерувати Енд-сіті провалюється — вище значення робить Енд-сіті рідшими |
|
|
|
|
|
|
| координата X фіксованої точки появи; діє лише коли |
| координата Y фіксованої точки появи; діє лише коли |
| координата Z фіксованої точки появи; діє лише коли |
|
|
Параметри шарів островів винесені в блок generator.layers — три набори з однаковим переліком полів для шарів big_islands, medium_islands і small_islands.
Параметр | Що робить |
| число; дистанція між групами островів цього шару — більше значення розводить групи далі |
| число; масштаб шуму, що задає розмір окремих островів — більше значення дає більші острови |
| число; середня нормалізована висота шару у стовпі виміру — більше значення піднімає шар вище |
| число; наскільки сильно висота островів відхиляється від середньої — більше значення дає більший розкид висот |
| число; частка площі шару, зайнята островами — більше значення робить шар щільнішим |
|
|
Файл portals.json
Описує Вічні Портали — які вони бувають і чим активуються. Поле portals — це список, тому можна задати кілька різних типів порталу. За замовчуванням у списку один запис.
Параметр | Що робить |
| ідентифікатор виміру, у який веде портал |
| предмет-активатор, який кладеться на п'єдестали порталу |
| червона складова кольору променя порталу, значення 0–255 |
| зелена складова кольору променя порталу, значення 0–255 |
| синя складова кольору променя порталу, значення 0–255 |
Висновок
BetterEnd додає біоми з ресурсами, печери, ритуали інфузії та Вічні Портали. Порівняно з ванільним Ендом мод дає різнорідний рельєф замість одноманітного поясу острівців і додає причину досліджувати вимір углиб, а не лише по горизонталі. Обмежень два. Перше — статус релізу 21.0.11 маркований як Alpha, тому можливі збої й недопрацьовані механіки. Друге — генератор змінює саму структуру світу, тому при додаванні мода до вже згенерованого Енду на межі старих і нових чанків з'являться різкі обриви рельєфу; чистий результат дає лише новий світ. Мод підходить для виживання, де гравець хоче повноцінно освоювати Енд після рейду на дракона.
Встановлення
Типове встановлення займає близько 5 хвилин. Порядок однаковий; відрізняються лише лоадер і відповідна збірка.
- 1Install a mod loader (Forge, Fabric or NeoForge) that matches your Minecraft version.
- 2Download the mod file (.jar) built for that same version.
- 3Place the .jar into your .minecraft/mods folder.
- 4Launch Minecraft with the modded profile and check the mod loads in-game.











