
Bountiful — мод для дошки завдань у селах у Minecraft
Bountiful додає до Minecraft систему завдань на основі одного блока — Дошки нагород. Підходиш до дошки, береш завдання, виконуєш його — і…
Bountiful додає до Minecraft систему завдань на основі одного блока — Дошки нагород. Підходиш до дошки, береш завдання, виконуєш його — і повертаєш за винагородою. Без складних інтерфейсів, без прокачки персонажа: просто мета на кожну сесію і конкретна нагорода за її виконання.
Bountiful — мод для дошки завдань у селах у Minecraft
Версія, на якій написана стаття: 1.21.1
Завантажувач: Fabric
Версія мода: 8.0.0
Підтримувані версії Minecraft: 1.17.1–1.21.1
Залежності: Kambrik
Bountiful додає до Minecraft систему завдань на основі одного блока — Дошки нагород. Підходиш до дошки, береш завдання, виконуєш його — і повертаєш за винагородою. Без складних інтерфейсів, без прокачки персонажа: просто мета на кожну сесію і конкретна нагорода за її виконання.
Дошка нагород
Дошка нагород — головний блок мода. Її можна знайти в селах (якщо генерація в конфізі не вимкнена) або скрафтити самостійно.

Рецепт крафту дошки завдань
Інвентар дошки відкривається правою кнопкою миші — у ньому відображаються поточні завдання. Кожне завдання — це окрема нотатка з переліком цілей (що потрібно зібрати, принести чи знищити) та списком нагород. Щоб виконати завдання, візьміть нотатку, виконайте вказані умови, а потім поверніться до дошки і знову натисніть праву кнопку миші. Після цього нагороди одразу з'являться у вашому інвентарі.
Свіжі завдання з'являються з часом — старі знімаються, нові генеруються. За замовчуванням оновлення відбувається кожні 45 секунд.

Дошка оголошень в центрі поселення
Завдання
Кожне завдання складається з двох частин: цілі (що потрібно принести або вбити) та нагороди (що отримаєш після здачі). Кількість цілей і нагород залежить від налаштувань і рідкості самого завдання. За замовчуванням на одне завдання припадає 1–2 нагороди і стільки ж цілей.
Система вартості всередині мода збалансована: сумарна цінність нагород приблизно відповідає сумарній цінності цілей. Кожен предмет у пулах завдань має числове значення unitWorth, а алгоритм генерації підбирає цілі так, щоб їхня загальна вартість підходила до вартості нагород. Точне збалансування не завжди можливе, тому невелике відхилення в бік нагороди вважається нормою.
Рідкість завдань
Bountiful використовує ту саму шкалу рідкості, що і ванільний Minecraft:
Звичайне (Common)
Незвичайне (Uncommon)
Рідкісне (Rare)
Епічне (Epic)
Чим вища рідкість завдання, тим більша ймовірність, що серед нагород з'являться предмети з вищого пулу. На початку репутація дошки низька, і переважають звичайні завдання. З часом їхня якість зростає.

Відкрита дошка оголошень із завданнями різної рідкості
Репутація
Кожна дошка нагород має власне значення репутації. Воно зростає щоразу, коли хтось здає завдання саме на цій дошці. Вища репутація дає дві речі:
Частіша поява рідкісних нагород. Починаючи з 5-го рівня репутації незвичайні предмети з'являються вдвічі частіше.
Знижка на цілі завдань. Чим вища репутація, тим менше потрібно здати для отримання тієї ж нагороди. При знижці 10% за нагороди вартістю 1000 треба принести цілі лише на 900.
На серверах репутація прив'язана до конкретної дошки, а не до гравця глобально. Якщо довго здавати завдання на одній і тій самій дошці — саме на ній з'являтимуться вигідніші умови.
Укази
Указ — це предмет, який визначає тематику завдань на конкретній дошці нагород. Наприклад, Указ коваля наповнює дошку завданнями на шкіру, залізо, обладунки. Указ фермера — пшеницею, дині, гриби та інша сільськогосподарська продукція.
Скрафчений указ при встановленні на дошку присвоює їй випадкову тему. Також укази можна знайти як нагороду за виконані завдання.

Рецепт крафту указа
На одну дошку можна встановити до трьох указів одночасно. Якщо поставити, наприклад, Указ коваля та Указ фермера — нові завдання можуть міксувати теми: принести пшеницю в обмін на залізний нагрудник. Таке змішування вмикається параметром bounty.allowDecreeMixing і за замовчуванням активне.
Конфігурація
Конфіг мода знаходиться за шляхом config/bountiful.json. Нижче — всі параметри з поясненням.
Секція board
Параметр | Опис |
| Інтервал оновлення завдань на дошці (в секундах). Менше значення — завдання змінюються частіше. |
| Частота появи дошок нагород у генерованих селах. Значення 0 вимикає генерацію у селах. |
| true — дошку нагород можна зламати і підібрати. false — дошку неможливо знести ніяким інструментом (актуально для серверів, де дошки мають бути нерухомими). |
Секція bounty
Параметр | Опис |
| Фіксована кількість секунд, яка додається до часу кожного завдання. 0 — бонус відсутній. Збільш це значення, якщо хочеш дати гравцям більше часу на виконання. |
| true — завдання мають таймер і зникають після закінчення часу. false — завдання не мають обмеження часу і залишаються до ручного оновлення. |
| Відсоток, на який збільшується складність доповнювальних завдань. 0 — складність не змінюється. Позитивне значення підвищує вимоги до цілей відносно вартості нагороди. |
| true — якщо на дошці стоїть кілька указів, цілі й нагороди різних тем можуть змішуватися в одному завданні. false — кожне завдання генерується суворо в рамках одного указу. |
| false — алгоритм спочатку підбирає нагороди, потім підбирає цілі під їхню вартість (стандартна поведінка). true — логіка інвертується: спочатку визначаються цілі, потім під них підбираються нагороди. |
| Мінімальна кількість початкових завдань, що з'являються на щойно встановленій дошці. |
| Максимальна кількість початкових завдань. |
| Мінімальна кількість доповнювальних завдань, що додаються при оновленні дошки. |
| Максимальна кількість доповнювальних завдань при оновленні. |
| Назва пулу, з якого беруться нагороди-"валюта" для доповнювальних завдань. null — використовуються стандартні пули. Актуально для кастомних збірок із власними пулами нагород. |
Секція client
Параметр | Опис |
| true — після успішної здачі завдання у куті екрана з'являється сповіщення (toast). false — сповіщення не показується. |
Секція dbg
Параметр | Опис |
| true — вмикає режим налагодження (виводить додаткову інформацію в консоль). Корисно лише при розробці кастомних пулів. В звичайній грі залишай false. |
Секція general
Параметр | Опис |
| Шляхи до файлів даних, які мод ігнорує при завантаженні. За замовчуванням виключені демонстраційні файли. Підтримує wildcard *. |
Висновок
Bountiful дає гравцю ціль на кожну сесію без необхідності самостійно придумувати, чим зайнятися. Система репутації розтягує взаємодію з дошками на довгостроковій основі — чим більше здаєш, тим вигідніші умови отримуєш.
Мод підходить насамперед для виживання у групі на сервері: спільна репутація дошки, можливість одночасно брати одне завдання кільком гравцям і регульована складність через конфіг роблять його зручним для кооперативного процесу. Для одиночної гри теж працює, але без соціального складника частина механіки — зокрема спільна репутація — не розкривається повністю.
Встановлення
Типове встановлення займає близько 5 хвилин. Порядок однаковий; відрізняються лише лоадер і відповідна збірка.
- 1Install a mod loader (Forge, Fabric or NeoForge) that matches your Minecraft version.
- 2Download the mod file (.jar) built for that same version.
- 3Place the .jar into your .minecraft/mods folder.
- 4Launch Minecraft with the modded profile and check the mod loads in-game.











