Easy Anvils — мод для додавання зручних та корисних механік роботи з ковадлом у Minecraft
Easy Anvils — мод для додавання зручних та корисних механік роботи з ковадлом у Minecraft
Версія, на якій написана стаття: 26.1.2
Підтримувані версії Minecraft: 1.18.2 –26.1.2
Залежності: Puzzles Lib (для Fabric і NeoForge), Fabric API, Forge Config API Port
Easy Anvils перебудовує механіку ковадла в Minecraft: предмети залишаються в інтерфейсі після закриття,а штраф за повторну обробку росте повільніше. Мод не додає нових блоків і не змінює прогресію — лише налаштовує поведінку самого ковадла. Головна проблема, яку закриває: усуває обмеження "Too Expensive!" і пов'язану з ним необхідність викидати інструмент, який був вже багато раз зачарований.
Збереження предметів в інтерфейсі
Після закриття інтерфейсу ковадла предмети не випадають — лишаються у двох верхніх слотах і відображаються прямо на самому блоці. Можна підійти, побачити, що там лежить, і повернутись пізніше. На сервері поведінка така сама: предмети прив'язані до ковадла, поки їх не забереш через інтерфейс.
Якщо ковадло знищити, вміст випаде як звичайний дроп — нічого не губиться. Візуальний рендер вмісту відключається в клієнтському конфізі, якщо не влаштовує вигляд блоку з предметами зверху.

Відображення предметів на ковадлі
Штраф за попередню обробку
У ванілі кожне використання ковадла подвоює штраф, і вже через 5-6 операцій звичайний ремонт стає неможливим — гра показує "Too Expensive!" і блокує дію. Easy Anvils замінює це обмеження на лінійне зростання: за замовчуванням кожна операція додає фіксовані 4 рівні штрафу, а не подвоює попереднє значення.
Перейменування і чистий ремонт без додавання чарів взагалі не збільшують штраф (penalty_free_renames_and_repairs). Об'єднання двох зачарованих книг між собою теж безкоштовне за рахунок penalty_free_enchants_for_books. Якщо вартість операції все ж перевищує максимум, мод за замовчуванням обрізає її до допустимого рівня замість блокування.
Ремонт ковадла залізним блоком
Надщерблене або пошкоджене ковадло ремонтується клацанням залізним блоком прямо по блоку. Кожен клік відновлює одну стадію: надщерблене → пошкоджене → ціле.
Шанс зламатися знижено з ванільних 0.12 до 0.05 за використання. Плюс перейменування взагалі не може зламати ковадло — навіть якщо дуже не пощастить.

Лагодження ковадла з допомогою залізних блоків
Форматування тексту в назвах
У полі введення імені працюють коди форматування Minecraft: §a — зелений колір, §l — жирний, §o — курсив, §n — підкреслений, §k — обфусцирований ("матричний") текст, §r — скидання стилю.
Приклад запису у поле перейменування: §6§lЛегендарний меч — отримаєте золотий жирний напис, а якщо це ярлик на мобі — і над мобом.

Форматування тексту на прикладі алмазного меча
Конфіг
Файли лежать у .minecraft/config/.
easyanvils-client.toml
Параметр | Що робить |
| Рендерить предмети з ковадла прямо на блоці. |
easyanvils-server.toml
Параметр | Що робить |
| Старі ванільні ковадла з уже згенерованих чанків перетворюються на ковадло мода при першій взаємодії. |
Розділ [costs] — вартість операцій
Параметр | Що робить |
| Безкоштовне перейменування. |
| Максимальна вартість операції в рівнях. -1 — без ліміту, операція завжди доступна. Будь-яке число (наприклад, 40 — ванільне значення) задає поріг, вище якого з'являється "Too Expensive!". |
| Зменшує вартість застосування чарів із зачарованої книги вдвічі. |
| Частка повного запасу міцності, яку відновлює одна одиниця ремонтного матеріалу (діапазон 0.0–1.0). 0.25 — четвертина за один залізний злиток для залізної кірки. |
| Додаткова плата в рівнях за кожну одиницю матеріалу під час ремонту. Має бути > 0. |
| Додаткова плата при об'єднанні двох предметів одного типу, якщо перший не повністю відремонтований. Має бути > 0. |
| Бонусна міцність при об'єднанні двох однотипних предметів (діапазон 0.0–1.0). 0.12 — додаткові 12% запасу зверху. |
Розділ [miscellaneous] — допоміжне
Параметр | Що робить |
| Дозволяє ремонтувати ковадло залізним блоком. |
| Дозволяє коди форматування |
| Шанс ковадлу перейти на наступну стадію руйнування за одне використання у виживанні. Ванільне значення — 0.12. Діапазон 0.0–1.0. |
| Перейменування ніколи не ламає ковадло. |
Розділ [prior_work_penalty] — штраф за попередню обробку
Параметр | Що робить |
| Як росте штраф за повторну обробку. |
| Максимальний приріст штрафу в рівнях за одну операцію в режимі |
| Як рахувати вартість при перейменуванні і ремонті, коли накопичений штраф великий. |
| Перейменування або ремонт самі по собі не збільшують штраф. |
| Об'єднання двох зачарованих книг між собою не збільшує штраф. |
Висновок
Easy Anvils прибирає обмеження при зачаруванні в Minecraft — і дозволяє довести один інструмент через десятки операцій ковадла, не викидаючи його. Мод вирішує одну задачу і робить це через тонкі налаштування у конфізі, без нових блоків чи прогресії. Підходить для довгих кампаній виживання, де інструмент проходить багато ітерацій зачарування і ремонту, і для технічних збірок, де ремонт ковадла треба автоматизувати.
Встановлення
Типове встановлення займає близько 5 хвилин. Порядок однаковий; відрізняються лише лоадер і відповідна збірка.
- 1Install a mod loader (Forge, Fabric or NeoForge) that matches your Minecraft version.
- 2Download the mod file (.jar) built for that same version.
- 3Place the .jar into your .minecraft/mods folder.
- 4Launch Minecraft with the modded profile and check the mod loads in-game.











