Fabric Seasons — атмосферний мод для додавання динамічної зміни пір року та сезонів у Minecraft
Fabric Seasons — атмосферний мод для додавання динамічної зміни пір року та сезонів у Minecraft
Версія Minecraft, на якій протестовано і написано статтю: 1.21.1
Діапазон підтримуваних версій: 1.16.5 – 1.21.1
Залежності: Fabric API
Fabric Seasons додає до Minecraft чотири повноцінні пори року — весну, літо, осінь і зиму. Кожна з них триває 28 ігрових днів і впливає на температуру біомів, опади, ріст посівів та зовнішній вигляд природи.

Біом улітку з зеленою травою та листям
Як визначається пора року
Поточний сезон прив'язано до часу світу. Один повний цикл триває 112 ігрових днів — по 28 на кожну з чотирьох пір.

Той самий біом навесні
За замовчуванням сезонність діє лише у Звичайному світі. Незер та Енд лишаються поза дією мода — логіка пір року побудована навколо температури біомів та опадів, які у цих вимірах не працюють.
Поведінка біомів
Усі біоми Звичайного світу мод групує у п'ять категорій за базовою температурою. Категорія визначає, як біом реагує на зміну сезону.
Категорія біомів | Поведінка протягом року |
Постійно заморожені | Залишаються замороженими цілий рік |
Зазвичай заморожені | Розтають улітку, узимку повертаються до звичайного стану |
Помірні | Без льоду навесні та влітку; засніжуються взимку |
Зазвичай теплі | Замерзають тільки взимку |
Спекотні | Льоду немає весь рік; узимку випадає дощ замість стандартної сухості |
Рівнинні біоми вкриваються снігом узимку і повертаються до зеленої трави навесні. Пустелі та савани переходять у зимовий дощовий сезон — це найпомітніша зміна для гравця, який звик до постійно сухих ландшафтів. У джунглях і мангрових болотах сезонні зміни мінімальні: тропічна категорія ігнорує більшу частину коливань.

Той самий біом узимку під шаром снігу
Посіви та тварини
Кожна культура має чотири окремих швидкості росту, по одній на сезон. Швидкість росту для кожного сезону задається через датапак моду. Навесні та влітку рослини ростуть найшвидше, восени — повільніше, узимку — мінімально.
Це впливає на планування ферми. Автоматичні системи з поршнями й спостерігачами продовжують працювати в будь-який сезон, але обсяг урожаю за зимовий цикл буде значно меншим. Для гравців, які тримають великі поля як основне джерело їжі, є сенс на зиму заготовлювати запас із літніх місяців.
Кісткове борошно за замовчуванням не залежить від сезону — пора року впливає лише на природне дозрівання, а ручне прискорення працює як у ванілі. У конфігу можна увімкнути сезонний вплив і на нього: тоді взимку шанс прискорити ріст помітно знизиться.
Тварини за замовчуванням розмножуються в будь-яку пору. Якщо вимкнути відповідну опцію, корови, свині, кури та інша худоба перестануть приймати корм для розмноження до настання весни.

Той самий рівнинний біом восени зі зміненими кольорами рослинності
Команди мода
Для керування сезонами мод додає кілька службових команд. Команда /season query показує поточний сезон у світі, що зручно для перевірки активних ефектів і змін навколишнього середовища. Через /season set <season> можна вручну встановити потрібний сезон без очікування природної зміни циклу, а /season skip миттєво переводить світ до наступного сезону. Ці команди особливо корисні під час тестування ферм, перевірки сезонних механік і будівництва, коли потрібно швидко оцінити вигляд локації або роботу певних систем у різні пори року.
Налаштування
Файл seasons.json розташовується у папці config. Після зміни параметрів потрібно перезапустити клієнт або сервер. Нижче — параметри, які найчастіше змінюють у реальних збірках.
Параметр | Що робить |
| Сезон, із якого стартує новий світ. Значення: |
| Тривалість відповідного сезону в ігрових тиках. Зменшення цього числа прискорює річний цикл |
| Якщо |
|
|
|
|
|
|
|
|
Окрім перерахованого, у файлі є списки біомів (biomeDenylist, biomeForceSnowInWinterList), де можна додати або прибрати конкретні біоми з-під дії сезонності, а також низка дрібних перемикачів, наприклад чи покриває сніг рослинність і чи ламає лід цукрову тростину. Для більшості гравців ці параметри міняти не потрібно — значення за замовчуванням підібрані під ванільну поведінку.
Висновок
Fabric Seasons закриває одну конкретну задачу — додає реалістичний річний цикл до Звичайного світу Minecraft без надбудов у вигляді нових блоків, предметів чи рецептів. Мод працює через зсув температури біомів і шар колірних карт на клієнті, тому інтегрується чисто і не зачіпає ванільну прогресію. Підходить для виживальницьких серверів, які хочуть зробити довгу гру ритмічнішою, та для синглплеєр-проходжень із прицілом на реалістичність. Якщо змінювана пора року в конкретному проєкті не потрібна, у конфігу легко зафіксувати один сезон через isSeasonLocked: true — мод використовуватиме лише сезонні візуальні зміни.
Встановлення
Типове встановлення займає близько 5 хвилин. Порядок однаковий; відрізняються лише лоадер і відповідна збірка.
- 1Install a mod loader (Forge, Fabric or NeoForge) that matches your Minecraft version.
- 2Download the mod file (.jar) built for that same version.
- 3Place the .jar into your .minecraft/mods folder.
- 4Launch Minecraft with the modded profile and check the mod loads in-game.











