More Culling — мод для Minecraft
More Culling — мод для Minecraft Завантажувач: Fabric Версія Minecraft: 26.1.2 Версія мода: 1.7.0 Залежності: Cloth Config Minecraft…
More Culling — мод для Minecraft Завантажувач: Fabric Версія Minecraft: 26.1.2 Версія мода: 1.7.0 Залежності: Cloth Config Minecraft використовує базове відсікання невидимих блоків, але воно працює обмежено. Гра все одн
More Culling — мод для Minecraft
Завантажувач: Fabric
Версія Minecraft: 26.1.2
Версія мода: 1.7.0
Залежності: Cloth Config
Minecraft використовує базове відсікання невидимих блоків, але воно працює обмежено. Гра все одно рендерить частини блоків, які повністю закриті іншими структурами, внутрішні сторони листя або текст на табличках, навіть якщо їх фізично не можна побачити. More Culling розширює цю систему й прибирає зайвий рендеринг. Результат — менше навантаження на GPU та більше FPS, особливо в лісах, великих базах, селах і при високій дальності промальовування.
Як працює More Culling
Мод перевіряє, чи справді гравець може бачити певну сторону блоку або модель. Якщо ні — ця частина не промальовується.
Наприклад, якщо поставити кілька скляних блоків впритул один до одного, у ванільній версії часто продовжується рендеринг внутрішніх граней. More Culling прибирає це.
Те саме працює з листям — у густому лісі мод прибирає частини моделей, які закриті іншими блоками листя. На слабких відеокартах це часто дає відчутно стабільніший FPS.
демонстрація продуктивності з увімкненим модом
демонстрація продуктивності з вимкненим модом
Налаштування в меню мода
Одна з причин популярності мода — майже всі функції можна окремо вимкнути та налаштувати через конфіг файл moreculling.toml
Параметри конфіга
Параметр | Що робить |
dontCull | Список блоків-винятків, які мод не повинен оптимізувати. |
cloudCulling | Вимикає рендеринг частин хмар, які закриті іншими об'єктами. |
signTextCulling | Не рендерить текст на табличках, якщо вони занадто далеко або закриті стіною. |
rainCulling | Оптимізує рендеринг дощу, не промальовуючи краплі за перешкодами. |
useBlockStateCulling | Дозволяє моду приховувати грані блоків, які прилягають до інших блоків. |
useCustomItemFrameRenderer | Вмикає власний, більш продуктивний метод відображення рамок. |
itemFrameMapCulling | Оптимізує мапи в рамках (прибирає рендер карти, якщо вона не в полі зору). |
useItemFrameLOD | Вмикає систему LOD для рамок — чим далі рамка, тим простіша її модель |
itemFrameLODRange | Дистанція в блоках, після якої деталізація рамки починає знижуватися. |
useItemFrame3FaceCulling | Приховує задні та бічні грані рамок, які прикріплені до стіни. |
paintingCulling | Вимикає рендер картин, якщо гравець їх не бачить. |
leavesCullingMode | Режим обробки листя (стандартний алгоритм оптимізації). |
leavesCullingAmount | Агресивність приховування внутрішніх шарів листя (впливає на FPS у лісах). |
includeMangroveRoots | Чи застосовувати оптимізацію до коренів мангрових дерев (вимкнено). |
endGatewayCulling | Оптимізація порталів Края (вимкнено, щоб уникнути графічних багів). |
beaconBeamCulling | Приховує промінь маяка, якщо він закритий блоками зверху. |
useOnModdedBlocksByDefault | Автоматично намагається оптимізувати блоки з інших встановлених модів. |
Примітки:
Налаштування itemFrameMapCulling рамок можуть спричиняти мерехтіння карт при погляді під гострим кутом.
Параметр порталів Края вимкнено навмисно, щоб уникнути появи чорних квадратів у небі.
Де приріст FPS найбільший
Мод не дає однаковий результат у всіх світах.
Найбільша різниця помітна в таких сценаріях:
великі ліси з великою кількістю листя
бази зі склом
склади з рамками предметів
серверні спавни з декораціями
великі села
високий відстань рендерингу
демонстрація роботи мода у густій області
Якщо грати у звичайному світі з дальністю 8 чанків, приріст може бути мінімальним. Якщо використовувати 20+ чанків або ресурс-паки — різниця відчувається сильніше.
Коли мод не потрібен
Коли граєш на низькій дальності промальовування і у світі мало декоративних блоків — приріст буде незначний.
Також More Culling майже не допоможе, якщо проблема в процесорі, генерації чанків або великій кількості мобів. У такому випадку більше користі дадуть інші моди.
база зі скляними блоками після оптимізації
Висновок
More Culling вирішує конкретну проблему — прибирає зайвий рендер моделей і блоків, які все одно не видно. У порівнянні з іншими подібними модами він більше працює саме з блоками, листям і декоративними елементами, а не з мобами за стінами. Головне обмеження — інколи трапляються конфлікти з графічними модами, тому для великих збірок варто перевіряти сумісність версій.
Встановлення
Типове встановлення займає близько 5 хвилин. Порядок однаковий; відрізняються лише лоадер і відповідна збірка.
- 1Install a mod loader (Forge, Fabric or NeoForge) that matches your Minecraft version.
- 2Download the mod file (.jar) built for that same version.
- 3Place the .jar into your .minecraft/mods folder.
- 4Launch Minecraft with the modded profile and check the mod loads in-game.











