Naturalist — мод для реалістичних тварин у Minecraft
Naturalist — мод для реалістичних тварин у Minecraft
Версія Minecraft, на якій протестовано і написано статтю: 1.20.1
Діапазон підтримуваних версій: 1.18.2 – 1.21.1
Обов'язкова бібліотека: GeckoLib, Fabric API (для Fabric-збірок)
Ванільна фауна Minecraft тримається на невеликому наборі пасивних мобів, які майже не реагують одне на одного. Naturalist додає 24 тварини (без урахування варіантів) із власною поведінкою, дропом і місцем у харчовому ланцюгу. Ведмеді полюють на оленів, алігатори — на болотяну живність, а частину тварин можна приручити чи розводити. Тварини розселені по ванільних біомах і зроблені під баланс виживання.
Поведінка та харчовий ланцюг
Ключова відмінність від ванільних тварин — реакція на оточення й одне на одного. Хижаки шукають здобич, травоїдні тікають, окремі види мають добовий цикл: ведмеді сплять у певні проміжки доби, а прайд левів виходить на полювання вночі. Ведмідь чатує на лосося, тріску, окуня й оленя; алігатор — на свиней, корів, овець, оленів і сомів. Кожен перелік здобичі перевизначається через теги дата-паку.
Біоми появи більшості тварин теж задані тегами й редагуються дата-паком — біом можна додати чи прибрати для окремого виду, не чіпаючи сам мод.
Ссавці лісу — ведмідь і олень
Ведмідь
Нейтральний моб лісів і тайги; з'являється групою до двох особин, і якщо двоє — друге ведмежа. Убитий ведмідь не лишає предметів, тільки 1–3 досвіду. Ресурс дають ножиці: зі стриженого ведмедя випадає 1–2 ведмежі шерсті, після чого він стає агресивним (окрім випадку, коли спав). З ниток і ведмежої шерсті шиється плюшевий ведмедик — тримаючи його в руці, можна спати навіть поряд із монстрами.
Ведмеді їдять лосося, смаженого лосося, стільники, солодкі ягоди й оленину, самі знаходять кущі ягід, вулики та багаття. Деякі продукти лишають слід на текстурі лап — мед чи ягоди. Ведмедів можна розводити, але щойно з'явиться ведмежа, батьки одразу нападають на гравця.

Ведмідь спить біля куща солодких ягід
Олень
Мирний травоїдний; тікає від гравця, ведмедів та інших загроз. При атаці олень панікує, і сусідні особини розбігаються. Дає 1–2 оленини (смаженої — якщо вбити у вогні; до 5 зі «Здобиччю III»). Розводять оленів яблуками, але годувати треба присвіши: якщо рухатися стоячи, олень лякається й тікає.
Змії, ящірки та алігатори
Змії
Три варіанти — звичайна змія, коралова змія та гримуча змія. З'являються поодинці в різних біомах, зовнішній вигляд залежить від біома. Змія має 20% шанс з'явитися з предметом у шлунку: це може бути кроляча лапка, слизова кулька, перо, сира кролятина або, за замовчуванням, сира курятина. Сам предмет не випадає при вбивстві — змія відригує його, лише коли її поранити, і 4 секунди він недоступний, поки змія атакує кривдника. Без їжі у шлунку змія підбирає й ковтає впущені предмети та перетравлює їх за 5 хвилин.

Змія з предметом в шлунку
Ящірка
Групи 1–2 у болотах, лісах, джунглях та інших біомах; вигляд залежить від біома. Ящірка може відкидати хвіст як окрему сутність; смажений хвіст випадає лише тоді, коли її підпалити.
Алігатор
Нейтральний хижак боліт; з'являється по 1–2 на землі, грязі чи корінні мангрів. Дорослі стають агресивними біля своїх яєць або якщо їх ударити. Полюють на свиней, корів, овець, оленів і сомів. Алігаторів можна розводити.
Комахи й дрібні створіння
Метелик і його цикл
Метелики літають лісами, рівнинами й болотами, запилюючи квіти та посіви (без побічного продукту). Існує 5 забарвлень. Годування квіткою запускає повний цикл: метелик → гусінь → лялечка на дереві → приблизно за один ігровий день з'являється новий метелик.

Метелик літає між квітами у квітковому лісі
Світлячок
З'являється вночі групами 2–3. Безладно літає, вмикаючи й вимикаючи світіння. З настанням дня, якщо світлячка не назвати біркою чи не зафіксувати (наприклад, у човні), він ховається в траву й зникає. Дає 0–1 світної маси (до 4 зі «Здобиччю»).
Бабка
З'являються над болотами трьома кольорами — червоним, зеленим і синім, — рухаючись різкіше за бджолу. Належить до членистоногих, тож отримує додаткову шкоду від «Погибелі членистоногих». Якщо згодувати бабці плід хоруса, вона відригне порцію дихання дракона — як з однієї пляшки.
Равлик
Трапляється у багатьох біомах; при наближенні гравця завмирає й ховається в мушлю. Дає 0–1 мушлю равлика. Равлика можна набрати у відро, і випущений він більше не зникає; тим самим відром його перейменовують на ковадлі без бірки. Равлика ще й фарбують, змінюючи текстуру. Розводяться равлики буряком і відкладають ікру-блок, що ставиться на тверду поверхню.
Черепаха
Групи 1–3 у болотах, джунглях, пустелях та інших біомах; вигляд залежить від біома. Якщо підійти без присідання й без улюбленої їжі в руках, черепаха ховається в панцир і не рухається, поки її не залишать у спокої.
Водні мешканці
Сом і окунь
Сом — одиночна риба боліт, окунь плаває зграйками (до п'яти) в болотах і річках. Обох набирають у відро — виходить відро з рибою, і випущена риба вже не зникає. Поза водою вони перевертаються набік і за 10 секунд починають задихатися. Сом дає сирого сома, окунь — сирого окуня; окунь ще й вразливий до «Пронизування».
Качка
Болотяний птах, що несе качині яйця кожні 5–10 хвилин і йде за гравцем з насінням у руках. У воді качка підбирає лапи й тримається на поверхні. Дає перо й сиру качатину.
Птахи
Птахи — приручувані пасивні моби, що з'являються групами 1–4 на траві, листі, колодах чи в повітрі. Варіант залежить від біома: кардинали — ліси, савани, болота, пустелі; канарки — пагорби й гори; вільшанки — ліси, гори, рівнини; блакитні сойки — тайга, засніжені біоми, шпилі льоду; горобці — рівнини та вишневі гаї. Без корму в руках птах відлітає; годування приручає його, і далі він тримається біля гравця.

Приручені птахи поруч з гравцем
Тварини савани
Окрему групу мобів мод відводить під савану.
Лев з'являється групою в 3–5 особин, серед яких зазвичай є левеня. Ватажком стає безгрива самиця; якщо вона гине, зграя призначає нову. Уночі леви полюють групою — підкрадаються, а тоді роблять ривок. Левів можна розводити.
Зебра поводиться як кінь, але тікає від гравця й трохи швидше рухається у воді. Приручають і розводять її, як коня, тільки складніше — доводиться наздоганяти.
Кабан живе в саванах і лісах, дає свинину і, на відміну від свині, не сідлається. Уникає гравця, та якщо його вдарити — б'ється до загибелі кривдника або доки не втратить половину здоров'я, після чого тікає. Від удару блискавки кабан перетворюється на зогліна. Розводять кабанів морквою, картоплею або буряком.
Жираф мирний. Якщо дати йому яблуко чи золоте яблуко, дозволяє осідлати себе на 30 секунд; під час їзди дальність мапи зростає у 1.5 раза, тож нею зручно швидко відкривати місцевість. Розводять жирафів стогом сіна — але не під час їзди.
Слон ходить саваною групою 2–3 (одне може бути слоненя) і тікає від бджіл. Гравця не чіпає, поки той не нападе на слоненя. Розводити слонів не можна — дитинчат дає лише природний спавн.
Бегемот тримається біля води групою 3–4. Атакує човни й гравців, що заходять у водойму; на суші майже безпечний, поки його не роздратувати. Розводять бегемотів кавуном-блоком і лише у воді.
Носоріг спокійний, поки не чіпати його чи малюка. Роздратований, він шкрябає копитом, а тоді розганяється по прямій і підкидає ціль угору, як залізний голем; удар можна прийняти щитом — це оглушує носорога. Під час розгону він трощить крихкі блоки (траву, квіти, посіви), якщо ввімкнено mobGriefing. Дає 1–2 шкіри й розводиться.
Гриф з'являється в саванах, безплідних землях і пустелях; падальник, що чатує на кадаврів заради гнилої плоті. Дає 1–2 пера.

Група левів
Приручення та розведення
Взаємодія з гравцем у різних видів різна. Основне зведено в таблицю:
Тварина | Приручення | Розведення |
Птах | годування кормом | — |
Зебра | як кінь | як кінь |
Жираф | яблуко / золоте яблуко (для їзди) | стіг сіна |
Олень | — | яблуко |
Кабан | — | морква / картопля / буряк |
Бегемот | — | кавун-блок (у воді) |
Равлик | відро + ім'я | буряк |
Слон | — | не розводиться |
Розводяться також ведмідь, лев, носоріг, алігатор і качка; слон — єдиний, кого розмножити не вийде.

Плюшевий ведмедик і мушля равлика
Висновок
Naturalist робить фауну Minecraft живою через поведінку — харчовий ланцюг, добовий цикл сну, приручення й розведення. На відміну від суто декоративних мобпаків, тут тварини взаємодіють одна з одною й з оточенням, а не просто ходять поряд. Підходить для виживання й дослідницьких проходжень, де цінна атмосфера населеного світу; суто технічним чи PvP-збіркам він майже нічого не додає.
Встановлення
Типове встановлення займає близько 5 хвилин. Порядок однаковий; відрізняються лише лоадер і відповідна збірка.
- 1Install a mod loader (Forge, Fabric or NeoForge) that matches your Minecraft version.
- 2Download the mod file (.jar) built for that same version.
- 3Place the .jar into your .minecraft/mods folder.
- 4Launch Minecraft with the modded profile and check the mod loads in-game.











