Tectonic — мод для генерації масштабного рельєфу у Minecraft
Tectonic — мод для генерації масштабного рельєфу у Minecraft
Версія Minecraft, на якій протестовано і написано статтю: 26.1
Діапазон підтримуваних версій: 1.18.2 – 26.2
Залежності: Lithostitched та Fabric API (для Fabric збірки)
Tectonic — мод, який переписує генерацію рельєфу Верхнього світу в Minecraft: замість переважно рівних ландшафтів ванілі світ формується у вигляді великих континентів із протяжними гірськими хребтами, глибокими океанами та підземними річками. Ванільна генерація рідко дає гори заввишки в кілька сотень блоків і не з'єднує річки під землею — мод закриває саме цю задачу, роблячи ландшафт вертикально масштабнішим і зв'язнішим для подорожей.
Континенти, острови й океани
У третій версії суша збирається в континентальні масиви. Континенти простягаються на тисячі, а подекуди й десятки тисяч блоків завширшки — такий масштаб потрібен, щоб умістити довгі гірські хребти й нові типи ландшафту. Між континентами лежать океани, а в них — окремі острови розміром приблизно до тисячі блоків. Острови використовують ванільну форму гірського рельєфу, тому на них трапляються замкнені гірські кільця.
Океани помітно глибші за ванільні: найглибші ділянки сягають шару глибосланцю. У глибоких океанах дно різноманітніше — з навісами, западинами й траншеями замість рівної поверхні. У мод-версії океанічні монументи опускаються на 30 блоків нижче, щоб компенсувати збільшену глибину й не зависати над дном.

Вид згори на межу континенту й океану з островами, помітний перепад глибин
Гірські хребти
Головний елемент рельєфу Tectonic — протяжні гірські хребти. Вони тягнуться на десятки тисяч блоків і піднімаються майже до верхньої межі забудови. Висота й товщина хребтів залежать від вертикального масштабу генерації, тож у відповідно налаштованому світі окремі вершини перевищують 500 блоків.

Гірський хребет з печероюпід ним
Підземні річки й лавові тунелі
Там, де гори надто високі для звичайного русла, річка не обривається, а йде під землю. Підземні ділянки з'єднуються зі звичайними річками на поверхні, тому маршрут по воді не переривається — хребет можна об'їхати човном крізь тунель. Форма й розмір таких річок сильно змінюються: від вузьких проходів до високих залів, де стеля піднімається вище, ніж ширина русла; усередині часто трапляються кам'яні стовпи, а входи бувають помітно вищими за ширину. У мод-версії підземні річки густіше вкриті світлолишайником, а зрідка в них трапляються підвішені ліхтарі, які додають природного освітлення.
Ще глибше під світом генерується «лавовий» родич підземних річок — вузькі тунелі з лавою замість води. Вони рідші за водяні, мають нерівні стіни й менше безпечних майданчиків, тому радше є небезпечною знахідкою, ніж зручним маршрутом.

Тунель глибоко під землею з нерівними стінами й невисокою стелею
Особливі форми рельєфу
Окрім хребтів і океанів, мод додає кілька впізнаваних ландшафтних форм:
Джунглі місцями виганяють масивні кам'яні стовпи заввишки до сотні блоків і вище.
Безплідні землі формують дуже великі каньйони, які можна проходити наскрізь.
Пустелі здебільшого вкриваються плавними піщаними дюнами.
В окремих зонах виростають дво- й триярусні плато; частина з них має пологі «пандуси», щоб на них можна було піднятися у виживанні. Окремі плато трапляються й у безплідних землях — не прив'язані до сусідніх русел.
Деякі вишневі гаї та бліді сади, навпаки, опиняються оточені плато й перетворюються на долини.
Частина лісів, джунглів і тайги генерується близько до рівня моря, з частими ставками й озерцями.

Острів серед океану з порталом посередині

Величезні сніжні гори
Мод чи датапак
Tectonic поширюється у двох формах, і рельєф у них однаковий. Різниця — у зручності налаштування й кількох дрібницях. Мод-версія має файл конфігурації та екран налаштувань прямо в грі, опускає океанічні монументи під збільшену глибину, піднімає межу появи снігу в холодних біомах (щоб верхівки високих дерев не були в снігу) і додає світлолишайник та ліхтарі в підземні річки. У датапак-версії ті самі параметри доступні лише через ручне редагування файлів пака, а перелічені дрібниці мод-версії там відсутні. Обидві форми працюють і в одиночній грі, і на сервері.
Конфіг
Параметрів у мода багато, тож нижче — лише основні групи налаштувань. Повний перелік із поясненнями відкривається на екрані конфігурації в грі або у файлі config/tectonic.json.
Група | За що відповідає | Приклади того, що можна змінити |
| Базове вмикання/вимикання |
|
| Вертикальний масштаб і межі світу |
|
| Форма суші, ерозія, річки | масштаб континентів і ерозії; вмикання підземних річок і річкових ліхтарів; джунглеві стовпи; пологі пагорби |
| Глибина води й монументи | глибина звичайних і глибоких океанів; зсув океанічних монументів; прибирання криги із замерзлих океанів |
| Острови в океанах | вмикання островів, їхній розмір і частота |
| Розподіл біомів | масштаб і зсув шуму температури й вологості — впливає на розмір зон спекотних чи вологих біомів |
| Печери | окреме вмикання «сирних», «спагеті» й «локшинних» печер та їхній розмір; глибина обриву печер під поверхнею; лавові тунелі |
Зміни в конфігу впливають переважно на новостворені ділянки світу. Для вже згенерованих чанків правки здебільшого не застосовуються заднім числом, тому налаштовувати генерацію варто до створення світу.
Висновок
Tectonic робить рельєф Верхнього світу вертикально масштабним і зв'язним: гірські хребти на десятки тисяч блоків, глибокі океани й підземні річки, якими хребет можна об'їхати човном без розриву маршруту. Підходить для виживання з масштабнішим ландшафтом, дослідницьких мап і скріншотів, коли хочеться гір і океанів помітно більшого розмаху, ніж у ванілі.
Встановлення
Типове встановлення займає близько 5 хвилин. Порядок однаковий; відрізняються лише лоадер і відповідна збірка.
- 1Install a mod loader (Forge, Fabric or NeoForge) that matches your Minecraft version.
- 2Download the mod file (.jar) built for that same version.
- 3Place the .jar into your .minecraft/mods folder.
- 4Launch Minecraft with the modded profile and check the mod loads in-game.











