Thermal Foundation — мод для нових руд, металів і матеріалів у Minecraft
Thermal Foundation — мод для нових руд, металів і матеріалів у Minecraft
Версія Minecraft, для якої написана стаття: 1.20.1
Діапазон підтримуваних версій: 1.16.5 – 1.20.1
Залежності: CoFH Core
Thermal Foundation — базовий модуль серії Thermal, який додає до Minecraft нові руди, метали, сплави, елементальних мобів і портативне сховище. Ваніла тримає технічний прогрес на залізі, золоті та алмазах; цей модуль розширює ресурсну базу окремим набором металів і оброблених форм, на яких будуються решта модулів серії. Сам він лишається шаром ресурсів — машин для їх переробки не містить, тому в соло-грі закриває видобуток руди, спорядження й зберігання, а не автоматизацію.
Руди та генерація світу
Модуль додає руди чотирьох металів: олова, свинцю, срібла та нікелю. Кожна руда має варіант у камені й у глибосланці, а при видобуванні випадає сирим шматком, який переплавляється у зливок у звичайній печі. Мідь для рецептів береться ванільна — власної мідної руди мод більше не генерує.
Окрім металів, у надрах з'являються поклади сірки й селітри — ресурси для крафтів усередині серії. На поверхні генеруються каучукові дерева: вони дають каучук і власний тип деревини.
Уся генерація конфігурована. Кожен об'єкт вмикається чи вимикається окремим параметром — точний перелік наведено в розділі «Конфігурація». Це дозволяє прибрати зайві руди на серверах або в модпаках, де ті дублюються іншими джерелами.

Руди олова, свинцю, срібла й нікелю
Метали, сплави та форми матеріалів
Базові метали й ванільні мідь, золото та залізо мод поєднує у сплави. Прості з них — бронза (мідь + олово), електрум (золото + срібло) та інвар (залізо + нікель); це проміжні матеріали для спорядження та рецептів серії.
Три просунуті сплави відрізняються тим, що до металевої суміші додається рідка форма редстоуну, світлопилу чи ендеру: так виходять сигналум, люміум та ендеріум відповідно. Скрафтити їх на верстаку не вийде — потрібне обладнання серії, якого в самому Foundation немає.
Кожен метал і сплав присутній у кількох формах: зливок, самородок, порошок, шестерня та компактний блок для зберігання. Пластини й монети реєструються теж, але показуються та використовуються лише разом з індустріальним модулем серії.

Всі зливки металів і сплавів
Елементальні моби
Мод додає трьох ворожих елементалів, споріднених із ванільним іфритом за поведінкою. Blizz заселяє холодні біоми, Blitz — рівнинні та піщані (пустелі, савани), Basalz — гористі й пустищні біоми та базальтові дельти. Усі троє спавняться в темряві, за рівня освітлення 7 і нижче, групами по 1–4 і трапляються помітно рідше за звичайних нічних мобів.
У бою елементаль злітає та обстрілює гравця снарядами свого типу — крижаними, повітряними чи кам'яними; влучання може накласти сповільнення, сліпоту чи ослаблення.
При вбивстві гравцем моб лишає стрижень (Blizz, Blitz чи Basalz Rod) і другорядний дроп — сніжки, селітру або обсидіановий пил. Зачарування «Здобич» збільшує кількість. Зі стрижнів роблять порошки, потрібні далі в серії.

Всі типи елементалів
Інструменти, броня та сховище
Для металів і сплавів мода передбачені комплекти інструментів і броні; інструменти піддаються зачаруванню, як ванільні.
Окремо модуль додає сумку (Satchel) — портативне сховище, обсяг якого нарощується апгрейдами, а колір задається барвниками. Ще один предмет — флорб: метальна капсула з рідиною, що вивільняє вміст у точці влучання.

Інтерфейс сумки з розширеним набором слотів
Конфігурація
Мод використовує три файли: thermal-client.toml (клієнтські опції), thermal-common.toml (генерація світу) та thermal-server.toml (серверні правила, у теці збереженого світу). Нижче розписані параметри двох перших; кожен приймає true або false.
thermal-common.toml — генерація світу
Секція [World.Features]. Параметр Enable для кожного об'єкта: true — об'єкт генерується у світі, false — не генерується.
Параметр | За що відповідає |
| Руда срібла |
| Руда свинцю |
| Руда нікелю |
| Руда олова |
| Каучукові дерева |
| Поклади сірки |
| Поклади селітри |
thermal-client.toml — клієнт
Параметр |
|
| Фонові звуки частини блоків серії — ввімкнені / вимкнені |
| Фонові звуки мобів серії — ввімкнені / вимкнені |
| Святкові капелюхи на мобах серії у певні дати — з'являються / ні |
| Святкові капелюхи ще й на ванільних мобах — так / лише на мобах серії |
Висновок
Thermal Foundation дає серії Thermal і будь-якому складанню на її основі єдиний узгоджений набір руд, металів, сплавів та форм матеріалів, плюс трьох елементалів як джерело елементальних порошків. Головне обмеження випливає з ролі модуля: власні матеріали він не переробляє, тож без окремого модуля з машинами просунуті сплави, пластини й монети недоступні, і в соло від нього лишаються нові руди, броня, інструменти та сумка.
Встановлення
Типове встановлення займає близько 5 хвилин. Порядок однаковий; відрізняються лише лоадер і відповідна збірка.
- 1Install a mod loader (Forge, Fabric or NeoForge) that matches your Minecraft version.
- 2Download the mod file (.jar) built for that same version.
- 3Place the .jar into your .minecraft/mods folder.
- 4Launch Minecraft with the modded profile and check the mod loads in-game.











