Minecraft “保护”附魔:完整指南
Minecraft“保护”附魔的完整指南。了解它的运作方式、如何减少伤害以及哪些盔甲套装最适合生存。
Minecraft “保护”附魔:完整指南
保护是 Minecraft 中基础的盔甲附魔,它可以均匀地减少几乎所有受到的伤害,而不管伤害来源是什么。与专门的附魔不同,它可以抵御生物攻击、坠落、火焰、爆炸,甚至魔法效果。下面将解释“保护”如何通过附魔保护系数计算伤害减免、从哪里获得此附魔,以及哪些盔甲套装在生存模式中最有意义。
适用于 Java 版 26.2。自 1.21 以来,伤害减免机制没有发生变化,因此本指南适用于该版本的整个分支。
保护的作用及防御内容
该附魔可以减少几乎所有来源的伤害。只有四个例外:饥饿、监守者的音波攻击、虚空(掉出世界)和 /kill 命令。其他所有伤害——近战攻击、箭矢、爆炸、火焰、高处坠落、负面效果的伤害——都会被“保护”部分吸收。它甚至对普通盔甲完全忽略的伤害来源起作用,例如坠落或中毒。
最高等级为 IV。该附魔可以应用于所有盔甲部件:头盔、胸甲、护腿和靴子,以及头盔槽中的海龟壳。
单件物品能减少多少伤害
每件带有“保护”的盔甲都会提供等于 等级 × 4% 的减免。这意味着一件带有保护 IV 的物品可以吸收 16% 的伤害,而一套由四件这样的部件组成的完整套装可以吸收——64%。
等级 | 单件物品 | 完整套装 (×4) |
I | 4% | 16% |
II | 8% | 32% |
III | 12% | 48% |
IV | 16% | 64% |

附魔台和一件钻石胸甲,右侧的三个选项中可以看到保护 I。
附魔保护系数与伤害减免公式
游戏并不是直接以百分比计算减免,而是通过附魔保护系数(Enchantment Protection Factor,EPF)来计算。每个等级的附魔会增加特定数量的 EPF 点数,这些点数会从所有装备的盔甲部件中相加。
保护 — 每级 1 个 EPF 点数。
火焰保护、爆炸保护、弹射物保护 — 每级 2 点。
摔落保护 — 每级 3 点。
所有部件的 EPF 总和上限为 20。然后,每一点都会减少 4% 的伤害,因此减免上限为 80%(20 × 4%)。在现代版本中,没有随机的偏差:如果附魔组合相同,结果将始终相同。
最大 EPF = 20。对于特定伤害类型,超过 20 点的部分将在计算时被忽略。一套完整的火焰保护 IV 会提供 32 点火焰抵抗,但实际生效的只有 20 点——其余的都被浪费了。
为什么保护 IV 最高只能达到 64%
一件保护 IV 物品相当于 4 个 EPF 点数,一套完整的套装相当于——16。这小于上限 20,所以仅仅通过保护是不可能达到 80% 的。生存模式中不存在保护 V:第五级只能通过命令获得。
附魔 | 每级 EPF | 单件物品 IV | 伤害类型 |
保护 | 1 | 16% | 几乎所有 |
火焰保护 | 2 | 32% | 火焰 |
爆炸保护 | 2 | 32% | 爆炸 |
弹射物保护 | 2 | 32% | 弹射物 |
摔落保护 | 3 | 48% | 坠落 |
首先计算盔甲防御,然后计算附魔
首先,盔甲值会减少伤害,只有剩余部分会受到附魔的影响。例如,全套钻石套装可以吸收 80% 的打击,20% 会穿透盔甲。如果附魔提供了额外的 40% 减免,它们会消除那 20% 的 40%,这意味着增加了 8%——总计 88%。对于盔甲值无法提供帮助的伤害类型(主要为坠落),附魔仍然是减免的唯一来源,这里的 80% 上限是从全部伤害中计算的。
特化防御附魔
三种特化的附魔每级提供的 EPF 是保护的两倍,但仅针对其特定的伤害类型。它们针对特定威胁更有效,但在该威胁之外不起作用。
火焰保护
减少来自火焰、熔岩、岩浆块、点燃的营火以及造成火焰伤害的生物(烈焰人的火球、燃烧的箭、燃烧的僵尸)的伤害。一件带有火焰保护 IV 的物品可以吸收此类伤害的 32%。额外的效果是燃烧时间每级减少约 15%;该效果在所有部件之间叠加,总计 7 级可以使角色几乎不会燃烧。直接接触烈焰人或岩浆怪造成的伤害算作近战攻击,不会被此附魔减少。

玩家穿着附有全套火焰保护的盔甲掉进熔岩中
爆炸保护
吸收所有爆炸的伤害:苦力怕、TNT、恶魂的火球爆炸,以及床或重生锚在错误的维度爆炸。一件 IV 级物品可消除 32% 的爆炸伤害。副作用是爆炸造成的击退每级减少 15%,最大为 60%。此效果不叠加:仅考虑已装备部件中的最高等级。

玩家被 TNT 炸飞,但由于附魔而受到的伤害较小
弹射物保护
对箭、投掷的三叉戟、潜影贝导弹、羊驼的唾沫和烈焰人的火球有效,以及恶魂火球和凋灵骷髅头的直接击中(但不包括它们的爆炸)。一件 IV 级物品提供 32% 的减免。对于伤害药水、烟花和监守者的音波攻击,此附魔不起作用:此类伤害不被视为弹射物。
摔落保护 — 规则的例外
只能应用于靴子并减少坠落伤害:每级 12%,因此摔落保护 IV — 48%。与三种特化附魔不同的是,它与它们不冲突,因此例如保护 IV 和摔落保护 IV 可以在靴子上同时正常工作。
不兼容性。保护、火焰保护、爆炸保护和弹射物保护不能在同一件物品上组合。在铁砧上尝试这样做会擦除第一个槽位中的附魔并将其替换为第二个槽位中的附魔。摔落保护不受此规则限制。
如何获得保护
附魔台
最简单的方法。将盔甲放在桌子上,加入 1–3 个青金石——在这三个选项中,保护通常会显示出来,因为它是一种低成本的常见附魔。要查看最高 30 级的选项,桌子必须被书架包围(在 1 个方块的距离处最多 15 个)。
附魔书
可以在钓鱼时以书的形式找到保护,在地牢和各种结构的箱子中,以及通过与图书管理员村民交易绿宝石找到。然后通过铁砧将书应用到盔甲上。
铁砧:合并与升级
在铁砧上,书或附魔物品可以将附魔转移到盔甲上。两件相同的保护 III 物品将提供保护 IV;两件具有保护 IV 的物品不会产生更高的级别,因为 IV 是上限。每种组合都会增加物品经验的“工作成本”,因此应提前计划合并顺序。
不可能在同一件物品上组合两种特化保护——铁砧只保留一种。不同的类型必须分配到不同的盔甲部件,而不是聚集在一个盔甲部件上。
实用的盔甲套装
通用套装
所有四个部件均为保护 IV——几乎所有伤害减免 64%。这是生存的基础,不需要您针对每种情况更换盔甲。靴子上会额外加上摔落保护 IV,为了提高耐用性——还会加上耐久 III 和经验修补。
应对苦力怕和爆炸
将其中一个部件(通常是胸甲或靴子)更改为爆炸保护 IV。三个保护 IV 部件提供 12 点 EPF 应对正常伤害,加上特化保护的 8 点,应对爆炸正好是 20——80% 上限。这可显著挽救您免受近距离苦力怕爆炸的伤害。
对于下界和火系生物群系
一个带有火焰保护 IV 的部件与其余的保护相结合,可将火焰抗性提高到 80%,并几乎消除了燃烧时间。为了通用性,其他槽位保留为保护。
应对骷髅和掠夺者
对于激烈的枪战,给一个部件附上弹射物保护 IV。在交火之外,该效果为零,因此将此类盔甲保留为单独的套装更为实用。
套装 | 盔甲附魔 | 针对什么 | 抗性 |
通用 | 4× 保护 IV | 几乎所有 | 64% |
防爆炸 | 3× 保护 IV + 1× 爆炸保护 IV | 爆炸 | 80% 防爆,其余 48% |
防火 | 3× 保护 IV + 1× 火焰保护 IV | 火焰 | 80% 防火,其余 48% |
防弹射物 | 3× 保护 IV + 1× 弹射物保护 IV | 箭 | 80% 防弹射物,其余 48% |

三套完全附魔的盔甲
常见错误及如何避免
在同一个部件上放置两个特化附魔。 铁砧会抹去其中一个。不同的类型必须分散在不同的物品上。
等待附魔台提供保护 V。 在生存模式中不存在——最高级别是 IV。第五级只能通过命令使用。
穿全套火焰保护套装。 穿全套火焰保护套装。只需一个特化部件和三个保护 IV 就足以达到 20 点抵御火焰的 EPF(80%);火焰保护下的其余部件只会降低总体抗性。
混淆盔甲防御和附魔保护。 盔甲值对坠落无效——只有保护和摔落保护能救你。如果没有这些附魔,坠落会造成全额伤害。
依赖“好运”。 在旧版本中,减伤有随机差异;现在结果是固定的,因此“幸运-不幸运”的概念不再适用。
对所有部件应用摔落保护。 它只能应用于靴子;它不适用于头盔、胸甲或护腿。
结论
保护同样可以减少几乎所有受到的伤害,从僵尸打击到掉入矿井。对于普通的生存来说,全套的保护 IV 仍然是最佳选择,因为它不会迫使你为每种情况都准备单独的盔甲。
限制也很明确:单靠保护无法超过 64%,而针对火焰、爆炸或弹射物,特化附魔每级效果两倍。因此,对于特定威胁,一两件盔甲应该更换为特化替代品,即使故意牺牲一点通用抗性。
与特化附魔相比,保护在针对一种伤害类型的峰值抗性方面会输掉,但胜在它始终有效且没有例外。特化附魔仅在狭窄的情况下有意义:下界、弓箭 PvP、受到苦力怕威胁的基地。
对于纯粹的生存和极限模式,逻辑很简单:基础——所有装备上的保护 IV,靴子——带有摔落保护,以及在必要时为特定旅程的主要威胁提供一个特化插槽。
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