高效农业与自动收割 — Mainecraft 指南
高效农业与自动收割 — Mainecraft 指南 当你弄明白植物到底是如何计算自身生长几率的那一刻,农场就会从一项日常杂务变成稳定的面包、糖和绿宝石来源。本指南讲的是影响速度的具体数值,以及在游戏当前版本中无需模组和命令方块即可运作的实用自动收割方案。 准备 锄头…
高效农业与自动收割 — Mainecraft 指南
当你弄明白植物到底是如何计算自身生长几率的那一刻,农场就会从一项日常杂务变成稳定的面包、糖和绿宝石来源。本指南讲的是影响速度的具体数值,以及在游戏当前版本中无需模组和命令方块即可运作的实用自动收割方案。
准备
锄头 — 任何材质均可,速度只影响破坏方块。
装水的桶。
小麦种子、胡萝卜、马铃薯、甜菜根、南瓜/西瓜种子 — 你需要的那些。
侦测器、活塞和黏性活塞分别准备。
红石粉、漏斗、箱子、红石中继器、比较器。
骨粉 — 用于加速最初几个周期。
亮度 9 以上的光源:火把、灯笼、萤石、海晶灯。
第 1 步。作物实际上是如何生长的
生长通过随机刻进行 — 方块的随机更新。默认 randomTickSpeed = 3,每个 16×16×16 的区段每刻获得 3 次随机更新。某一具体作物平均每 ~68 秒收到一次刻。
在每一刻,作物都有几率进入下一阶段。它通过分值来计算:
条件 | 分值 |
种植所在的耕地方块 | 2(干燥)/ 4(湿润) |
相邻 8 个耕地方块中的每一个 | 0.25(干燥)/ 0.75(湿润) |
对角线或十字方向上的同种作物 | 分值除以 2 |
生长概率 = 1 / (floor(25 / 分值) + 1)。 在成行排列且完全湿润的田地中,几率为 — 1/3 每刻。大多数作物(4/5)在约 ~31 分钟现实时间内成熟。
光照 — 作物方块上方最低亮度 9。低于此 — 生长停止,在全黑(0)中植物会作为物品掉落。阳光 — 15。
⚠️ 在 26.1 中,标准的 F3 默认不再显示 Client Light 那一行 — Mojang 精简了调试屏幕。要重新开启:按 F3+F6,在设置菜单中把 Client Light 从 OFF 切换为 In Overlay。在 Facing: 行下方会出现 Client Light: X (Y sky, Z block),其中第一个数字是最终亮度,随后分别是天空亮度和方块亮度。替代方案 — F3+4:新的光照贴图渲染器,在右下角显示纹理(纵向 — sky 0–15,横向 — block 0–15)。没有数字,但能看到渐变。

alt:夜间灯笼下作物上开启 Client Light 的 F3 屏幕
第 2 步。成行种植而非密铺
如果把田地用单一种类的作物密铺种满,每株植物都会在对角线上有一个邻居 — 分值会减半,生长速度慢一倍。因此密铺的田地比成行的田地生长得更久。
标准是中心放一格水的 9×9:
一格水向每个水平方向灌溉 4 格。
水必须与地面齐平或更高 — 否则无法湿润。
在同一作物的行与行之间,插入空地或另一种作物。小麦 → 胡萝卜 → 小麦 → 胡萝卜 的交替无惩罚。

alt:中心有水、小麦与胡萝卜行交替的 9×9 田地
第 3 步。茎类作物的自动收割(小麦、胡萝卜、马铃薯、甜菜根)
该方案利用村民实现完全自动化,免去了手动补种作物的需要。这里不靠水,而是靠生物之间「分享」的机制运作。
经典方案(完全自动化):
田地划分:建造一个 9x9 方块的正方形(或如截图所示的四个这样的区段)。每个正方形的中心 — 一个水源,其上放置一个堆肥桶(工作站)和一个光源。
集货点:在整个结构的正中央挖一个坑。在那里放一个箱子,并向其连接漏斗(漏斗必须位于带漏斗矿车的铁轨下方 — 它收取物品更快)。
接收者(「标准」村民):在中心、收集系统的上方,用栅栏门把一个村民关进笼子里。重要:他不应能接触到田垄,且物品栏里不应有食物。
农民工:向每个带田垄的区段各放入一个村民。当他们的物品栏被收成填满时,他们会走向中心村民去「分享」食物。
拦截掉落:当农民把收成抛给中心村民时,带漏斗的矿车会在物品还在空中时将其拦截,并送入箱子。
这是一座完全自动的农场:村民们自己种植、自己收割,并自己把收成放进你的箱子里。你只需取走成品即可。

alt:用于自动收割的村民农场
第 4 步。南瓜、西瓜、甘蔗、竹子
这里机制不同 — 果实作为单独的方块长在茎旁(南瓜/西瓜),或植物本身向上生长(甘蔗/竹子)。因此收割的不是水,而是活塞。
南瓜/西瓜。茎 — 在湿润的耕地方块上。旁边 — 一个空的泥土方块,果实会在那里长出。在这个方块旁 — 一个活塞,活塞旁 — 一个朝向果实的侦测器。南瓜/西瓜出现 → 侦测器侦测到变化 → 活塞把方块推破,送入水道或直接送入漏斗。

alt:带活塞的南瓜农场
甘蔗。需要种在水边的沙子或泥土方块上。在第三格的高度 — 一个朝向甘蔗的侦测器,其下方 — 一个活塞。甘蔗长到 3 格高 → 侦测器看到新方块 → 活塞将其推破。最下面的 1 格保留,甘蔗从第一格重新生长。战利品落入下方的水道或漏斗。
竹子。与甘蔗相同,但不需要水。可以放在甘蔗农场旁边。

alt:带活塞和侦测器的甘蔗农场
替代方案与变体
通过发射器使用骨粉。装有骨粉、对准作物的发射器,+ 自动骨头来源(AFK 农场大厅里的骷髅刷怪笼)。生长周期 — 数秒,但需要数百组骨粉。
蜜蜂作为加速器。田地旁放一个有 3 只蜜蜂的蜂箱,以及一片有 4-5 朵花的花圃。蜜蜂携带花粉并随机滴落到作物上 — 每一滴 = 生长阶段 +1。被动运作,无需红石。
/gamerule randomTickSpeed 30。田地生长快 10 倍。适合私人世界;在服务器上会加重刻的负担并造成卡顿。
结论
若要与农民村民进行大规模交易 — 通过农民实现完全自动化。两三座这样的农场并排放置,一晚就能产出数百颗绿宝石。
竹子和甘蔗 — 独立的农场,因为机制是竖向的。不宜与谷物合并在同一座建筑里。
所有原版农场的共同限制 — 区块必须处于模拟范围之内。如果你身处较远,最好在主农场旁设一个 AFK 点,或者把基地搬到让农场仍在半径之内的位置。
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