耐久 — 我的世界附魔完全指南
耐久是降低使用时耐久度损耗概率的基础附魔,最高等级为III。工具与武器可保留50~75%的耐久,而盔甲仅约20~30%,鞘翅同样按工具公式计算。可通过权重为5的附魔台或铁砧获得,能将鞘翅飞行时间延长至28分48秒。
耐久 — 我的世界附魔完全指南
耐久(Unbreaking)是《我的世界》(Minecraft)中的一项基础附魔,它通过减少使用时的耐久度损耗来延长装备的使用寿命。这种附魔几乎可以应用于任何具有耐久度的物品:工具、武器、盔甲、钓鱼竿、盾牌和鞘翅。首先需要明确最重要的一点:耐久附魔并不能修复物品,它只是提供一个概率,使得下一次使用时不会扣除一点耐久度。下文将详细解析这个概率是如何运作的、为什么它在工具和盔甲上的效果会有巨大差异、如何获取全部三个等级,以及该附魔在哪方面能节省最多的资源。
保留耐久度的概率机制
每当物品本应失去一点耐久度时,游戏就会在后台掷一次“骰子”。在一定概率下,耐久度的消耗会被取消——也就是说,耐久条保持不变。附魔等级越高,跳过耐久消耗的频率就越高。它的最高等级是 III。
但有一个关键的限制:任何等级的附魔都不能让物品变得永不磨损。扣除耐久度的概率始终存在,因此物品迟早会损坏。区别仅仅在于它平均能承受多少次使用。
耐久不会恢复耐久度。消耗经验值来修复装备是另一种名为“经验修补”(Mending)的附魔——这两者经常被搭配使用,但它们是截然不同的两种效果。

放有钻石镐的附魔台界面;右侧有三个选项,最底下的选项高亮显示着“耐久 I”字样
对工具和武器的效果
对于工具和武器而言,每次使用消耗耐久度的概率为 100 ÷ (等级 + 1) %。因此,每次使用时不消耗耐久度的概率如下:
耐久 I – 50%
耐久 II – 约 66.7%
耐久 III – 75%
平均而言,物品的使用寿命会延长至 (等级 + 1) 倍——即分别为原本的两倍、三倍和四倍。在镐、斧、锹、锄、剑、弓、弩或重锤上,这直接转化为它们在损坏前能够破坏的方块数量或攻击次数。
各材质的等效耐久度(无附魔 → I → II → III):
材质 | 无附魔 | 耐久 I | 耐久 II | 耐久 III |
木 | 60 | 120 | 180 | 240 |
石 | 132 | 264 | 396 | 528 |
金 | 33 | 66 | 99 | 132 |
铁 | 251 | 502 | 753 | 1004 |
钻石 | 1562 | 3124 | 4686 | 6248 |
下界合金 | 2032 | 4064 | 6096 | 8128 |
这些数字是平均值,并非绝对保证:由于掷骰子的随机性,特定物品的使用寿命可能会略短或略长。但在破坏数百个方块的过程中,偏差会变得很小。一把带有耐久 III 的下界合金镐在现实中大约能开采八千个方块。

钻石镐,展开的物品提示框显示着“耐久 III”的字样

玩家正在用带有耐久 III 的钻石镐开采石头;快捷栏中的耐久条几乎没有变动
为什么盔甲的收益要小得多
盔甲适用的是另一种更苛刻的公式:消耗耐久度的概率为 (60 + 40 ÷ (等级 + 1)) %。因此,盔甲每次受到攻击时,仅有大约 20% / 26.7% / 30% 的概率不扣除耐久度。平均而言,盔甲的寿命仅分别延长了 +25% / +36.4% / +42.9%。
直接比较保留耐久度的概率,这种差异就显而易见了:
等级 | 工具和武器 | 盔甲 |
耐久 I | 50% | ~20% |
耐久 II | ~66.7% | ~26.7% |
耐久 III | 75% | ~30% |
不要期望盔甲能获得像镐一样的效果。带有耐久 III 的头盔、胸甲、护腿或靴子的磨损速度只比原来慢了大约一倍半,而不是四倍。海龟壳被视为头盔,同样适用盔甲的公式。

钻石胸甲,提示框显示“耐久 III”
特殊物品:鞘翅、钓鱼竿、盾牌、三叉戟
有几件物品按照工具的公式计算,因此能从该附魔中获得最大的收益。
鞘翅 是获益最显著的物品。在飞行时,它们每秒消耗一点耐久度,基础的 432 点耐久度相当于在空中飞行 7 分 12 秒。耐久附魔会像延长工具寿命一样成倍地延长这个时间:
等级 | 鞘翅耐久度 | 飞行时间 |
无附魔 | 432 | 7 分 12 秒 |
耐久 I | 864 | 14 分 24 秒 |
耐久 II | 1296 | 21 分 36 秒 |
耐久 III | 1728 | 28 分 48 秒 |
由于鞘翅在半空中损坏是非常危险的,因此几乎总是需要为它们附上这种魔咒。
钓鱼竿 在钩住生物而不是鱼时,会一次性失去多点耐久度。在这种情况下,游戏会为每一点消耗的耐久度单独进行概率判定——部分耐久的消耗可能会被免除,而另一部分则不会。同样的分步判定原则也适用于盔甲承受多点伤害时,例如 TNT 爆炸。
盾牌(基础耐久度 336)和 三叉戟 获得标准的 ×2 / ×3 / ×4 提升,因此耐久附魔在它们身上也能显著延长使用寿命。
如何获取耐久附魔
这是一个权重为 5 的常见附魔——它是游戏中最容易出现的附魔之一,所以并不难获得。主要有以下几种途径。
附魔台
在附魔台上,可以将耐久附魔直接赋予主要物品:镐、锹、斧、锄、钓鱼竿、剑、弓、弩、三叉戟、重锤、头盔、胸甲、护腿、靴子和海龟壳。将物品放入槽中,消耗青金石和经验等级,并选择带有所需附魔的选项即可。
附魔台周围放置的书架越多(最多 15 个,需隔开一格空气),可用的附魔等级就越高,获得强力附魔的概率也就越大。一次附魔可能会同时赋予一组属性——例如,一把镐上同时出现“效率 IV”和“耐久 III”。
铁砧与附魔书
次要物品无法在附魔台上以这种方式进行附魔,只能通过铁砧使用附魔书。这些物品包括剪刀、打火石、盾牌、胡萝卜钓竿、诡异菌钓竿、鞘翅和刷子。方法很简单:把物品放在铁砧的第一个槽中,将“耐久”附魔书放在第二个槽中。
通过铁砧也可以合并相同的附魔书:两本“耐久 II”的书可以合成一本“耐久 III”。但在生存模式下,两本 III 级的书无法进一步提升等级——III 级已经是上限。

铁砧界面——左侧槽中是钻石胸甲,右侧槽中是“耐久 III”附魔书,结果显示为一件附魔后的胸甲
交易、钓鱼和结构战利品
你可以用绿宝石与图书管理员村民交易获得带有此附魔的附魔书,也可以在钓鱼时钓到,或者在地牢等其他结构的箱子中找到。此外,生成时携带附魔物品的敌人偶尔也会掉落已经附有耐久的装备。
附魔的经验消耗
在附魔台上需要的经验等级会影响能够刷出哪些附魔以及它们的等级。耐久的内部生成阈值如下:
等级 | 最低附魔等级 | 最高附魔等级 |
耐久 I | 5 | 55 |
耐久 II | 13 | 63 |
耐久 III | 21 | 71 |
在实践中,III 级附魔大约从 20–22 级开始出现,尤其是在书本上。更高的消耗(满 15 个书架可达 30 级)并不会突破 III 级的上限,但能提高一次性获得强力附魔组合的几率。在铁砧上,敲上“耐久 III”附魔书的基础花费很少,然而每次后续合并都会增加先前工作的惩罚成本,最终铁砧可能会显示“过于昂贵!”。
通过指令获取耐久
在创造模式下或开启作弊时,可以通过指令来应用附魔。
/enchant 指令遵循普通的附魔规则,作用于主手中的物品:
/enchant @p minecraft:unbreaking 3
它不允许你突破 III 级的上限,也不能对不兼容的物品进行附魔。若要突破 III 的限制,需使用带有附魔组件的 /give 指令。在 1.20.5–1.21.4 版本中,格式如下:
/give @p minecraft:diamond_pickaxe[minecraft:enchantments={levels:{"minecraft:unbreaking":10}}] 1
在更新的版本中,组件得到了简化,同样的物品可以用更短的指令给予:
/give @p diamond_pickaxe[enchantments={"minecraft:unbreaking":10}]
在 Java 版中,通过指令获取的最大等级是 255。超限时的行为呈线性递减:每一个后续等级都会根据同一公式进一步降低消耗耐久度的概率。
常见误区及避免方法
认为物品会变得永不磨损。 即使在 III 级,每次使用仍有四分之一的概率消耗耐久度,而在盔甲上,这一概率高达 70%。请将其视为延长寿命,而不是让装备刀枪不入。
为盔甲附魔时期待与镐相同的效果。 盔甲由于有 60% 的起步阈值,收益要小得多。如果资源有限,应优先给工具和鞘翅附魔。
将其与经验修补(Mending)混淆。 耐久减缓磨损,而经验修补则消耗经验值来恢复耐久度。这是两种不同的附魔;在耐用的装备上,它们通常同时存在。
试图在附魔台上给鞘翅、剪刀或盾牌直接附上 III 级耐久。 这些是次要物品——只能通过铁砧使用附魔书将附魔转移给它们。
合并两本 III 级的书以求获得 IV 级。 在生存模式下,上限是 III 级。更高的等级只能通过指令获得。
忘记给鞘翅附魔。 如果没有这个附魔,鞘翅在活跃飞行几分钟后就会磨损殆尽;耐久 III 能将空中飞行时间延长至四倍,并消除在高空破裂的风险。
结论
耐久附魔通过降低耐久度消耗的频率来延长装备的使用寿命。在工具、武器和鞘翅上,其效果直接且显著:使用寿命会增加到原来的两倍、三倍或四倍。这使它成为《我的世界》中给镐、斧头或下界合金套装附魔时的首选之一。
耐久与经验修补搭配时能发挥出最完美的作用:前者减缓磨损,后者用经验补充耐久度。两者结合,你可以让心爱的装备几乎无需手动修理即可持续使用。对于生存、资源开采和鞘翅飞行来说,这是一个基础的必选项;而在没有任何附魔的盔甲上,通常会优先考虑施加更重要的防护类附魔,最后再考虑耐久。
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