Riptide、Loyalty 和 Channeling — 《我的世界》三叉戟附魔指南
《我的世界》三叉戟拥有的三种附魔——在水中或雨中冲刺的激流(Riptide)、投掷后能飞回手中的忠诚(Loyalty)、在雷暴开阔天空下召唤闪电的引雷(Channeling)——的触发条件、等级效果及三者之间的兼容性完整详解,帮助合理搭配武器。
Riptide、Loyalty 和 Channeling — 《我的世界》三叉戟附魔指南
《我的世界》中的三叉戟(trident)有四种独特的附魔,其中三种彻底改变了这把武器的工作方式:激流(Riptide)将三叉戟变成交通工具,忠诚(Loyalty)使它在掷出后能回到你的手中,引雷(Channeling)则会召唤闪电击中目标。本指南将介绍这三种附魔:使用条件、等级、相互兼容性,以及可能导致该机制失效的错误。
这些附魔都不能应用于其他物品——它们是三叉戟专属的。因此,在了解每个具体效果之前,你必须先知道如何获得武器本身以及如何为其附魔。
该机制是针对 Java 版描述的。在基岩版(Bedrock Edition)中,某些条件有所不同——主要差异在文本中已单独突出显示。
三叉戟的来源
三叉戟无法制作(crafting)。它只能通过两种方式获得:作为溺尸(Drowned)的掉落物,或者在试炼密室(Trial Chamber)的宝箱中找到。
在 Java 版中,自然生成的溺尸只有 6.25%(1/16)手持三叉戟。当玩家杀死这种生物时,掉落武器的基础概率为 8.5%。造成致命一击的武器上每有一级“抢夺(Looting)”附魔,该概率增加 +1%,使用“抢夺 III”时最高可达 11.5%。因为这些数据,最快的刷取方法是在海洋和河流生物群系,尤其是在夜间,溺尸会大量生成。
转化的僵尸没有三叉戟。普通的僵尸如果溺水变成溺尸,绝对不会获得这把武器。只有那些直接在水中生成为溺尸的生物才值得狩猎。

玩家手中的三叉戟
如何应用附魔
三叉戟可以通过两种方式附魔:通过附魔台(Enchanting Table)或使用附魔书通过铁砧(Anvil)。这两种选项提供相同的结果,唯一的区别在于你获得的一组附魔的随机性。
附魔台
三叉戟属于附魔台直接接受的物品。将其放入槽中,添加青金石(lapis lazuli)——游戏将提供三个选项。为了获得强大的附魔(如“激流”和“引雷”),你必须能够访问 30 级附魔:在桌子周围放置 15 个书架,距离为一格。
附魔台提供的组合是随机的,所以特定的附魔可能不会在第一次尝试时出现。如果所有选项都不满意,可以随便给一个便宜的物品附魔——这将改变隐藏的“种子(seed)”并更新列表。

插入三叉戟的附魔台界面
铁砧与附魔书
第二种方法更精确:找到带有你想要效果的附魔书,通过铁砧将附魔转移到三叉戟上。附魔书可以通过钓鱼、与图书管理员(librarian)交易获得,也可以从各种结构(沙漠神殿、废弃矿井、要塞、海底废墟、林地府邸、掠夺者前哨站、远古城市和试炼密室宝库)的箱子中获得。
附魔的稀有度各不相同。该表显示了附魔的权重:数字越小,越稀有。
附魔 | 最高等级 | 权重(稀有度) |
Loyalty (忠诚) | III | 5 (常见) |
Riptide (激流) | III | 2 (稀有) |
Channeling (引雷) | I | 1 (最稀有) |
修复三叉戟
三叉戟能承受与铁剑相同次数的打击,每次投掷或攻击都会消耗 1 点耐久度。可以通过在铁砧上结合两把三叉戟来修复它——两件物品的附魔都会保留,并且耐久度会获得额外的 +5% 奖励。替代方案是“经验修补(Mending)”附魔(通过经验球恢复武器)和“耐久(Unbreaking)”(减缓磨损)。两者都与所有三个主要效果完全兼容。
Loyalty — 三叉戟的回归
“忠诚(Loyalty)”使抛出的三叉戟在击中方块或实体后返回其所有者。如果没有此附魔,扔出的武器只会卡在它落下的地方,并且必须手动捡起——这很容易在战斗中或水面上丢失罕见的三叉戟。
返回动作在击中生物后立即开始,或者在击中方块后 5 刻(0.25 秒)开始。在返回的路上,三叉戟以直线穿过所有方块和实体,因此障碍物不会阻止它。
按等级划分的速度
附魔的等级只影响武器飞回的速度。它对伤害没有影响。
等级 | 返回速度 |
Loyalty I | ≈16.7 方块/秒 (慢) |
Loyalty II | ≈33.3 方块/秒 (快两倍) |
Loyalty III | 50 方块/秒 (几乎瞬间) |
在第三级,投掷和返回之间的停顿非常短,以至于三叉戟几乎可以连续投掷,就像远处的近战武器一样。
当三叉戟不返回时
有几种情况下,“忠诚”无法保住你的武器:
虚空(The Void)。在 Java 版中,扔进虚空的三叉戟会被摧毁——因为它没有可以返回的地方,那里没有方块或实体。(在基岩版中,飞行约 15 格后会返回。)
所有者死亡。如果玩家在武器飞回时死亡或进入旁观者模式(spectator mode),三叉戟将作为物品掉落,并可能随时间消失。
物品栏已满。当没有空槽时,三叉戟会围绕玩家盘旋,直到有空间腾出。通过这种方式,你可以同时让多个三叉戟“排队”。
穿过熔岩时,武器返回没有问题——武器会着火但会飞回手中,这在下界(The Nether)很方便。三叉戟也不会在维度之间丢失:它会留在被掷出的地方,一旦玩家回到那里,它就会继续返回。
主要风险是末地(The End)的虚空。在 Java 版中向深渊投掷三叉戟意味着你将永久失去武器及其所有附魔。在末地投掷时,只能在下方有陆地的地方进行。

玩家将三叉戟投向面前的石墙,武器卡住后,片刻之后以直线飞回手中
Riptide — 在水和雨中的推进力
“激流(Riptide)”不会把三叉戟当作抛射物扔出去,而是将玩家自己向瞄准的方向抛出。在此期间武器仍留在手中。该效果仅在一种条件下有效:玩家必须是湿的——在水中或在雨中。
要执行冲刺(dash),按住使用按钮(就像拉弓一样),充满电后释放。玩家将向镜头所指的方向被抛向前方。垂直向上扔出武器会导致跳高;从高处或奔跑时向下投掷会导致长距离向前冲刺。
按等级划分的距离
冲刺距离取决于等级。在地表(水中或雨中)根据公式 (6 × 等级) + 3 格计算:
等级 | 地表距离 | 水下距离 |
Riptide I | 9 方块 | 7 方块 |
Riptide II | 15 方块 | 11 方块 |
Riptide III | 21 方块 | 15 方块 |
每次投掷会消耗 1 点耐久度,如果在飞行中与生物相撞——再加一。击中目标会造成正常的投掷伤害,如果在冲刺后落在敌人身上——该打击将被视为暴击。
使用鞘翅(Elytra)飞行
“激流”最强大的用途是鞘翅加速。在雨中或水上,冲刺会给鞘翅带来极大的动力,以至于速度远远超过使用烟花火箭飞行。这是在不消耗火箭的情况下进行“飞行”的唯一原版方法,但它受天气和水域的限制。
在干燥的生物群系中,该效果无效。“激流”在物理上没有下雨的地方不起作用——沙漠、大草原、下界和末地。没有降水的雪或云也不算数:必须下雨,或者浸泡在水中。

玩家在及腰深的水中站立,向上看并为三叉戟蓄力,释放后从水中射向高空
Channeling — 召唤闪电
“引雷(Channeling)”使三叉戟成为受控雷击的来源。当投出的武器击中生物、玩家、实体或避雷针时,闪电会击中目标——但必须在严格的条件下。
在 Java 版中要激活它,同时需要两件事:外面必须是雷暴(不只是下雨),并且目标必须站在开阔的天空下。如果生物上方只有一块部分不透明的方块,或者是屋顶,或者是洞穴天花板,即使三叉戟完美命中,也不会有闪电。在基岩版中,条件更宽松:只要下任何雨,没有雷声,击中避雷针也会起作用。
附魔的最高等级只有 I,没有更高的等级。你可以使用命令 /weather thunder 召唤雷暴进行测试。
生物转化
“引雷”的闪电与自然闪电的工作原理相同,因此利用它来触发罕见的转化很有用:
苦力怕 (Creeper) → 闪电苦力怕 (charged creeper) ——爆炸将变得更加强烈,这种苦力怕在爆炸后会掉落被炸死的其他生物的头颅。
村民 (Villager) → 女巫 (witch)。
猪 → 僵尸猪灵 (zombie-piglin)。
哞菇 (Mooshroom) 将改变颜色为相反颜色(红 ↔ 棕)。
闪电不会击中处于“受保护”状态的生物。如果目标在水中、熔岩中、细雪中、蜘蛛网中、在灵魂沙、蜂蜜方块或泥巴上,闪电不会降临。选择干燥、开阔的区域。
“引雷”相关进度(Advancements)
通过此附魔可解锁两个进度。电涌保护器(Surge Protector)——通过将闪电引导到附近的避雷针来保护村民免受雷击。非常非常可怕(Very Very Frightening)——用闪电击中村民(他们会变成女巫)。

在雷暴期间,玩家向苦力怕投掷三叉戟,击中生物后爆发出明亮的闪电,苦力怕亮起带电状态的蓝色光环
附魔兼容性
这三种效果不能随意组合。主要的限制围绕“激流(Riptide)”。
组合 | 兼容性 |
Loyalty + Channeling | 是 — 它们协同工作 |
Riptide + Loyalty | 否 — 冲突 |
Riptide + Channeling | 否 — 冲突 |
逻辑很简单:“激流”不允许三叉戟离开你的手,所以没有东西可以返回,或者在着陆点用来降下闪电。因此,在实践中,会准备两把不同的三叉戟:
战斗武器:忠诚 III + 引雷 I,加上可选的针对水生生物造成伤害的“穿刺(Impaling)”、“耐久”和“经验修补”。这样的三叉戟会回到你的手中,并在雷暴中引下闪电。
交通工具:激流 III 作为单独武器——仅用于在水中、雨中移动和加速鞘翅。
常见错误及如何避免
将“忠诚”三叉戟扔进虚空。在 Java 版中,武器会永远消失。绝对不要在末地的深渊上扔它——在那里只用它进行近战。
在没有水或雨的情况下期待“激流”冲刺。在沙漠、大草原或下界,效果不会激活。玩家必须是湿的——否则,投掷动作根本不会发生。
混淆“引雷”所需的雨和雷暴。在 Java 版中,普通的雨不会召唤任何闪电——必须是带有雷声的雷暴。如果天空晴朗,地平线上没有闪电,那么附魔将保持沉默。
使用“引雷”时目标在屋顶下。在洞穴中、屋檐下或树下的生物受到保护,免受雷击。把它们引诱到开阔的天空下。
尝试将“激流”与“忠诚”或“引雷”结合起来。附魔台不会提供这种组合,通过铁砧也只有“激流”会保持激活。把这些角色留给不同的三叉戟。
返回时物品栏已满。“忠诚”三叉戟会围绕玩家盘旋,直到有一个空槽——在开始积极投掷之前,始终留出一个空位。
结论
激流(Riptide)、忠诚(Loyalty)和引雷(Channeling)解决了三个不同的任务,几乎从来不需要在同一把三叉戟上同时使用。“忠诚”提供了基本的便利:使投出的三叉戟可重复使用,并防止丢失稀有武器,因此它适合任何投掷三叉戟的人。“引雷”是一种特定的战斗和刷怪选项:在雷暴中对敌人强大,对于获得闪电苦力怕和生物转化必不可少,但依赖于天气和开阔的天空。“激流”则完全独立——它不是武器,而是交通工具:在水中和雨中快速移动,并加速鞘翅,代价是完全不兼容其余两个效果。
与弓或弩相比,带有这些附魔的三叉戟提供了传统射击武器无法做到的东西:返回手中的抛射物、受控的闪电以及个人机动性。最大的限制在于三叉戟本身的稀有性,以及其中两个附魔对天气的依赖性。为了生存和 PvP,组装一把带有“忠诚”和“引雷”的战斗三叉戟,并在探索我的世界时保留一把单独的带有“激流”的三叉戟——不要试图将所有三个效果塞进一把武器中。
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