如何在我的世界中建造村民全自动小麦农场
了解如何使用村民在我的世界中建造全自动小麦农场。分步指南。
如何在我的世界中建造村民全自动小麦农场
村民自动小麦农场可以在没有玩家参与的情况下收集农作物:两名农民村民自己种植和收获成熟的麦秆,做好的面包通过漏斗流入箱子。你不需要在我的世界中手动耕作,只需建造一次结构,放进去三个村民 — 然后只要区块处于加载状态,农场就会自行运作。所有的东西都容纳在两个相邻的紧凑 9×9 区域中。本指南将带你了解每一个步骤:从材料清单到启动,当面包开始在箱子中积累时。
准备工作
在建造之前,收集所有的材料。计算是给出一个包含两个田地的完整农场的。
材料 | 数量 |
小麦种子 | 160 |
建筑方块 | 143 |
漏斗 | 4 |
漏斗矿车 | 4 |
堆肥桶 | 2 |
水桶 | 2 |
荧石 | 2 |
箱子 | 2 |
活板门 | 2 |
台阶 | 2 |
铁轨 | 1 |
制箭台 | 1 |
除了方块之外,你还需要一把锄头(至少是石制的),一艘用来运送村民的船,并且能够找到三个无业村民。场地应该是一个平坦的表面,有足够的空间容纳两个 9×9 的田地并在它们之间留有间隙。
版本:农民机制在我的世界 Java 版 1.14 及更高版本中有效。
运作原理
发现自己附近有可用的堆肥桶的无业村民会成为农民。农民独立收获地块内成熟的小麦,并立即将他们物品栏中的小麦种子种在空耕地上。村民的物品栏只有 8 个槽位,所以随着时间的推移,里面会装满种子和小麦。
当农民在一个槽位中至少有 6 个小麦,并且附近有饥饿的村民时,农民会将多余的小麦变成面包并扔给那个村民。这正是需要第三个村民(中间的制箭师)的原因。他从不种地,所以他始终保持“饥饿”状态,两个农民会反复朝他的方向扔面包。两辆漏斗矿车停在投掷线上,拦截面包,将其通过漏斗导入箱子中。
步骤 1. 田地轮廓
在平坦的表面上,布置两个方形的 9×9 轮廓,使它们之间有 1 个方块的间隙。这些是未来田地的外墙。然后将两个轮廓提高到 2 个方块的高度 — 这样的墙可以防止村民跳出该区域。

两个 9×9 轮廓,中间有一个方块的间隙,墙高两格
步骤 2. 水、耕地和种植
在每个轮廓的中心,打破一个方块,在底部放一个下半台阶,然后倒入一水桶的水。中间的一个水源可以滋润整个区域,因为耕地在距离水 4 个方块的半径内保持湿润,而在 9×9 的田地中,从中心到边缘恰好是 4 个方块。在水旁边,与田地齐平的高度,放置一个堆肥桶 — 这是农民的工作站 — 并在其顶部盖上一块荧石用于照明。
使用锄头耕作中心周围的所有泥土,直到其变成耕地。有水的中心格子保持不种植,在剩余的 80 个格子中种植小麦种子。对第二个轮廓重复完全相同的步骤。

田地中心 — 带有水的下半台阶,旁边是一个顶部有荧石的堆肥桶,周围是种满小麦的耕地
步骤 3. 收集机制
走到轮廓之间的间隙,打破 4 个方块,使两个缝隙连接起来。在缺口附近,挖出 2 个泥土方块并在那里放置一个箱子。用漏斗将箱子连接到两个田地的中心 — 面包正好会流向这里。
在每块田地的中心方块上,放置一条铁轨,并在上面叠放两辆漏斗矿车。每一侧的布局应为:漏斗 — 漏斗矿车 — 漏斗矿车。用活板门从两侧盖住机制的顶部,这样村民就不会掉进去了。

资源收集机制
步骤 4. 制箭师的空间
在两个收集机制之间,挖出一个方块并在那里放置一个制箭台。用方块和下半台阶封闭这个壁龛的侧面,给村民留下刚好够站在桌子上的空间。制箭师必须位于中心,与两块田地等距,这样农民从两边投掷都能到达他。

制箭师的开口
步骤 5. 放入村民
用船将三名村民运送到农场。将两人分别放置在不同的田地里 — 在堆肥桶附近他们会成为农民。将第三个人放在制箭台上的中央壁龛里。确认每个农民都获得了一顶草帽,而中央的村民 — 获得了一套制箭师服装。
农场不会立即启动。首先,农民在田里种植并等待小麦成熟。一旦作物成熟,而且农民的物品栏里有足够的粮食,他就会开始制作面包并把它扔给制箭师 — 漏斗矿车将把所有东西拦截进箱子里。

用于自动收集农作物的完全完工的农场
常见错误及如何避免
大多数问题都归结为几个常见的失误:
村民没有成为农民。 堆肥桶被其他村民占用或无法到达。给每个农民自己的堆肥桶,并确保通往它的道路是畅通的。
中央村民也在种地。 如果制箭师附近有可用的堆肥桶,他可能会成为农民并停止“饥饿”。中心应该只有一个制箭台。
农场里没有面包。 制箭师吃饱了或者扔不到他。确保中央的村民不会越过漏斗矿车接收食物,并站在两个农民的投掷范围内。
农民在堆肥桶里浪费种子。 村民走到堆肥桶把种子变成骨粉,导致没有种植材料。用活板门阻止进入堆肥桶顶部。
小麦不长。 缺乏光照或水分。荧石应该照亮田地,中央水源应该保持耕地湿润。
村民逃出田地。 轮廓低于 2 个方块。加高墙壁。
农民只在白天工作。如果没有床,他们晚上不睡觉而是站在原地,所以农场主要在白天产出作物。荧石可以防止小麦在夜间停止生长。
只要农场所在的区块没有被加载,村民就不会做任何事情。将农场保持在模拟距离内 — 靠近你的基地或在区块加载器系统下。
结论
村民小麦农场在没有任何体力劳动的情况下提供持续不断的面包供应:你不收割庄稼或重新种植种子,农民会做。它适合游戏早中期生存,作为食物和与同一批农民交易绿宝石的材料的稳定来源。如果你需要生谷物或一次性收获,那么做一个普通的手动田地会更容易。
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