Rethinking Voxels — 为Minecraft带来彩色方块光照的光影包
Rethinking Voxels在Complementary Reimagined的基础上加入彩色方块光照和锐利阴影,带来更逼真的Minecraft画面。
Rethinking Voxels在Complementary Reimagined的基础上加入彩色方块光照和锐利阴影,带来更逼真的Minecraft画面。
Rethinking Voxels — 为Minecraft带来彩色方块光照的光影包
光影加载器:Iris(推荐)。beta 18d 及更早的构建版本也可在 OptiFine 上运行。
本文撰写时使用的 Minecraft 版本:1.21.10
支持的版本范围:1.19.2 – 1.21.10
Rethinking Voxels 是一款基于 Complementary Reimagined 构建的 Minecraft 光影包,保留了其视觉风格。这个构建版本最大的不同在于彩色方块光照——每个光源都会投射出边缘清晰的阴影。作者重写了光照系统,让火把、岩浆或灯笼发出的光更接近真实:各自保留自己的颜色,不再透过墙壁。
彩色方块光照
在原版游戏中,任何光源都以相同的单一色调照亮周围的球形区域,甚至能穿透障碍物。而在这里,每个光源都会发出自己颜色的光。火把发出温暖的橙色光辉,灵魂火焰发出冷冽的蓝光,岩浆则将洞穴染成橙色。颜色从光源扩散开来,并在相邻表面上混合,因此装有多盏不同灯具的房间会呈现出自然的色调过渡。
这一切依靠场景的体素表示来实现:空间被划分成细小的体素单元,每个单元都«知道»自己与最近光源的距离。因此光线得以精确分布,而不是形成模糊的光斑。

光线穿过不同颜色玻璃方块时的平滑衰减
光源投射的锐利阴影
除了颜色,方块光照还会投射出清晰的阴影。火把前的一根柱子会形成边缘分明的阴影,光线不再«穿透»方块。为此,光影包使用了追踪式可见性检测:计算从光源发出的光线是否真正到达某个表面。在地牢和昏暗的房间里,这会显著改变画面,因为光照的表现更接近真实光线。

轮廓清晰的栅栏阴影
亮度跳变:该光照系统会周期性地出现明显的亮度突变。这是该方法本身带来的副作用,如果不牺牲光源的锐利阴影或帧率,就无法完全消除。
性能
相较于全路径追踪的光影包,这款光影包定位为速度较快,但比基础版 Complementary Reimagined 更耗性能——大部分开销来自为每个光源计算阴影。画面中的光源越多,帧率下降就越明显:在露天场景中的负载要低于摆满火把的基地或洞穴。
结语
Rethinking Voxels 解决了一个明确的问题:为 Minecraft 带来基础版 Complementary Reimagined 所没有的、带锐利阴影的彩色方块光照。代价是对显卡要求更高,并偶尔出现亮度跳变。如果你追求 PvP 或生存模式下最大的帧率和稳定画面,普通的 Complementary Reimagined 会更合适;如果你更看重地牢氛围、截图效果和真实的光线表现,那么 gri573 构建版本正好满足这一需求。这种效果在洞穴、矿井和昏暗的室内场景中表现得最为明显,彩色光线与阴影在这些地方发挥得最淋漓尽致。
安装
一次典型安装大约 5 分钟。流程相同,只是 Loader 和对应构建不同。
- 1Install a shader loader: OptiFine, or Iris + Sodium for better performance.
- 2Download the shader pack (.zip).
- 3Open Options -> Video Settings -> Shaders -> Shaders Folder and drop the .zip in.
- 4Click the shader pack in the list to enable it.











