جرعة القوة في ماينكرافت — الوصفة، القوة II والضرر
جرعة القوة تمنح +3 ضرر بالقوة I أو +6 بالقوة II في القتال القريب. تُصنع من حامل التخمير وبثرة النذر ومسحوق الحريق؛ الريدستون يمدّد المدة…
تزيد جرعة القوة (Potion of Strength) من الضرر في القتال القريب. في نسخة Java Edition، يضيف تأثير القوة I +3 ضررًا لكل هجوم، وتضيف القوة II +6. ينطبق هذا فقط على الهجمات بأسلحة القتال القريب والقبضات العارية؛ الأسهم والرمح الثلاثي لا تتأثر. لصنعها، تحتاج إلى حامل تخمير (Brewing Stand)، وبثرة النذر (Nether Wart)، ومسحوق الحريق (Blaze Powder).
التحضير
يعمل مسحوق الحريق هنا كوقود للحامل والمكون الرئيسي للتأثير. يمكنك صنعه من عصا الحريق (Blaze Rod): 1 عصا تعطي 2 مسحوق.
العنصر / الشرط | الكمية | من أجل ماذا |
|---|---|---|
حامل التخمير | 1 | التخمير |
مسحوق الحريق | 1 (وقود) + 1 (مكون) لكل دفعة | الوقود وتأثير القوة |
زجاجة ماء زجاجية | 1–3 | أساس الجرعة |
بثرة النذر | 1 لكل دفعة | جرعة غريبة |
غبار الريدستون (اختياري) | 1 | التمديد إلى 8:00 |
غبار الحجر المضيء (اختياري) | 1 | الترقية إلى القوة II |
البارود (اختياري) | 1 | متغير متناثر |
نفس التنين (اختياري) | 1 | متغير دائم |
الخطوة 1. جرعة غريبة (Awkward Potion)
ضع حامل التخمير، وضع مسحوق الحريق في فتحة الوقود اليسرى. ضع ما يصل إلى ثلاث زجاجات ماء في الأسفل، وبثرة النذر في فتحة المكونات العلوية. بعد التخمير، سيصبح الماء جرعة غريبة. بدون بثرة النذر، لا يمكنك تخمير جرعة ذات تأثير.

الخطوة 2. جرعة القوة (القوة I)
اترك الجرعة الغريبة في الحامل وأضف مسحوق حريق آخر في الفتحة العلوية. ستحصل على جرعة القوة (القوة I، 3:00). مسحوق واحد يعمل على جميع الزجاجات الثلاث في نفس الوقت.


الخطوة 3. التمديد أو الترقية
يمكن تعديل الجرعة النهائية باستخدام أحد مكونين. لا يمكنك الجمع بينهما — المكون الثاني يلغي تأثير الأول:
غبار الريدستون — يمدد المدة من 3:00 إلى 8:00، يظل التأثير القوة I.


غبار الحجر المضيء — يُرقي إلى القوة II (+6 ضرر)، لكن المدة تنخفض إلى 1:30.


لا تضف عين العنكبوت المتخمرة: فهذا يحول جرعة القوة إلى جرعة ضعف (-4 ضرر). لا يمكن التراجع عن هذا التغيير، يجب التخلص من الزجاجة.
الخطوة 4. المتغيرات المتناثرة والدائمة
يمكن تعديل أي جرعة قوة نهائية لتُرمى أو تؤثر على مساحة:
البارود يجعلها جرعة متناثرة (Splash Potion). عند رميها، ينطبق التأثير على كل من هم في نطاق الإصابة، وتقل المدة بحوالي الربع.
نفس التنين في جرعة متناثرة يجعلها جرعة دائمة (Lingering Potion) — تترك سحابة تمنح القوة لكل من يقف فيها.
كم الضرر الذي تضيفه جرعة القوة
تتم إضافة القوة إلى الضرر الأساسي للسلاح قبل المضاعفات الحرجة والسحر. أمثلة لنسخة Java Edition:
السلاح | الضرر الأساسي | مع القوة I (+3) | مع القوة II (+6) |
|---|---|---|---|
القبضة | 1 | 4 | 7 |
سيف حجري | 5 | 8 | 11 |
سيف ماسي | 7 | 10 | 13 |
فأس نذر رايت | 10 | 13 | 16 |
الاستنتاج
القوة II بمدة 1:30 هي خيار لمعارك محددة: غارة على موقع أمامي، أو معركة زعيم، أو قتال لاعب ضد لاعب (PvP). القوة I بمدة 8:00 هي أكثر عملية للرحلات الاستكشافية الطويلة حيث لا يكون ذروة الضرر مهمًا، بل ألا يزول التأثير في منتصف المعركة. على عكس جرعات السرعة أو مقاومة النار، ليس من المنطقي الاحتفاظ بالقوة باستمرار كاحتياطي — فهي مطلوبة خصيصًا للقتال القريب، لذا عادة ما تكون زجاجتان من القوة I مع الريدستون كافية. قيد واحد: التأثير لا يعمل على أسلحة المدى البعيد، بالنسبة لرماة السهام فهو عديم الفائدة.
أسئلة وأجوبة
ما الذي تحتاجه لجرعة القوة؟ حامل تخمير، مسحوق حريق (وقود ومكون)، زجاجات ماء، وبثرة النذر للجرعة الغريبة.
كيف تصنع القوة II؟ أضف غبار الحجر المضيء إلى جرعة قوة جاهزة. يزيد التأثير إلى +6 ضرر، لكن المدة تنخفض من 3:00 إلى 1:30.
كيف تمدد جرعة القوة؟ أضف غبار الريدستون — تزيد المدة من 3:00 إلى 8:00. الريدستون والحجر المضيء لا يعملان معًا.
لأي أسلحة تعمل القوة؟ للقتال القريب فقط — السيوف، الفؤوس، القبضات. لا ينطبق التأثير على الأقواس، الأقواس النشابة، والرمح الثلاثي.
كم مقدار الضرر الذي تضيفه القوة؟ القوة I تضيف +3 لكل هجوم، القوة II تضيف +6. على سبيل المثال، سيف ماسي بضرر أساسي 7 يسبب 10 ضرر مع القوة I و13 مع القوة II.
لا توجد تعليقات بعد. كن أول من يشارك رأيه.