SEUS PTGI — shadery pro ray tracing a globální osvětlení v Minecraftu
SEUS PTGI přináší do Minecraftu trasované globální osvětlení a odrazy bez grafické karty RTX — vizuální efekty, výkon a kompatibilita.
SEUS PTGI přináší do Minecraftu trasované globální osvětlení a odrazy bez grafické karty RTX — vizuální efekty, výkon a kompatibilita.
SEUS PTGI — shadery pro ray tracing a globální osvětlení v Minecraftu
SEUS PTGI je experimentální větev shaderového balíčku Sonic Ether's Unbelievable Shaders pro Minecraft s vlastní softwarovou implementací trasování paprsků, která nevyžaduje grafickou kartu s hardwarovou akcelerací RTX. Zkratka PTGI znamená Path Traced Global Illumination — trasované globální osvětlení; jde o hlavní technologii balíčku, ke které byly přidány trasované odrazy. Na rozdíl od běžných shaderů, které pracují jen s obrazem viditelným na obrazovce, tento balíček zohledňuje i geometrii mimo zorné pole hráče, takže se světlo a odlesky chovají fyzikálně přesněji.
Vizuální vlastnosti
Osvětlení: trasované globální osvětlení. Světlo se odráží od povrchů a přenáší jejich barvu dál — roh osvětlený červeným blokem získá načervenalý nádech.
Stíny: měkké kontaktní stíny vázané na polohu slunce; vlastní stín vrhá i tráva.
Barevné světlo skrz průhledné bloky: paprsek procházející vitrážovým sklem obarví stín do barvy tohoto bloku.
Odrazy: trasované odlesky na kovu a vodě, které zobrazují i objekty mimo záběr, nejen viditelnou část scény na obrazovce.

Interiér místnosti se zapnutými shadery
Výkon
SEUS PTGI patří mezi náročnější balíčky a vyžaduje výkonnou grafickou kartu. Větev HRR využívá Half-Resolution Rendering: efekty se počítají v poloviční rozlišení na každé ose (například pro 1080p je vnitřní rozlišení 540p), poté se obraz škáluje na plné rozlišení s filtrováním a vyhlazením. Tím se FPS zvyšuje přibližně 1,5–2krát oproti starším větvím řady E.
HRR 3 je vyladěna pro generování světa 1.18: poloměr, v jehož rámci se trasují paprsky, a výchozí délka paprsku byly zvětšeny, takže je balíček citelně náročnější než předchozí HRR Test 2.1.
Kompatibilita s GPU: oficiálně jsou podporovány grafické karty NVIDIA. Provoz na AMD je možný, ale doprovázejí ho vizuální artefakty a možné pády. Kompatibilita s Intelem není zaručena.

Měkké osvětlení místnosti

Dynamické osvětlení místnosti pomocí barevného skla
Kompatibilita s texturovacími balíčky
Větev HRR podporuje texturovací balíčky s PBR mapami a parallax occlusion (POM): vhodné jsou balíčky s rozlišením 64x a vyšším s PBR texturami, které povrchům dodávají objem a reliéf. Balíčky s vlastními modely bloků způsobují artefakty osvětlení, proto je lepší je s tímto balíčkem nekombinovat. Oficiální verze funguje jen přes OptiFine; pro Iris existuje samostatná komunitou upravená verze téhož balíčku.
Omezení: žabí světla a další zdroje světla přidané po 1.18 nejsou naprogramované vyzařovat světlo; dveře a padací dveře nepropouštějí světlo skrz své skleněné výplně, protože alfa kanál textury není při trasování globálního osvětlení zohledněn; pod vodou v roklích a jeskyních je patrný únik světla a záře mlhy.
Závěr
SEUS PTGI přináší fyzikálně korektní trasované osvětlení scény, které rastrové balíčky nenabízejí: světlo přenáší barvu mezi povrchy a odlesky zohledňují i to, co je mimo záběr. Cenou za to jsou vysoké nároky na grafickou kartu a absence nových aktualizací — nové bloky vyzařující světlo nejsou podporovány a oficiální spuštění funguje jen přes OptiFine. Balíček se hodí spíše pro natáčení záběrů a screenshoty nebo hraní na výkonném PC kvůli maximální kvalitě obrazu, méně pak pro hru na serveru nebo soutěžní hraní, kde je důležitější stabilní FPS.
Instalace
Typická instalace trvá asi 5 minut. Postup je stejný; liší se jen loader a odpovídající verze.
- 1Install a shader loader: OptiFine, or Iris + Sodium for better performance.
- 2Download the shader pack (.zip).
- 3Open Options -> Video Settings -> Shaders -> Shaders Folder and drop the .zip in.
- 4Click the shader pack in the list to enable it.











